askl80 发表于 2018-4-8 17:12

askl80 发表于 2018-4-8 17:13

林荫老道 发表于 2018-4-8 17:23

wow公测上过CCTV5的,那就是时代的旗帜

Hieda 发表于 2018-4-8 17:32

麻痹怒气和wow是同期的(都是2004年),我还是更喜欢麻痹怒气一点

ReiFukai 发表于 2018-4-8 17:40

因为其他mmorpg都只能走和跑,wow能跳。公测的时候一登陆,卧槽,这游戏还能跳?碉堡了。

samaleg 发表于 2018-4-8 17:50

艾诺琳 发表于 2018-4-8 23:43

本帖最后由 艾诺琳 于 2018-4-8 23:48 编辑

干草车 发表于 2018-4-8 16:22
还说魔兽世界丑,EQ更是丑的不堪入目。
开了高清模型以后,暗精灵,高精灵,木精灵和人类都不错啊

艾诺琳 发表于 2018-4-8 23:49

samaleg 发表于 2018-4-8 17:50
04年11月

北美公测?

顶着400多延迟,我侏儒法师练到了20级

艾诺琳 发表于 2018-4-8 23:50

samaleg 发表于 2018-4-8 15:42
2000年uo-2002年ro-2004年wow

既然uo玩家,那你为啥说出暴雪原创了那么多内容?

什么转身动作,不是真3dmmo标配吗?

prettynoob 发表于 2018-4-9 00:10

反击的马沙 发表于 2018-4-7 16:00
所以说这是欧美游戏的通病吗,我从石器时代、魔力宝贝开始玩网游哪能接受这种框框,说句难听的虽 ...

一代毁灭公爵,魔法门了解一下……

这个只能说是游戏历史的发展节点,不能怪制作人。

samaleg 发表于 2018-4-9 16:25

seabrea 发表于 2018-4-9 16:28

一方面时间不对,二方面运营不行。

艾诺琳 发表于 2018-4-9 19:16

samaleg 发表于 2018-4-9 16:25
日系和韩系最喜欢的就是偷工减料,比如8面做5面,转身动作我见的最多的情况是用前进动作代替,相信你能听 ...

eq转身的时候就有转身动作

更早的3dmmo我没玩过不评论

药屋大助 发表于 2018-4-9 19:44

samaleg 发表于 2018-4-10 01:17

艾诺琳 发表于 2018-4-10 12:39

samaleg 发表于 2018-4-10 01:17
我专门下了eq看,你自己看,eq固定视角左右移动的人物动作就是前进,就是我说的偷懒套用前进动作的情况 ...

你用第三人称看看,原地转身明显有动画

liaoyaaa 发表于 2018-4-10 15:28

希奈 发表于 2018-4-10 15:45

nukejoker 发表于 2018-4-10 16:07

希奈 发表于 2018-4-10 15:45
WOW的优点楼上很多人都说了,不过有一点似乎楼里一直没人提到

其实WOW在05年特别突出的一点,是把外挂控制 ...

因为wow之前魔力也基本做到了这一点啊。
有这两个特异点的存在告诉了玩家,控制外挂本身还是要看代理商如何作为,而不是游戏本身防外挂防的有多严。

红月当空 发表于 2018-4-10 20:15

本帖最后由 红月当空 于 2018-4-10 20:17 编辑

希奈 发表于 2018-4-10 15:45
WOW的优点楼上很多人都说了,不过有一点似乎楼里一直没人提到

其实WOW在05年特别突出的一点,是把外挂控制 ...
WOW本身在机制上就不适合外挂吧,你用外挂打怪升级说不定还没别人手动做任务快,更别提WOW相较于泡菜网游来说可以说是极其复杂的,你可曾还记得艾尔文森林里的鱼人、狗头人、霍格呢,要是不小心多引一只都要灭啊,更别提最核心的玩法——下副本了,外挂那AI能下副本?别提MC黑翼这些的RAID本了,就是下黑下斯坦索姆这些5人本都要灭的死去活来

bwsusaga 发表于 2018-4-10 20:49

心目中最好的角色扮演OL仍然是魔剑。

iofstorm 发表于 2018-4-10 20:52

岛田林德霍姆 发表于 2018-4-7 18:51
你们暴白是不玩其他游戏的。2004年wow的画面也是属于比较搓的,当时吹的是美工好。2004年我玩过的有肥宝 ...

所以你列举一大堆名字想干吗?

把HL2和crysis这么响亮的东西都放进来,觉得暴白一定没听说过是吧?

好自信啊

askl80 发表于 2018-4-10 23:33

askl80 发表于 2018-4-10 23:36

ASLOP 发表于 2018-4-11 00:35

希奈 发表于 2018-4-10 15:45
WOW的优点楼上很多人都说了,不过有一点似乎楼里一直没人提到

其实WOW在05年特别突出的一点,是把外挂控制 ...

暴雪的游戏比较传统,类似单机,就是有技术就是最牛逼,或者有时间也行,几乎所有的游戏都这样,所以特别注重杜绝外挂这类威胁他们核心玩法的东西。当然,能不能杜绝是另一回事了,反正态度是这个态度。

kfc汉堡 发表于 2018-4-11 01:35

liaoyaaa 发表于 2018-4-11 08:38

久安aster 发表于 2018-4-11 09:04

厨具战士 发表于 2018-4-5 18:33
因为欧美不会做MMORPG,韩国人做的网游的确好。只不过出于某种奇怪的优越感,国内总是对韩国游戏有偏见。甚 ...

绝地求生不是鄙视链底端?韩国人做网游做得好?你来说说韩国有什么mmo做的比魔兽好?

LichEnd 发表于 2018-4-11 09:23

久安aster 发表于 2018-4-11 09:04
绝地求生不是鄙视链底端?韩国人做网游做得好?你来说说韩国有什么mmo做的比魔兽好? ...

我觉得很快会有人跳出来说,山口山什么辣鸡,比不过dnf

LichEnd 发表于 2018-4-11 09:23

久安aster 发表于 2018-4-11 09:04
绝地求生不是鄙视链底端?韩国人做网游做得好?你来说说韩国有什么mmo做的比魔兽好? ...

我觉得很快会有人跳出来说,山口山什么辣鸡,比不过dnf

LichEnd 发表于 2018-4-11 09:23

久安aster 发表于 2018-4-11 09:04
绝地求生不是鄙视链底端?韩国人做网游做得好?你来说说韩国有什么mmo做的比魔兽好? ...

我觉得很快会有人跳出来说,山口山什么辣鸡,比不过dnf

askl80 发表于 2018-4-11 09:57

askl80 发表于 2018-4-11 10:00

liaoyaaa 发表于 2018-4-11 10:02

云是天上的海 发表于 2018-4-12 02:51

strider_oy 发表于 2018-4-12 08:48

mellshon 发表于 2018-4-12 12:43

厨具战士 发表于 2018-4-5 20:40
当时有人说,只有在韩式网游,你才能体会到真实的社会,人情冷暖。
比如看见一个人东西好,你就把他杀了, ...

这全是传奇成功之后的马后炮,什么民族性社会性全是牵强附会的东西,就跟1860年西方人说中国人骨子里懒,现在中国人说白皮骨子里就是懒一个样
看看盛大当初怎么搞宣传的,再看看当时三四线城市和城乡结合部的网吧配置,就知道传奇为啥成功了

sykeash 发表于 2018-4-12 12:52

反击的马沙 发表于 2018-4-7 17:12
当时玩感觉要说最反人类的可能要说20格的背包,动不动就放魔石放满了,不过那是以现在的眼光来看,其实回 ...

魔力我觉得蛋疼在你要把这些素材分散在十个生产系职业身上,这么算也不少了

mellshon 发表于 2018-4-12 12:52

jf8350143 发表于 2018-4-6 14:27
魔兽那个时期能做到全地图无缝连接不需要读图,而且每张图的面积够大,NPC还不少,还不是那种傻站着不动, ...

当时论坛上看到惊呼的帖子一般是:
卧槽!路边的狼会自己去抓兔子!
卧槽!怪没血居然会逃!
卧槽!刚才跑了的怪喊了兄弟回来追杀我了!

Icing 发表于 2018-4-12 13:11

EQ的门槛太高了,任务链角色扮演的成分太重,太过硬核,升级时间长,除极个别职业外,基本都是要组队打怪升级。
EQ Raid属于资源就一份,大家一起抢,什么半夜上线抢怪,一个大ZONE 10几个LOOT 打上10小时的。。在03年那个时期还是很难吸引到人来玩的。还有一点,对机器配置要求也比较高。

WOW,就弱化了角色扮演这部分内容,完善了作任务拿经验升级的练级方式,使用副本让大家都有机会尝试推倒BOSS和拿到掉落。
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