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楼主: john

我有个很不好的预感,这次的3α要做砸掉

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发表于 2005-7-22 18:12 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]从某些意义上讲是和MX差不多的,无隐藏无分支无难度画面巨华丽[/B]


2个分支完全不同,只有2个分支都走完才能进入最终话。
某些机器武器改满后会出现map武器~

而且,新大战是有寻宝的……这也算是隐藏要素
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发表于 2005-7-22 18:24 | 显示全部楼层
新大战和MX还是有玩头的
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发表于 2005-7-22 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-22 18:39 | 显示全部楼层
最初由 バンプレイオス 发表
[B]因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配! [/B]

PS2上第一作能这么完美已经很好了,I属于慢热型,越玩下去越无法自拔,I其实不是那么烂,反而很舒畅
与PP等相比,偶宁愿玩丑小鸭系统
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发表于 2005-7-22 19:07 | 显示全部楼层
最初由 バンプレイオス 发表
[B]因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配! [/B]


MX的丑小鸭也很极致,最后加入的黑百合,机体所有项目的改造格数竟然只有那可怜的3格还是4格,别人最起码也有6格以上,这是一个比较典型的例子。
但是IMPACT有个很爽的地方,机师没有PP没有击坠数没有ACE没有能力值隐藏增长,可以像当年玩F完那样放开手臂随便杀、MAP炮随便轰,这点着实很爽。
论节奏的话,只要不是GBA上的机战,节奏都很慢,并不能说IMPACT关卡多一点就骂IMPACT,而且对于FANS来说,关卡数越多越爽,我就是。
隐藏要素多玩起来才有趣吧?你不喜欢?F和完结篇隐藏要素比IMPACT更多,也没人抱怨过。
奇迹的分配么…………这个不去评价,完全不值得与之计较的地方。


总之我觉得IMPACT虽然不能算系列最高,但至少也是系列里靠前的经典作品。
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发表于 2005-7-22 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-22 19:24 | 显示全部楼层
我也同意隐藏要素多越好玩,最好是不同的路线有不同的隐藏要素,之间不能共存!
关卡嘛...有60多话就够啦!毕竟现在是多主角路线 - v -
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发表于 2005-7-22 19:27 | 显示全部楼层
我预感这次难度很低。。。
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发表于 2005-7-22 19:31 | 显示全部楼层
最初由 SRWX 发表
[B]我也同意隐藏要素多越好玩,最好是不同的路线有不同的隐藏要素,之间不能共存!
关卡嘛...有60多话就够啦!毕竟现在是多主角路线 - v - [/B]


对,现在的机战大多数都至少男女双主角,有些倒没什么区别,但ALPHA2、ALPHA3这类的,基本上不把4个主角全部玩通就不算全部玩完,在这点上只需要玩1遍就基本OK了的IMPACT反而比ALPHA2、ALPHA3耗费时间少多了。
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发表于 2005-7-22 19:37 | 显示全部楼层
楼主在搞笑吧,而且拿FAMI通评分出来干吗,笑话看的不就是你吗
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发表于 2005-7-22 19:39 | 显示全部楼层
最初由 バンプレイオス 发表
[B]因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配! [/B]

哎,我觉得你比较适合打一些比较快餐的游戏

那impact光一个同时攻击系统就玩得我如痴如醉呀

很多细节的设定也是非常的到位

比如把握少回合数过关得到珍惜技能,自由DIY2个主角(而不是靠PP来买)

前后攻略一章中各关所带来的不同,隐藏要素的变化等等

隐藏要素之多在我眼中不可能和喧宾夺主放在一起,游戏过程中频繁的瞻前顾后正是我要的效果,游戏打得太如意我就觉得没什么意思了,随便去一些日站找找IMPACT\\ALPHA\\MX的攻略,IMPACT都要多出许多篇幅

节奏慢其实是见仁见智的,我觉得打得很满足,在我眼中是优点

另外奇迹在本作中用处不大,没什么好抱怨的
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发表于 2005-7-22 19:39 | 显示全部楼层
ps2的机战最强作就是I,目前还没有作品能超跃i的水准
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发表于 2005-7-22 19:43 | 显示全部楼层
如果硬要说IMPACT我不满的地方

就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到

这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品
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发表于 2005-7-22 19:43 | 显示全部楼层
确实
最喜欢I
不过居然有人说MX是渣作...........
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发表于 2005-7-22 19:46 | 显示全部楼层
最初由 真是的... 发表
[B]确实
最喜欢I
不过居然有人说MX是渣作........... [/B]



MX的确是渣作。。。
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发表于 2005-7-22 19:47 | 显示全部楼层

impact最高
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发表于 2005-7-22 19:47 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]如果硬要说IMPACT我不满的地方

就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到

这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品 [/B]



熟练度低拿好机体这个现象,好象其他几个作品也有这个设定
比较b4
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 楼主| 发表于 2005-7-22 19:50 | 显示全部楼层
最初由 地狱洋葱 发表
[B]楼主在搞笑吧,而且拿FAMI通评分出来干吗,笑话看的不就是你吗 [/B]
你看到我什么笑话了,请提出来我以后好改正
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发表于 2005-7-22 19:51 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]如果硬要说IMPACT我不满的地方

就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到

这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品 [/B]


用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。
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发表于 2005-7-22 19:54 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。... [/B]

哎,我前后攻略了3遍

都没爽过一下全装白食改

遗憾啊……
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发表于 2005-7-22 19:57 | 显示全部楼层
全装百的武器攻击力强到逆天。

就是射程差了点。

我打了8遍啊,8遍。
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发表于 2005-7-22 20:07 | 显示全部楼层
MX对我这种偏作品的人来说还是可以玩玩的,某些关必须用那万年板凳角色过关还是有那么点挑战性的,只是隐藏机体实在少的可怜,牛高从头用到尾…………
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发表于 2005-7-22 20:23 | 显示全部楼层
BS所有打SRW却不主动了解剧情的人
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发表于 2005-7-22 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-22 20:37 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。... [/B]



不过某些人(比如我)不拿全熟练度就会浑身不舒服…………
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发表于 2005-7-22 20:38 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]全装百的武器攻击力强到逆天。

就是射程差了点。

我打了8遍啊,8遍。 [/B]



攻击力有多强?
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发表于 2005-7-22 20:52 | 显示全部楼层
要玩的是还是会玩的。
有3,40W的固定粉丝在撑着,
怕啥?
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发表于 2005-7-22 21:04 | 显示全部楼层
谁说MX是烂作………………MX是最爽快的机战了……
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发表于 2005-7-23 16:01 | 显示全部楼层
MX的∏”臼悄壳巴孢^最好的,不^竟不是所有人都cB文,不理解也算了。

最大的批uo非就是[藏要素,可是我要,y道@[蛲娴氖请[藏要素不成?

非得跟2a一硬慌豕β跃e^一些Cw就好玩?直接你w,不e^你就X得不爽了?

反正MX偶素玩得挺_心的,感X上要比2a好不少。
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发表于 2005-7-23 16:08 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]
论节奏的话,只要不是GBA上的机战,节奏都... [/B]


机战gc,节奏很快!!比gba的还要快。
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发表于 2005-7-23 16:10 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]对,现在的机战大多数都至少男女双主角,有些倒没什么区别,但ALPHA2、ALPHA3这类的,基本上不把4个主角全部玩通就不算全部玩完,在这点上只需要玩1遍就基本OK了的IMPACT反而比ALPHA2、ALPHA3耗费时间少多了。... [/B]

我是两个星期alpha2   4周目的~~~
impact想完美至少2周目吧~
你认为一般打法,2周目impact需要多少时间?
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发表于 2005-7-23 16:34 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]哎,我觉得你比较适合打一些比较快餐的游戏

那impact光一个同时攻击系统就玩得我如痴如醉呀

很多细节的设定也是非常的到位

比如把握少回合数过关得到珍惜技能,自由DIY2个主角(而不是靠PP来买)

前后攻略一章中各关所带来的不同,隐藏要素的变化等等

隐藏要素之多在我眼中不可能和喧宾夺主放在一起,游戏过程中频繁的瞻前顾后正?.. [/B]


快餐游戏也没有什么不好的~

当然,想不作快餐同样没有什么不好,但impact每一话根本没什么要进行精密计算的东西!知道敌人配置和逃跑要求后,稍微分配一下战力和精神就好了~~完全就没有步步为营的紧张感~~最多是需要稍稍sl一下~
接着就是消磨时间,大家围着boss摸半天,最后来个援助拍熄~

至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……如果你们说这是为了平衡,我便要讲――这机战要个毛的平衡??

嗯~说起可以自己分配技能的养成系统吧~
总是拿pp来比~pp总还有个自由度高的优点吧~~~~
就算pp是渣,难道impact的就不渣了么??
c2上也有这个系统,我怎么没见人夸奖??
能力入手有回合要求,这不是限制玩家的战略战术是什么??

在我而言,gc的ace系统才是真正好并且平衡的养成系统~
你可以在正常游戏中,稍微注意一下每个角色的培养方向~熟能生巧的便得到了ace奖励,而且奖励数值也很合理,不会夸张的强,也绝对能够有利于战局~
比起一味强调快速过版的技能奖励入手,我觉得有意义并且轻松多了~~~



没有屠杀的快感,没有精密计算的成就感,没有对喜欢的原著中强力机器入手的满足感,没有随意攻略的自由…………


一头都没有占据,这不算是垃圾算是什么??
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发表于 2005-7-23 16:46 | 显示全部楼层
至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……

《===不改不就好了,留着钱给自己喜欢的机体
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发表于 2005-7-23 16:51 | 显示全部楼层
最初由 queenkiller 发表
[B]至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……

《===不改不就好了,留着钱给自己喜欢的机体 [/B]


人嘛……
哪个不希望自己喜欢的角色在游戏中强??

不同参战作品横向比较很难说也就算了…………
这同一作品的最低级机器和最强机器一比……我想不是哪种对ez-08有偏执热爱的人或者是什么动画都不看的人之外都会寒心的吧……
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发表于 2005-7-23 18:06 | 显示全部楼层
机战I是最弱的改满和最强的改满能力大概持平。

综合一下各方面能力,EZ-8其实也没多大了不起。
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发表于 2005-7-23 18:07 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]不过某些人(比如我)不拿全熟练度就会浑身不舒服…………... [/B]
这么说你玩I,要么浑身不舒服,要么没有断空光牙剑。
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发表于 2005-7-23 18:11 | 显示全部楼层
其实机战就是需要点平衡性,相对各个作品来说。

如果你是盖塔的FANS看到魔神比盖塔强,你会怎么想?高达的FANS看到超级机器人比高达强,高达FANS会怎么想?

所以最好是一碗水端平,大家实力差不多,这样都有得玩。
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发表于 2005-7-23 18:49 | 显示全部楼层
mx就是这个思路,只不过他不是把自己平衡,而是把敌人改弱,这样爱谁谁也可以
但这样做的后果就是游戏的攻略乐趣暴跌到史上最低的水准

大锅饭始终不是办法,阿尔法2的小队系统才是王道,实力不强的,也可以凭借着对小队的贡献以及大量的出场名额得到机会
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发表于 2005-7-23 19:07 | 显示全部楼层
最初由 Pikachu 发表
[B]快餐游戏也没有什么不好的~

当然,想不作快餐同样没有什么不好,但impact每一话根本没什么要进行精密计算的东西!知道敌人配置... [/B]

首先我有说过快餐游戏不好了么?

其次真的如你所说的样子么?
拿全熟练度再大谈理论吧,真的不需要精密计算么?
一些机体什么时候改,改多少都是学问
如果你想拿全熟练度的话,有些机体不改是拿不到的,即使他没资格做主力
你用金手指的话就别谈这些了

如果你说IMPACT“完全就没有步步为营的紧张感”。那ALPHA有么?ALPHA2有么?MX有么?
我丢一句话在这里,就算IMPACT没有步步为营的紧张感,但这方面绝对做得比ALPHA、ALPHA2、MX等强,针对你最初那句话,IMPACT是系列中最烂的?我还是那句话:你何出此言?

“能力入手有回合要求,这不是限制玩家的战略战术是什么??”
什么是限制?有强迫才算限制,这个游戏有强迫你拿么?你大可以不拿,没人逼你拿,这就是所谓限制玩家战略战术?我十几年的游戏白玩了

“没有屠杀的快感,没有精密计算的成就感,没有对喜欢的原著中强力机器入手的满足感,没有随意攻略的自由…………


一头都没有占据,这不算是垃圾算是什么??”

我懂了,原来白丹眼中只要符合上面几点的就属于垃圾游戏
第3次、第4次、F/FF有屠杀的快感么?我怎么没看出来,他们是垃圾么?

ALPHA2、MX需要精密计算么?他们在你眼中就不是垃圾?

“没有对喜欢的原著中强力机器入手的满足感”没有你喜欢的所以就是垃圾游戏?

我想表明的态度很简单,你评论游戏太主观,不如自己意的地方都可以成为缺点,“IMPACT是渣,是系列中最烂”这些言论不会出自一名理智的玩家之口
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发表于 2005-7-23 19:08 | 显示全部楼层
举个很实际的例子,我认识的那些超电磁V的铁杆就绝不希罕喜欢的作品做甚么“精神宝库”,他们更希望能够看到豹马他们能够亲自上阵杀敌,“摆出胜利的V字”。而很多SRW都让他们失望。
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