huhu290 发表于 2018-4-6 16:34
eve没玩过,感觉逼格很高的样子,封建制度是什么梗啊
游戏内军团(公司)的兵力动员形式和资源获得模式就是贵族封地与封臣一般无二。
加入军团的普通玩家就是佃户和征召兵。
当年wow的世界是真的挺有氛围,挺有魅力的。当然后来的越做我觉得也越普通了就是了 卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-6 16:39
游戏内军团(公司)的兵力动员形式和资源获得模式就是贵族封地与封臣一般无二。
加入军团的普通玩家就是佃 ...
原来如此 村上恒一 发表于 2018-4-6 17:03
那个年代,只要在wow里坚持到主城的,就很难回去玩别的网游了。
再往后坐过飞机下过副本,看到别的网游只会 ...
我第一次坐飞机是从湖畔镇飞回暴风城,都没去西部荒野,直接乱跑跑去了赤脊山。当时身上的钱也就够坐一个来回,纠结了半天,决定飞一次发现居然是真的飞过去而不是读条传送,看的我一愣一愣的,还能看到地上有其他玩家在跑,当时觉得”我靠这么厉害的吗“。 我玩wow之前是一款棒子网游龙族的玩家,wow国服公测前这游戏已经完蛋了,当时论坛有人号召一起去玩别的游戏,不过最后wow赢了
我认为当时一些比较有影响力话语权的暴雪死忠利用自己在小圈子的影响力给wow带来了相当大一群玩家,一群之前不玩网游的玩家 老实说 如果是那个年代的网游玩家 绝对不会问出这样的问题
wow在当时简直是吊打一切 就算野炊/奥德赛这种很好的游戏 也不会像wow一样给人一种跨越一个时代的震撼对我而言类似的游戏就是cod4吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 唉 wow在那个时代 有点像《历史的终结》
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 lovepremiere 发表于 2018-04-06 18:56:52
唉 wow在那个时代 有点像《历史的终结》事实上也是终结了。暴雪自己再也做不出原版wow,mmorpg这类型现在也凋落了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 泥鳅化石 发表于 2018-4-5 22:54
问题在于暴雪没了当年的创新精神和工匠精神,做出来的东西一股吃老本的味道,以前的暴雪虽然肯定也是为钱 ...
暴雪从来不是开创者,而是集大成的优化者
魔兽争霸2优化了沙丘
DIABLO优化了UO
魔兽争霸3优化了沙丘2和C&C
魔兽世界的开发内测你去看看和EQ有多像
关键中的关键是暴雪把这些类型推向了一个顶峰,奠定了自己必出精品的名声。
然而WOW的成功就是玻璃渣自己的天花板,第三个资料片开始一路下坡到现在,看在线人数就不用多解释了。
当年硬核...
说到底硬核的没有,把反人类当硬核的欧美网游不少,当年的wow就是标杆,就是暴雪教你做mmo。 因为暴雪和动视合作了。现在的暴雪已经不是以前的那个必属精品的暴雪了。完 不能因为现在的暴雪傻逼 当了暴黑就只要屁股丢了脑袋
扔04年 CCQ那就是tmd世界的主宰 cwow刚公测时候很多人进暴风城就被惊到了 没咋玩过wow,当时上高中没啥时间玩…不过刚出的时候在铁炉堡和暴风城之间坐地铁,感觉好有趣 要说坐飞机的体验 第一次从暴风城飞铁炉堡 中间的灼热峡谷燃烧平原看得我心惊胆战 音乐也是阴森恐怖有点魔王老巢的感觉(也没错) 但我知道总有一天我会站在那里 把那些??的大蜘蛛踩在脚下……
还有就是铁炉堡飞南海镇 狮鹫载着你飞过平原 飞过大海 掠过阿拉希激流堡城堡的破败城墙 俯瞰湿地的沼泽生态 最后降落在一片郁郁葱葱的草地上 镇子外头就是一片联盟部落殊死搏杀 仿佛你就是联盟的生力军,你将为了联盟冲锋陷阵,一往无前
第一次体验的时候,这代入感真的是无与伦比 我记得wow发售的时候,我是第一次看到电脑城那边排日本国民rpg发售时排的那种长队。。。居然是为了买一款游戏,那个时候在中国看上去有点超现实主义的感觉。 nukejoker 发表于 2018-4-5 17:29
EQ,魔剑的关注度有wow的1%没有?
wow从Beta测试泄露,到美国提前公测,到正式公测吊足了玩家的胃口。
当年 ...
别吧,初期山口山那ui,那系统还不够反人类吗?插件拯救了西恩山口山
lai
本帖最后由 nukejoker 于 2018-4-7 10:36 编辑反击的马沙 发表于 2018-4-7 09:16
别吧,初期山口山那ui,那系统还不够反人类吗?插件拯救了西恩山口山 ...
那要看和什么比。
和EQ ,魔剑,FF11相比wow那UI,操作,便捷性简直良心到爆炸。
你提出这个质疑只能说明你网游玩得太晚。
来感受一下时代的差距
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq3vp3vstzj20my0huqip.jpg
古早版本的EQ1
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq3vdtzdiaj20vf0hlwww.jpg
进化了N次后的EQ1
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq3vdyr4r7j20qy0i47nk.jpg
PC版的FF11,我不说你绝对找不到boss血条在哪儿
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq3ve4tjc5j20t70liavn.jpg
记忆中比这个还要简陋的魔剑1
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq3vdox8ayj20ny0hkk33.jpg
当年wow的主要对手EQ2
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq3vo7k000j20nw0hoh6j.jpg
公测时没有插件的wow
我始终认为WOW是把CS的引擎拿过来改装的 nukejoker 发表于 2018-4-7 09:43
那要看和什么比。
和EQ ,魔剑,FF11相比wow那UI,操作,便捷性简直良心到爆炸。
你提出这个质疑只能说明你 ...
所以说这是欧美游戏的通病吗,我从石器时代、魔力宝贝开始玩网游哪能接受这种框框,说句难听的虽然2D3D有天大的区别,背包人物属性这种面板都能做这么差我也是服了的,单就信息版这块比流行过的日韩网游差了一个次元。山口山开服以后也就玩了一小阵,后来插件成熟了再加上有人带着才入了坑,初期版本的山口山我一个人玩的真的贼无聊 当初魔兽刚出的时候我还在天堂2,朋友拉我玩的时候丑拒。。。
后来虽然跟着一起跑去开荒MC一直到污妖王版本去了对岸台服,我还是要说一句:虽然好玩但真TM丑当然这是在血精灵出现前,血精灵真是我等颜狗救星
本帖最后由 nukejoker 于 2018-4-7 17:05 编辑
反击的马沙 发表于 2018-4-7 16:00
所以说这是欧美游戏的通病吗,我从石器时代、魔力宝贝开始玩网游哪能接受这种框框,说句难听的虽 ...
事实上那个时代不管2D还是3D,日系还是美系,在UI和不人性化画面谁也不比谁更强。
你也应该还记得石器和魔力的丑爆UI和各种反人类设定吧。说到背包差我觉得没游戏做的比石器魔力这一系更差的了。。。现在回忆魔力的很多环节很有特色促进了人和人的交际,但是放现在说白了就是单纯的反人类。别被记忆美化了,初版的魔力UI也是爆丑无比。
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq47a2mdpij20dw0af75c.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq47b83sfqj20dw0afq3t.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fq47adfvmyj20dw0af0ts.jpg
nukejoker 发表于 2018-4-7 16:57
事实上那个时代不管2D还是3D,日系还是美系,在UI和不人性化画面谁也不比谁更强。
你也应该还记得石器和魔 ...
当时玩感觉要说最反人类的可能要说20格的背包,动不动就放魔石放满了,不过那是以现在的眼光来看,其实回忆一下的话,战斗职业其实除了放点面包血瓶也没什么要放背包的,实际上当时也都够用,不像现在的网游,素材动不动就上百种…… 本帖最后由 js· 于 2018-4-7 17:15 编辑
askl80 发表于 2018-4-7 14:13
会不会在这帮玩家65-70岁退休以后来一波回潮啊?
那时候是脑后插管时代还差不多。
C键的辉煌,也掩饰不了O键的暗淡
现在,MMO的大氛围,死了就死了吧。
山口山的成功,除开自身的优秀,暴雪的金字招牌。
当年对着电脑商情报,家电(家用电脑和游戏机),电电(电子游戏和电脑游戏),星河和祝家音短篇小说里面各种对未来网络游戏YY,干看着网络创世纪的介绍幻想,电脑房和后来网吧的玩家,war3玩家,加上那时候确实是网络游戏的萌芽阶段,公会和dkp良好的氛围。
才造就了山口山的辉煌。
从二傻子被灭,主城攻防越来越少,鬼服阵营优势服出现,(我还记得二傻子末期最后一周BL LM战场互刷荣誉),星辰变成G团,山口山其实已经走向死亡了。
传统mmo网络游戏的氛围,打个游戏比上班还累,慢慢变成现在的游戏时间碎片化,历史的必然。
山口山的兴衰就是传统mmo氛围的兴衰,它出在了最好的时代。
山口山能活到现在已经是奇迹。
,da
本帖最后由 unthink 于 2018-4-7 17:31 编辑askl80 发表于 2018-4-7 14:08
玩过龙与地下城online,也玩过魔兽世界的玩家表示不同意。要不是国内没有代理了,还是蛮怀念当年的龙与地 ...
一个10级上限的刷刷刷游戏,内容太少了,下本刷刷刷还要等个半天组满一个队,别被记忆美化了 只说一点,就是山口山打从60年代起公测起,在填充的游戏内容上就秒杀一大片棒子网游。
打个比方,山口山45公测的时候,还没开放的45~60级的内容就是已经丰满填充好了的。
而棒子网游,类比到山口山上,就是大多数只有20级以内有比较好的练级体验和游戏内容填充,剩下就开始靠低掉率刷刷刷和拉长练级时间来掩盖内容上的不足,换句话就是游戏都没做完就拿出来卖了,外加还要加上当年国内的代理还经常干自己调低掉率增加升级经验之类的更加破坏游戏体验的事,来一个死一个真不冤。 月夜凝雪 发表于 2018-4-7 17:56
国内现在依然是玩这一手的没啥内容
然而玩调低各种数值玩得超HIGH还把所有任务相关删除的传奇活得很滋润 ...
所以传奇才是只剩传奇那些受众了。 巴德那克 发表于 2018-4-7 17:57
所以传奇才是只剩传奇那些受众了。
这话说的,传奇只剩传奇那些受众。
wow不也是只剩wow那些受众了。