你们玩游戏时候会带入情感或道德吗?
譬如玩GTA这种高自由度游戏,你随便进了个屋子准备搜刮一通,然后男主人出现你干掉了他,他妻子和孩子出现伤心欲绝的哭了起来并且央求你饶过他们,你会有内疚感吗?或者这时候年幼的儿子跳出来骂你你会随手给他一qiang还是就这么算了?假设这些行为都没有任何额外惩罚。
更过分一点的话,就是你在游戏里无恶不作会获得更多的钱经验道具,让整个游戏流程更加简单,反而选择当好人会让游戏过程变难,唯一的不同在于当好人会在你偶尔路过当年行过善的地方时NPC会对你微笑着说出感谢的话,或者本来不行的NPC会有好一些的结局
这种游戏中你会选择怎么做?
以上假设都是在一周目无剧透摸索出来的情况
我个人倾向于随心所欲一些,毕竟NPC就是NPC,干掉也就干掉了,也不是说故意要作恶,有时候心情好可能会行个善,总之不会带入现实之中的情感。
本帖最后由 yewenchi 于 2018-3-14 14:46 编辑
玩枭雄,跑到一个民居里搜刮宝箱,然后女主人过来骂我,本来打算不鸟她直接走掉,但是她跑过来推了我一下,就顺手给她一枪之后游戏跳出来不应该杀死平民的提示
现在想想是不是罪大恶极 会,有时候游戏主角太圣母了,恶心的我直接把游戏扔了 会的。
小的时候玩MD版梦幻模拟战2,那时候只有主线一条线,当时就特别想加入帝国做一回反派。
之后SS上玩到了多结局的2代,反派结局很多曾经的队友那个惨烈啊。
最终我才发现自己作为一个玩家,自身属性还是守序善良。
本帖最后由 松川奈々 于 2018-3-14 14:51 编辑
会啊,RPG当然会,本来就是角色扮演,当然就要把自己带入角色去玩
不知道打黄油算不算?白学2我只通了雪菜线,别的路线全都没碰
对于游戏而言,不疯魔、不沉迷(指感情而非时间)等于白玩一遭
好比一部电影,特别感人的那种,明明到了动人的部分,你非得对自己说“那是拍戏!”……这样的人大约是做什么都做不好,因为TA怕后悔和失败
但还是就游戏本身来说,一般不跳设计者的思路所故意带来的道德局限。
比如说GTA唐人街,这游戏的主要经济手段不是别的,就是卖**。但如果你想做个君子,你连买把家伙给人报仇的资本都没有,游戏就是教导你“恶”。这种场合,我不会对反道德或超越道德性有什么抗拒,再说还有不玩这个选择。 松川奈々 发表于 2018-3-14 14:49
会啊,RPG当然会,本来就是角色扮演,当然就要把自己带入角色去玩
不知道打黄油算不算?白学2我只通了雪菜 ...
那主楼第二个问题,你一周目推剧情时候会为了怜悯NPC而选择更困难的游戏方式吗?
譬如某样神器藏在一栋民居下面获取它的最快方法是炸掉房子开挖,但是炸掉之后里面住的一家老小就会无家可归最后冻死在街头,你也会亲眼目睹这一切,那你会怎么做呢? 本帖最后由 onlv星骸 于 2018-3-14 15:02 编辑
第一次玩HRPG就是CN通关的,没看攻略。不过比起善恶更在乎游戏的挑战吧,有的游戏明知道做点坏事会大幅降低难度但就是不想做。
刚开始以为不会 但是玩到战神3 再一次看见那个酱油的时候 不忍心再坑他了。。
gta这种倒是无所谓 没有感情在里面 本帖最后由 eulereld 于 2018-3-14 15:11 编辑
會啊,我就是透過打遊戲感受一下別人的生活和故事
因為是角色的生活,所以通常用角色的角度來思考和決定,所以會出現很心痛但沒辦法的心情
只有玩模擬人生時會無視道德和情感 本帖最后由 远野真实 于 2018-3-14 15:20 编辑
gta剧情太弱,没什么代入感。
第一次被游戏中的道德震惊的是初中玩war3战役,毫无准备的被阿尔萨斯弑父糊脸,呆在椅子上三分钟没动弹。(cg的表现力还是大,之前的屠城就没啥感觉)
心乱如麻的继续游戏,尼玛让我继续扮演他杀平民、杀骑士、杀老师,还要挖出老爹的尸体挫骨扬灰,当时就撑不住了,alt+f4.
另一个层面的震惊是战国兰斯,让我第一次认识到日本游戏人,原来真的敢做出把自己国家的历史名人娘化成rbq让外国人去艹这种事的,也算开了眼了。
几年前打侠客风云传二周目的时候玩了邪线,打大师兄的战斗恶心吐了 能sl的就sl看一下两边的剧情,长线不能sl的就一周目困难二周目简单
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 Sliverstrike 发表于 2018-3-14 14:59
那主楼第二个问题,你一周目推剧情时候会为了怜悯NPC而选择更困难的游戏方式吗?
譬如某样神器藏在一栋民 ...
会啊,一个道具事小,让我感觉不舒服事大 我觉得游戏的代入感好坏会影响我是否决定遵守它制定的规则。 看游戏,一般的RPG翻箱倒柜没有任何负罪感,直到某天玩了我的战争,因为拿了一丢丢东西,老两口因而饿死 會,infamous全系列都玩了,永遠走的是善良路線 我是那种喜欢遵守游戏中道德秩序的类型。一般情况下,分支剧情不惜查攻略也要走善良路线,多结局游戏如果只有一个好结局(或者一条大家都能幸福的路线)我即使二周目三周目也不会尝试走其他路线,甚至在开放世界游戏里会尝试遵守交规……不过玩到后期就瞎杰宝乱开了 不带入感情还玩啥游戏,看啥电影,读啥小说 其实扮演“好人“也只是一个选择
说一个搞道德绑架而导致评判恶劣的游戏,就是08年NDS的《FE~新暗黑龙与光之剑》
此游戏设置了诸多类似隐藏版面的外传关卡,但进入外传关卡的前提条件是之前你得让我方的人数少于一定数字,也就是说得让一帮队友去送死。而这个游戏又没有难到非得死几个人才能制霸战场的程度,所以游戏目的恶劣的把”错误指挥制造战死者“这种蓄意的动机强加给玩游戏的人。要知道FE一开始就是打着尽量少死人的形象出现的,这种历史大倒退使该作恶评如潮。 会 所以玩不下去GTA,感情上无法代入流氓
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 会,不过gta这种倒真的没有过心理负担,尤其是gta5。当然也可能因为玩5一开始一直在和朋友ol……玩了一两百小时自己去打单机内容已经麻木了…… 会,而且很强烈,当年玩无冬之夜2资料片尝试走邪恶路线,其中一段是先帮助一家四口修车,然后骗他们到魔猿巢穴,过去时一家人被活吃了,当时是感觉胃都痛了。 会,当然会。但是在游戏中的行为体现在游戏自身的反馈。gta大街随便一个路人都一副子欠打德行,“破栗子”除了主角犯事别人都不管的环境,那我当然入乡随俗“为所欲为”去了……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 hsxa 于 2018-3-14 16:02 编辑
主要看收益。很多游戏其实写不好邪恶线,做的都是偷鸡摸狗坑蒙拐骗的烂事,没有boss风范。 一周目会
如果游戏能吸引我体验2周目以上的话为了获得不同体验会屏蔽情感 血之暴走 发表于 2018-3-14 15:12
看游戏,一般的RPG翻箱倒柜没有任何负罪感,直到某天玩了我的战争,因为拿了一丢丢东西,老两口因而饿死
这个游戏真的是所有游戏里面最揪心的了……
完全没欲望尝试做坏人…… 远野真实 发表于 2018-3-14 15:04
gta剧情太弱,没什么代入感。
第一次被游戏中的道德震惊的是初中玩war3战役,毫无准备的被阿尔萨斯弑父糊 ...
古代这种儿子干掉国王老爸简直司空见惯吧...而且游戏里他还本身就邪恶化了,玩到的时候没啥特别感觉。
火纹IF打到分歧关卡让我选加入哪边,我选择封盘了,两边都不好下手