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这机战的精神已经死了!

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发表于 2005-7-16 23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
这便是每当我看到机战新作里那些换汤不换药的精神指令时无奈的感慨。。。

  ◎3新增指令
  勇气:同时拥有加速。必中。不屈。热血。气合。直击
  (最烦这些N个精神大礼包类的玩意了,一点技术含量都没有。。。)
  绊:恢复我方成员HP最大值50%
  (没说是全体还是小队,不管哪个都是一样的没创意)
  情热:歌ENERGY+10000
    (某系列的专用精神,不予评价)
  士气:提升小队全体CRITICAL率,不会与热血,魂及其他效果重叠
  (似乎是第一个与CRITICAL相关的精神?算是有些新意,但不能和其它精神叠加感觉有些鸡肋)
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发表于 2005-7-16 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-17 00:04 | 显示全部楼层
士气没说是几回合阿,如果能和那种叠加就太厉害了。所以不能叠加也正常
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发表于 2005-7-17 00:06 | 显示全部楼层
不知这回的流程长短和难度如何.
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发表于 2005-7-17 00:08 | 显示全部楼层
说句实话
你让我来想
我似乎也想不出什么既有技术含量又不破坏平衡性的新精神……
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发表于 2005-7-17 00:09 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]一年出一个续作就是犯罪


地球上我们只容许任天堂这么干 [/B]

一年出的续作太多了~~!早该下地狱了
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发表于 2005-7-17 00:18 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]一年出一个续作就是犯罪


地球上我们只容许任天堂这么干 [/B]


机战的话,一年出三作都少了。
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 楼主| 发表于 2005-7-17 00:20 | 显示全部楼层
好吧,反正也是新瓶旧酒,就把梦还来如何。
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发表于 2005-7-17 01:26 | 显示全部楼层
足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次






自己随便想出来的精神,技术含量怎样?
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发表于 2005-7-17 01:47 | 显示全部楼层
寒……
小湿的想法还是用在三国的特技上吧……
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发表于 2005-7-17 01:51 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次
[/B]

最后一个好象魔装机神里有。
倒数第二个,就算有也应该是BOSS级人物无效吧……
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发表于 2005-7-17 01:54 | 显示全部楼层
第四次以前的热血就是会心几率100%,怎能说没有相关精神……

我认为勇气应该是一回合内对技量比自己高的敌人会心一击几率增加50%,命中回避增加30%,伤害1.2倍

已经有爱和勇气了,那就不能没有正义!

正义的效果……我希望全员信念再追加敌我双方1回合禁止使用状态武器和en抽取武器。(毕竟现在机战非剧情的不良状态越来越多了~)
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发表于 2005-7-17 04:02 | 显示全部楼层
精神是基于原作内容的………………看看本次的新参入就知道这些精神都怎么来的了…………



楼主废柴
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发表于 2005-7-17 09:00 | 显示全部楼层
本来就是给小孩子玩的么
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发表于 2005-7-17 09:11 | 显示全部楼层
最初由 realoldcat 发表
[B]本来就是给小孩子玩的么 [/B]

原来机战的主要受众是小P孩?
亏这ID还是2002年的
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发表于 2005-7-17 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-17 10:03 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次






自己随便想出来的精神,技术含量怎样?... [/B]

你是在做梦么
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发表于 2005-7-17 10:59 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]足止:敌方单体一回合内移动不能
封印:敌方单体一回合内任何行动不能
指引:我方单体获得“加速”效果
鼓舞:我方单体获得“热血”效果
激将:我方单体获得“魂”效果
傀儡:敌方单体本回合内由我方控制行动
转生:我方单体被击爆后会复活一次






自己随便想出来的精神,技术含量怎样?... [/B]
IMPACT有鼓舞,全体气力加5.
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发表于 2005-7-17 11:03 | 显示全部楼层
对己方其他人的XX精神太多就变魔法了= =..
傀儡也不太平衡..至少小湿这个解释是..应用广泛的话,难度没了,只是少数会的话,就鸡肋了,总不可能控制BOSS吧
好象以前威压就是杂兵行动不能吧
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发表于 2005-7-17 11:13 | 显示全部楼层
似乎f之后就没有威压这个强力精神了,固化堕落也因此变废了一点。慢着,f之后还有他吗?
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发表于 2005-7-17 11:19 | 显示全部楼层
最初由 RockingHorse 发表
[B]对己方其他人的XX精神太多就变魔法了= =..
傀儡也不太平衡..至少小湿这个解释是..应用广泛的话,难度没了,只是少数会的话,就鸡肋了,总不可能控制BOSS吧
好象以前威压就是杂兵行动不能吧 [/B]
威压,本回合内敌人的援护次数为零.
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发表于 2005-7-17 11:20 | 显示全部楼层
呵呵,我只是随便乱扯的,表炮轰我哈。
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发表于 2005-7-17 11:20 | 显示全部楼层
那是哪个机战里的威压...
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发表于 2005-7-17 11:20 | 显示全部楼层
回楼上,IMPACT
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发表于 2005-7-17 11:23 | 显示全部楼层
的确没印象了..IMPACT里我好象主要靠特技过活..
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发表于 2005-7-17 11:26 | 显示全部楼层
IMPACT有威压吗?这一作我没玩过,但我看朋友玩的时候好像从没看到威压阿。

SRW EX有威压。
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发表于 2005-7-17 11:32 | 显示全部楼层
第一话就有个会威压的.
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发表于 2005-7-17 11:41 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]IMPACT有鼓舞,全体气力加5.... [/B]

大激励……
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发表于 2005-7-17 11:44 | 显示全部楼层
impact里自爆我都用过好几次
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发表于 2005-7-17 12:11 | 显示全部楼层
机战的武器如果像前线一样分贯通,冲击,高热等各种属性就好了。
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发表于 2005-7-17 12:11 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]第一话就有个会威压的. [/B]

司马亮?
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发表于 2005-7-17 12:15 | 显示全部楼层
楼上好记性,我都记不清楚是谁了.
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发表于 2005-7-17 12:20 | 显示全部楼层
精神

白金之星
除使用者外敌我双方停止活动5回合
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发表于 2005-7-17 12:21 | 显示全部楼层
记得C3有许多古怪的精神,比如精神无效之类的.
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发表于 2005-7-17 12:45 | 显示全部楼层
最初由 ZAKU 发表
[B]司马亮? [/B]


东方Old
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发表于 2005-7-17 13:03 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]一年出一个续作就是犯罪


地球上我们只容许任天堂这么干 [/B]
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发表于 2005-7-17 13:23 | 显示全部楼层
和会心相关的还有个激斗吧,a里面的
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发表于 2005-7-17 13:56 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]精神

白金之星
除使用者外敌我双方停止活动5回合 [/B]

赞~!
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发表于 2005-7-17 14:18 | 显示全部楼层
最初由 segadc 发表
[B]和会心相关的还有个激斗吧,a里面的 [/B]

激斗是一回合内伤害1.25倍吧~
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发表于 2005-7-17 14:20 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]精神

白金之星
除使用者外敌我双方停止活动5回合 [/B]

机战系列向来一回合是1分钟,敌我各30秒~

另外――叫白金之星不如叫世界
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