バンプレ
发表于 2005-7-22 18:12
最初由 john 发表
从某些意义上讲是和MX差不多的,无隐藏无分支无难度画面巨华丽
2个分支完全不同,只有2个分支都走完才能进入最终话。
某些机器武器改满后会出现map武器~
而且,新大战是有寻宝的……这也算是隐藏要素
jjx01
发表于 2005-7-22 18:24
新大战和MX还是有玩头的
sbl
发表于 2005-7-22 18:36
queenkiller
发表于 2005-7-22 18:39
最初由 バンプレイオス 发表
因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配!
PS2上第一作能这么完美已经很好了,I属于慢热型,越玩下去越无法自拔,I其实不是那么烂,反而很舒畅
与PP等相比,偶宁愿玩丑小鸭系统
ホ-リ-小狮
发表于 2005-7-22 19:07
最初由 バンプレイオス 发表
因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配!
MX的丑小鸭也很极致,最后加入的黑百合,机体所有项目的改造格数竟然只有那可怜的3格还是4格,别人最起码也有6格以上,这是一个比较典型的例子。
但是IMPACT有个很爽的地方,机师没有PP没有击坠数没有ACE没有能力值隐藏增长,可以像当年玩F完那样放开手臂随便杀、MAP炮随便轰,这点着实很爽。
论节奏的话,只要不是GBA上的机战,节奏都很慢,并不能说IMPACT关卡多一点就骂IMPACT,而且对于FANS来说,关卡数越多越爽,我就是。
隐藏要素多玩起来才有趣吧?你不喜欢?F和完结篇隐藏要素比IMPACT更多,也没人抱怨过。
奇迹的分配么…………这个不去评价,完全不值得与之计较的地方。
总之我觉得IMPACT虽然不能算系列最高,但至少也是系列里靠前的经典作品。
阿娇大王
发表于 2005-7-22 19:20
SRWX
发表于 2005-7-22 19:24
我也同意隐藏要素多越好玩,最好是不同的路线有不同的隐藏要素,之间不能共存!
关卡嘛...有60多话就够啦!毕竟现在是多主角路线 - v -
ZAKU
发表于 2005-7-22 19:27
我预感这次难度很低。。。
ホ-リ-小狮
发表于 2005-7-22 19:31
最初由 SRWX 发表
我也同意隐藏要素多越好玩,最好是不同的路线有不同的隐藏要素,之间不能共存!
关卡嘛...有60多话就够啦!毕竟现在是多主角路线 - v -
对,现在的机战大多数都至少男女双主角,有些倒没什么区别,但ALPHA2、ALPHA3这类的,基本上不把4个主角全部玩通就不算全部玩完,在这点上只需要玩1遍就基本OK了的IMPACT反而比ALPHA2、ALPHA3耗费时间少多了。
地狱洋葱
发表于 2005-7-22 19:37
楼主在搞笑吧,而且拿FAMI通评分出来干吗,笑话看的不就是你吗
ラングリ
发表于 2005-7-22 19:39
最初由 バンプレイオス 发表
因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配!
哎,我觉得你比较适合打一些比较快餐的游戏
那impact光一个同时攻击系统就玩得我如痴如醉呀
很多细节的设定也是非常的到位
比如把握少回合数过关得到珍惜技能,自由DIY2个主角(而不是靠PP来买)
前后攻略一章中各关所带来的不同,隐藏要素的变化等等
隐藏要素之多在我眼中不可能和喧宾夺主放在一起,游戏过程中频繁的瞻前顾后正是我要的效果,游戏打得太如意我就觉得没什么意思了,随便去一些日站找找IMPACT\\ALPHA\\MX的攻略,IMPACT都要多出许多篇幅
节奏慢其实是见仁见智的,我觉得打得很满足,在我眼中是优点
另外奇迹在本作中用处不大,没什么好抱怨的
地狱洋葱
发表于 2005-7-22 19:39
ps2的机战最强作就是I,目前还没有作品能超跃i的水准
ラングリ
发表于 2005-7-22 19:43
如果硬要说IMPACT我不满的地方
就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到
这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品
真是的...
发表于 2005-7-22 19:43
确实
最喜欢I
不过居然有人说MX是渣作...........
地狱洋葱
发表于 2005-7-22 19:46
最初由 真是的... 发表
确实
最喜欢I
不过居然有人说MX是渣作...........
MX的确是渣作。。。
洋葱武士
发表于 2005-7-22 19:47
嗯
impact最高
地狱洋葱
发表于 2005-7-22 19:47
最初由 ラングリッサ- 发表
如果硬要说IMPACT我不满的地方
就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到
这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品
熟练度低拿好机体这个现象,好象其他几个作品也有这个设定
比较b4
john
发表于 2005-7-22 19:50
最初由 地狱洋葱 发表
楼主在搞笑吧,而且拿FAMI通评分出来干吗,笑话看的不就是你吗 你看到我什么笑话了,请提出来我以后好改正
司马亮
发表于 2005-7-22 19:51
最初由 ラングリッサ- 发表
如果硬要说IMPACT我不满的地方
就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到
这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品
用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。
ラングリ
发表于 2005-7-22 19:54
最初由 司马亮 发表
用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。...
哎,我前后攻略了3遍
都没爽过一下全装白食改
遗憾啊……
司马亮
发表于 2005-7-22 19:57
全装百的武器攻击力强到逆天。
就是射程差了点。
我打了8遍啊,8遍。
Wayne_Chang
发表于 2005-7-22 20:07
MX对我这种偏作品的人来说还是可以玩玩的,某些关必须用那万年板凳角色过关还是有那么点挑战性的,只是隐藏机体实在少的可怜,牛高从头用到尾…………
JB-5th
发表于 2005-7-22 20:23
BS所有打SRW却不主动了解剧情的人
阿娇大王
发表于 2005-7-22 20:33
ホ-リ-小狮
发表于 2005-7-22 20:37
最初由 司马亮 发表
用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。...
不过某些人(比如我)不拿全熟练度就会浑身不舒服…………
ホ-リ-小狮
发表于 2005-7-22 20:38
最初由 司马亮 发表
全装百的武器攻击力强到逆天。
就是射程差了点。
我打了8遍啊,8遍。
攻击力有多强?
powerwolf
发表于 2005-7-22 20:52
要玩的是还是会玩的。
有3,40W的固定粉丝在撑着,
怕啥?
jaychan0
发表于 2005-7-22 21:04
谁说MX是烂作………………MX是最爽快的机战了……
月形翔
发表于 2005-7-23 16:01
MX的∏”臼悄壳巴孢^最好的,不^竟不是所有人都cB文,不理解也算了。
最大的批uo非就是[藏要素,可是我要,y道@[蛲娴氖请[藏要素不成?
非得跟2a一硬慌豕β跃e^一些Cw就好玩?直接你w,不e^你就X得不爽了?
反正MX偶素玩得挺_心的,感X上要比2a好不少。
Pikachu
发表于 2005-7-23 16:08
最初由 ホ-リ-小狮 发表
论节奏的话,只要不是GBA上的机战,节奏都...
机战gc,节奏很快!!比gba的还要快。
Pikachu
发表于 2005-7-23 16:10
最初由 ホ-リ-小狮 发表
对,现在的机战大多数都至少男女双主角,有些倒没什么区别,但ALPHA2、ALPHA3这类的,基本上不把4个主角全部玩通就不算全部玩完,在这点上只需要玩1遍就基本OK了的IMPACT反而比ALPHA2、ALPHA3耗费时间少多了。...
我是两个星期alpha2 4周目的~~~
impact想完美至少2周目吧~
你认为一般打法,2周目impact需要多少时间?
Pikachu
发表于 2005-7-23 16:34
最初由 ラングリッサ- 发表
哎,我觉得你比较适合打一些比较快餐的游戏
那impact光一个同时攻击系统就玩得我如痴如醉呀
很多细节的设定也是非常的到位
比如把握少回合数过关得到珍惜技能,自由DIY2个主角(而不是靠PP来买)
前后攻略一章中各关所带来的不同,隐藏要素的变化等等
隐藏要素之多在我眼中不可能和喧宾夺主放在一起,游戏过程中频繁的瞻前顾后正?..
快餐游戏也没有什么不好的~
当然,想不作快餐同样没有什么不好,但impact每一话根本没什么要进行精密计算的东西!知道敌人配置和逃跑要求后,稍微分配一下战力和精神就好了~~完全就没有步步为营的紧张感~~最多是需要稍稍sl一下~
接着就是消磨时间,大家围着boss摸半天,最后来个援助拍熄~
至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……如果你们说这是为了平衡,我便要讲――这机战要个毛的平衡??
嗯~说起可以自己分配技能的养成系统吧~
总是拿pp来比~pp总还有个自由度高的优点吧~~~~
就算pp是渣,难道impact的就不渣了么??
c2上也有这个系统,我怎么没见人夸奖??
能力入手有回合要求,这不是限制玩家的战略战术是什么??
在我而言,gc的ace系统才是真正好并且平衡的养成系统~
你可以在正常游戏中,稍微注意一下每个角色的培养方向~熟能生巧的便得到了ace奖励,而且奖励数值也很合理,不会夸张的强,也绝对能够有利于战局~
比起一味强调快速过版的技能奖励入手,我觉得有意义并且轻松多了~~~
没有屠杀的快感,没有精密计算的成就感,没有对喜欢的原著中强力机器入手的满足感,没有随意攻略的自由…………
一头都没有占据,这不算是垃圾算是什么??
queenkiller
发表于 2005-7-23 16:46
至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……
《===不改不就好了,留着钱给自己喜欢的机体
Pikachu
发表于 2005-7-23 16:51
最初由 queenkiller 发表
至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……
《===不改不就好了,留着钱给自己喜欢的机体
人嘛……
哪个不希望自己喜欢的角色在游戏中强??
不同参战作品横向比较很难说也就算了…………
这同一作品的最低级机器和最强机器一比……我想不是哪种对ez-08有偏执热爱的人或者是什么动画都不看的人之外都会寒心的吧……
司马亮
发表于 2005-7-23 18:06
机战I是最弱的改满和最强的改满能力大概持平。
综合一下各方面能力,EZ-8其实也没多大了不起。
ring
发表于 2005-7-23 18:07
最初由 ホ-リ-小狮 发表
不过某些人(比如我)不拿全熟练度就会浑身不舒服…………... 这么说你玩I,要么浑身不舒服,要么没有断空光牙剑。
司马亮
发表于 2005-7-23 18:11
其实机战就是需要点平衡性,相对各个作品来说。
如果你是盖塔的FANS看到魔神比盖塔强,你会怎么想?高达的FANS看到超级机器人比高达强,高达FANS会怎么想?
所以最好是一碗水端平,大家实力差不多,这样都有得玩。
西柚
发表于 2005-7-23 18:49
mx就是这个思路,只不过他不是把自己平衡,而是把敌人改弱,这样爱谁谁也可以
但这样做的后果就是游戏的攻略乐趣暴跌到史上最低的水准
大锅饭始终不是办法,阿尔法2的小队系统才是王道,实力不强的,也可以凭借着对小队的贡献以及大量的出场名额得到机会
ラングリ
发表于 2005-7-23 19:07
最初由 Pikachu 发表
快餐游戏也没有什么不好的~
当然,想不作快餐同样没有什么不好,但impact每一话根本没什么要进行精密计算的东西!知道敌人配置...
首先我有说过快餐游戏不好了么?
其次真的如你所说的样子么?
拿全熟练度再大谈理论吧,真的不需要精密计算么?
一些机体什么时候改,改多少都是学问
如果你想拿全熟练度的话,有些机体不改是拿不到的,即使他没资格做主力
你用金手指的话就别谈这些了
如果你说IMPACT“完全就没有步步为营的紧张感”。那ALPHA有么?ALPHA2有么?MX有么?
我丢一句话在这里,就算IMPACT没有步步为营的紧张感,但这方面绝对做得比ALPHA、ALPHA2、MX等强,针对你最初那句话,IMPACT是系列中最烂的?我还是那句话:你何出此言?
“能力入手有回合要求,这不是限制玩家的战略战术是什么??”
什么是限制?有强迫才算限制,这个游戏有强迫你拿么?你大可以不拿,没人逼你拿,这就是所谓限制玩家战略战术?我十几年的游戏白玩了
“没有屠杀的快感,没有精密计算的成就感,没有对喜欢的原著中强力机器入手的满足感,没有随意攻略的自由…………
一头都没有占据,这不算是垃圾算是什么??”
我懂了,原来白丹眼中只要符合上面几点的就属于垃圾游戏
第3次、第4次、F/FF有屠杀的快感么?我怎么没看出来,他们是垃圾么?
ALPHA2、MX需要精密计算么?他们在你眼中就不是垃圾?
“没有对喜欢的原著中强力机器入手的满足感”没有你喜欢的所以就是垃圾游戏?
我想表明的态度很简单,你评论游戏太主观,不如自己意的地方都可以成为缺点,“IMPACT是渣,是系列中最烂”这些言论不会出自一名理智的玩家之口
司马亮
发表于 2005-7-23 19:08
举个很实际的例子,我认识的那些超电磁V的铁杆就绝不希罕喜欢的作品做甚么“精神宝库”,他们更希望能够看到豹马他们能够亲自上阵杀敌,“摆出胜利的V字”。而很多SRW都让他们失望。