yyman 发表于 2005-7-16 23:50

这机战的精神已经死了!

这便是每当我看到机战新作里那些换汤不换药的精神指令时无奈的感慨。。。

◎3新增指令
勇气:同时拥有加速。必中。不屈。热血。气合。直击
(最烦这些N个精神大礼包类的玩意了,一点技术含量都没有。。。)
绊:恢复我方成员HP最大值50%
(没说是全体还是小队,不管哪个都是一样的没创意)
情热:歌ENERGY+10000
    (某系列的专用精神,不予评价)
士气:提升小队全体CRITICAL率,不会与热血,魂及其他效果重叠
(似乎是第一个与CRITICAL相关的精神?算是有些新意,但不能和其它精神叠加感觉有些鸡肋)

sbl 发表于 2005-7-16 23:57

sonnen 发表于 2005-7-17 00:04

士气没说是几回合阿,如果能和那种叠加就太厉害了。所以不能叠加也正常

Jennety 发表于 2005-7-17 00:06

不知这回的流程长短和难度如何.

naraku 发表于 2005-7-17 00:08

说句实话
你让我来想
我似乎也想不出什么既有技术含量又不破坏平衡性的新精神……

HMC 发表于 2005-7-17 00:09

最初由 sbl 发表
一年出一个续作就是犯罪


地球上我们只容许任天堂这么干
一年出的续作太多了~~!早该下地狱了

司马亮 发表于 2005-7-17 00:18

最初由 sbl 发表
一年出一个续作就是犯罪


地球上我们只容许任天堂这么干

机战的话,一年出三作都少了。

yyman 发表于 2005-7-17 00:20

好吧,反正也是新瓶旧酒,就把梦还来如何。

ホ-リ-小狮 发表于 2005-7-17 01:26

足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次






自己随便想出来的精神,技术含量怎样?

真是的... 发表于 2005-7-17 01:47

寒……
小湿的想法还是用在三国的特技上吧……

KYO(T) 发表于 2005-7-17 01:51

最初由 ホ-リ-小狮 发表
足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次

最后一个好象魔装机神里有。
倒数第二个,就算有也应该是BOSS级人物无效吧……

抚摸黑暗 发表于 2005-7-17 01:54

第四次以前的热血就是会心几率100%,怎能说没有相关精神……

我认为勇气应该是一回合内对技量比自己高的敌人会心一击几率增加50%,命中回避增加30%,伤害1.2倍

已经有爱和勇气了,那就不能没有正义!

正义的效果……我希望全员信念再追加敌我双方1回合禁止使用状态武器和en抽取武器。(毕竟现在机战非剧情的不良状态越来越多了~)

花爵百炼生 发表于 2005-7-17 04:02

精神是基于原作内容的………………看看本次的新参入就知道这些精神都怎么来的了…………



楼主废柴

realoldcat 发表于 2005-7-17 09:00

本来就是给小孩子玩的么

qyqgpower 发表于 2005-7-17 09:11

最初由 realoldcat 发表
本来就是给小孩子玩的么
原来机战的主要受众是小P孩?
亏这ID还是2002年的

Leighton 发表于 2005-7-17 09:58

fan~fan 发表于 2005-7-17 10:03

最初由 ホ-リ-小狮 发表
足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次






自己随便想出来的精神,技术含量怎样?...
你是在做梦么

疯狂钻石 发表于 2005-7-17 10:59

最初由 ホ-リ-小狮 发表
足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次






自己随便想出来的精神,技术含量怎样?... IMPACT有鼓舞,全体气力加5.

RockingHorse 发表于 2005-7-17 11:03

对己方其他人的XX精神太多就变魔法了= =..
傀儡也不太平衡..至少小湿这个解释是..应用广泛的话,难度没了,只是少数会的话,就鸡肋了,总不可能控制BOSS吧
好象以前威压就是杂兵行动不能吧

sonnen 发表于 2005-7-17 11:13

似乎f之后就没有威压这个强力精神了,固化堕落也因此变废了一点。慢着,f之后还有他吗?

疯狂钻石 发表于 2005-7-17 11:19

最初由 RockingHorse 发表
对己方其他人的XX精神太多就变魔法了= =..
傀儡也不太平衡..至少小湿这个解释是..应用广泛的话,难度没了,只是少数会的话,就鸡肋了,总不可能控制BOSS吧
好象以前威压就是杂兵行动不能吧 威压,本回合内敌人的援护次数为零.

ホ-リ-小狮 发表于 2005-7-17 11:20

呵呵,我只是随便乱扯的,表炮轰我哈。

RockingHorse 发表于 2005-7-17 11:20

那是哪个机战里的威压...

疯狂钻石 发表于 2005-7-17 11:20

回楼上,IMPACT

RockingHorse 发表于 2005-7-17 11:23

的确没印象了..IMPACT里我好象主要靠特技过活..

无色天堂 发表于 2005-7-17 11:26

IMPACT有威压吗?这一作我没玩过,但我看朋友玩的时候好像从没看到威压阿。

SRW EX有威压。

疯狂钻石 发表于 2005-7-17 11:32

第一话就有个会威压的.

jjx01 发表于 2005-7-17 11:41

最初由 疯狂钻石 发表
IMPACT有鼓舞,全体气力加5....
大激励……

洋葱武士 发表于 2005-7-17 11:44

impact里自爆我都用过好几次

minichaos 发表于 2005-7-17 12:11

机战的武器如果像前线一样分贯通,冲击,高热等各种属性就好了。

ZAKU 发表于 2005-7-17 12:11

最初由 疯狂钻石 发表
第一话就有个会威压的.
司马亮?

疯狂钻石 发表于 2005-7-17 12:15

楼上好记性,我都记不清楚是谁了.

传说中的 发表于 2005-7-17 12:20

精神

白金之星
除使用者外敌我双方停止活动5回合

zxl 发表于 2005-7-17 12:21

记得C3有许多古怪的精神,比如精神无效之类的.

HellMaster 发表于 2005-7-17 12:45

最初由 ZAKU 发表
司马亮?

东方Old

夏洛克XX 发表于 2005-7-17 13:03

最初由 sbl 发表
一年出一个续作就是犯罪


地球上我们只容许任天堂这么干

segadc 发表于 2005-7-17 13:23

和会心相关的还有个激斗吧,a里面的

christiny 发表于 2005-7-17 13:56

最初由 传说中的小鱼 发表
精神

白金之星
除使用者外敌我双方停止活动5回合
赞~!http://www.stage1st.com/bbs/images/bao/233.gif

nintendogs 发表于 2005-7-17 14:18

最初由 segadc 发表
和会心相关的还有个激斗吧,a里面的
激斗是一回合内伤害1.25倍吧~

nintendogs 发表于 2005-7-17 14:20

最初由 传说中的小鱼 发表
精神

白金之星
除使用者外敌我双方停止活动5回合
机战系列向来一回合是1分钟,敌我各30秒~

另外――叫白金之星不如叫世界
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