独立游戏工作室SRPG求关注!!
本帖最后由 compass 于 2020-8-7 19:22 编辑链接: https://pan.baidu.com/s/1Bhu8N9kUJMi0gifhSrE_jg 提取码: 8isk
更新一下demo。在前几天工作室参加indieplay比赛赶进度赶出来的demo的基础上修复了一些ui表现和bug。
大家好,我们项目已经开发2年了。链接里是我们项目的最新进度的DEMO。放出是希望收集一些反馈和意见,顺便求一点关注和支持。谢谢各位!
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演示视频1
https://www.bilibili.com/video/BV1Jt4y1X7ZF/
演示视频2
https://www.bilibili.com/video/BV1zf4y1R7dK/
http://m.qpic.cn/psc?/V53N479z2y9g6l33eMiw4GB1fw374FqV/TmEUgtj9EK6.7V8ajmQrELk9EaqxUCvFnK*cwXEQq61LaYPDSJQmGuFDsYeHMdvAZREWrf0SYWgI2cS541KkM*XuygNNtVcXmk7y3u6zCZs!/b&bo=ggc8BIIHPAQBFzA!&rf=viewer_4
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更新一下近况。辞职已经一年了,中间陆续做了几个demo,都不满意,砍的砍了,改的改了。就像有的坛友说的,一开始就不要做什么高大上,3d的demo最后我还是感到没有能力去做。其实做一个小游戏的想法我一直有,就是压抑不住想做3d的冲动。现在回过头来看,可能我就是踩了大多数人都会踩得坑。最近把游戏改成2d,还是很虚,看着自己的游戏,不知道该怎么把它做好。不是说完全没有方向,而是没有底气,没有技巧。渐渐理解了国内厂商山寨模仿的心理,如果只是照着做不会担心走偏,最终总能做成一个在平均分以上的产品。一年下来,砍了几个demo我现在很怕再重蹈覆辙。
这是这两天改的demo的截图。还是很初期,基本什么都没有。后面会继续摸索,真心希望不要再做很久以后回头不满意砍掉。虽然这么说之前的demo还是有很多积累下来留在现在的demo里了。发这个帖,最初是为了招人的。现在只想吐吐槽,一个人开发也挺闷。也希望能有人看一眼,了解一下。
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本来以为发帖以后会无人问津马上沉了,没想到大家给我提了这么多宝贵的意见。感觉真的挺感动,谢谢各位了。大家提的都是很现实的问题,创业难,做游戏难,真的难,很难。创业者失败的太多了,我现在觉得我和那些人一样,可能就这样了,哪天要是有某个人偶然想起来不过是又一个失败者。所以没必要谈这些,很惨,聊点开心的。不死人就是要受苦的,这个火我要传的。
听取坛友们的意见,暂时不招人,先撸demo。欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
之前一直想做自己的游戏苦于没有钱,拉投资怕被投资人左右,攒钱攒了5年,感觉可以试一试。一直比较喜欢恶魔城和黑暗之魂系列,打算做一个低模黑魂。我自己程序方面可以保证(之前都是做unity做过一年服务端)。一个人精力不够需要帮手,想招一名程序,我可以集中精力做设计和其他工作,招两名美术。最近找了一些人聊过,也面过人。感觉找个志同道合又靠谱的人挺难的。当然我自己创业没资金也是一方面,工资也给不高。
下面是招人的需求:3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。
工作制986,早9,晚8,一周6天。项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。
联系方式:qq:352551948手机:13858053659
职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位:1. 两年以上工作经验unity3d客户端程序一名 能够独立负责整个项目的程序。 有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。 有扎实基本功。/*
2. 3d美术一名(建模) 能够独立负责整个项目的3d建模,贴图 能够和程序、美术同事有效的配合。 学习能力强,能够和公司一起成长。
3. 3d美术一名(动作)
能够独立负责整个项目的3d动作,特效 能够和程序、美术同事有效的配合。 学习能力强,能够和公司一起成长。
4. 2d美术一名 pixiv或其他网站有大量习作 擅长像素美术 和3d美术配合制作贴图 负责人物立绘、剧情动画、ui界面 学习能力强,能够和公司一起成长。
*/
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项目改成2d了。还是寻美术大佬合作。2d原画就行。风格不要太写实,也不要太文艺小清新,二次元比较好。不过我本身也不想强求太多,主要画得要好,玩家要能够接受,喜欢。
可以的话我还是想找能够投资入股的合伙人。**我会去专门的网站招的。
大佬,顺便蹭个面子 大佬攒了5年钱就够给三个人发一年半工资了 403权限不够 发表于 2018-6-10 10:34
大佬攒了5年钱就够给三个人发一年半工资了
不是大佬,小项目小公司,如果有大佬能够看得上一起好好做项目就好了。 黑魂这样的游戏用U3D好吗?不魔改一下其他的引擎或者用Unreal么。 Lunamos 发表于 2018-6-10 10:39
黑魂这样的游戏用U3D好吗?不魔改一下其他的引擎或者用Unreal么。
小项目,不和fromsoftware比,unity很靠谱做一个小项目很适合。 自费小团队项目
完全看脸 祝好运 兄弟看你这招人要求又是犯了游戏开发最容易犯的路线错误了啊
唯技术论要不得
有创新的核心玩法吗?
或者有优秀的剧本了吗?
游戏是个娱乐产品,
你这就像是拍电影只招摄影灯光,
最重要的编剧导演都你自己干啊?
可看你自己的履历也是只干过技术岗啊 原画,像素,动画,ui,3d
这个美术怕是最累的 wtwtwt22 发表于 2018-6-10 10:50
他兼任制作人了,只要玩过大量游戏,这个技术岗兼任是没有问题的,话说怎么不去做个DEMO来个众筹啊 ...
看过很多电影就觉得自己能当编剧导演的心态要不得呀
人文素养是跟编程水平一样需要专业训练以及大量创作经验的 有点刚,感觉可以不着急招人,先用unity商店素材把核心玩法拼个差不多,黑魂这种你自己+商店资源就够了,然后有了demo自己觉得玩法上已经挺稳了,再招人换皮
我也花自己钱做东西,不过钱花的很谨慎,都4年了,我才开始做正式资源。
加油~祝顺利啊~ wtwtwt22 发表于 2018-6-10 10:56
不需要,他这现在又不是什么大作,不需要专业的文学编辑,自己兼任就可以了,制作人只要出点子,以后的事 ...
恕我直言,
不管多小的项目,
制作人的专业素养都跟技术岗的技术水平同样重要
相信都听过一个笑话叫“我有个绝佳的游戏创意只缺个程序员了”
反过来“我是个技术大牛随便想个剧本或玩法就能出神作了”也一样荒谬
兄弟我想你一定不会同意“我是剧本大神所以再请几个关卡设计,程序什么的自己兼任一下就好了又不是大作”这种说法吧?
反过来也一样的 awertg 发表于 2018-6-10 10:50
原画,像素,动画,ui,3d
这个美术怕是最累的
我可以帮忙,大家都很累的,每个人都是负责独立的一块工作。 字母T 发表于 2018-6-10 11:02
有点刚,感觉可以不着急招人,先用unity商店素材把核心玩法拼个差不多,黑魂这种你自己+商店资源就够了,然 ...
你说的很对,我现在也是想先自己撸一个demo。哪怕是美术也自己撸一遍。 大佬,先蹭个面子 救赎之路,看lz的描述我第一个就想到这游戏了,同是国产,魂like,小团队 wtwtwt22 发表于 2018-6-10 11:11
LZ需要的是先把游戏做出来,起码是个能玩的DEMO,而他自己就是程序,决定了游戏存不存在,至于游戏好不好 ...
你说的很对,参考成功游戏现有的玩法,结合自己游戏的特色做小调整是最可行的 wtwtwt22 发表于 2018-6-10 11:11
LZ需要的是先把游戏做出来,起码是个能玩的DEMO,而他自己就是程序,决定了游戏存不存在,至于游戏好不好 ...
…好吧,国内大环境如此
毕竟有腾讯网易两个好榜样
我不多说什么啦 lost_恩恩 发表于 2018-6-10 11:12
救赎之路,看lz的描述我第一个就想到这游戏了,同是国产,魂like,小团队
救赎之路是高模,我做的是低模,不懂美术(应该是这么叫的吧)。战斗会比较像,因为魂就是那样的。 加油。 IsaacWang 发表于 2018-6-10 11:34
lz加油,我也好想自己攒钱做独立游戏
顺便问一句,lz是计算机科班出身的吗?不是的话达到用u3d做独 ...
科班出生吧,本科信息安全,研究生游戏开发(cs方向)
游戏做多长时间这个看项目的规划和设计,一般像我这个我计划1.5年做完,如果感觉工作量超出了就要砍掉多余的工作量 不管怎样,先支持一波 IsaacWang 发表于 2018-6-10 11:34
lz加油,我也好想自己攒钱做独立游戏
顺便问一句,lz是计算机科班出身的吗?不是的话达到用u3d做独 ...
看错了。。。这个看个人努力程度,我觉得技能点先点基本功,所有程序都是这样,不然都是空中楼阁,引擎还有其他的可以后面学(如果学习能力强很快就能上手,做精更需要实际工作解决复杂问题的经验) 想起里贴吧的sd敢达复活计划 收藏了,等大佬更新开发进度 怎么还有一惊一乍的,没听说过独立游戏吗
电影看多了能不能拍电影,当然能,你拍不了那是你看的还不够多 为什么一上手都要挑战这种高难度的
人物动作设计,怪物设计, BOSS设计,关卡设计各种问题
还不如找人先照半年开发一个试手的作品, 起码也熟悉大家能力了..
说真的, 小作坊做的魂LIKE, 根本达不到自己想要的效果
不如像盐与避难所那样, 2D黑魂, 叫好又叫座,设计起来也比3D的要省好多 老哥稳!
不过还是建议小团队先搞搞小项目。soullike还是太难做了。 不在杭州 否则加我一个 感觉楼主对工作量的预估远远不够,要三思啊。。。 黑魂like现在感觉有点多了,lz不考虑换个题材?