autocad177
发表于 2018-3-15 08:47
朔方原的星
发表于 2018-3-15 08:52
不带入情感还玩个锤锤
带入了道德还玩个铲铲
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sk86
发表于 2018-3-15 10:16
osborn
发表于 2018-3-15 10:23
6x6z6w
发表于 2018-3-15 12:44
只要人物塑造得好我肯定会带入玩,当初玩羞辱1的时候除了水淹城以外基本都是用勒脖大法莽过去的,毕竟主角本质上还是伟光正的护国公,再加上还有女儿要救,就走基督山伯爵那种路线了,不过在了解到陶德的苦衷之后也是放过了他,之后玩陶德线的时候杀人反倒没那么多顾忌了,毕竟还是干杀手的啊
三味线的鱼
发表于 2018-3-15 13:01
rpg要的不就是代入感吗,很多时候为了打出完美结局甚至会提前看路线攻略
三味线的鱼
发表于 2018-3-15 13:01
rpg要的不就是代入感吗,很多时候为了打出完美结局甚至会提前看路线攻略
HEERO.W
发表于 2018-3-15 13:04
sk86 发表于 2018-3-15 10:16
屠杀么反抗的人一点不好玩
不好玩的话无双就不会出那么多作了
sk86
发表于 2018-3-15 13:33
家里蹲废柴
发表于 2018-3-15 13:54
会,所以gta5麦克的xie教任务最后抢走那车钱太爽了
夜游的树
发表于 2018-3-15 14:03
玩耻辱一代,在我眼里所有的敌人是助纣为虐的叛徒,所有的平民是见风使舵对我丝毫不忠诚的叛徒,所以每一关不管敌人还是平民,我都是全部杀光,一个不留。就除了那个社交名媛,我把她送给那谁当rbq了
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煌黑龙的白浊液
发表于 2018-3-15 14:26
GTA偶尔会等红绿灯
但一旦疯起来拿着火箭筒乱炸根本不管谁在求饶
不过rpg一般都是老好人【除了翻箱倒柜搜刮民财】
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猫出没注意
发表于 2018-3-15 14:33
不一定。比如玩这是我的战争,第一次代入感比较强,各种坏事不敢做,好事能做就做,不久后一屋子人都死了,心里那叫一个憋屈啊。
之后不代入游戏单纯为了通关而玩,能搜的都搜能杀的都杀,一失误就S/L,最后一屋子资源吃着火锅唱着歌通关了。
死宅的野望
发表于 2018-3-15 14:38
魂3,和人讨论的时候我屁股都是坐在【游戏没有故事,结局无所谓】【开放结局,主角的所作所为影响不大】【传火没有意义,都是徒增仪式感】【防火女小姐姐嗷嗷嗷,我们偷了火自己玩】
然则第一个档第一个结局,还是跑回祭祀场把洞洗了传了火
那一瞬间,只是衷心地希望这是有意义的
normalli
发表于 2018-3-15 14:45
gta不能随便进屋子搜刮,你设想的情况不存在,我觉得你根本就没玩过gta
normalli
发表于 2018-3-15 14:51
有某个鬼 发表于 2018-3-14 18:37
绝对要选择更难的,就算没有npc我也要选难的。炸掉多么简单无趣!我要尝试搞到房子的产权,尝试挖地道, ...
老滚5必须作恶才能拿到的神器基本上都是垃圾,魔神器大部分任务都是中立的,老滚5里只有兄弟会的剧情真是丧病,但奖励也是最丰厚
rei_2014
发表于 2018-3-15 14:54
就是个看心情的问题。
耻辱和神偷这种潜入游戏里,能不杀人就不杀人。除非不杀人过不去了,那是我向游戏难度低头了。
比起设定上这个人该不该死,更在意的是,杀人是一种更简单的解决方案,随便大开杀戒降低难度浪费了关卡设计。
而很多RPG游戏不杀人,往往意味着有更多的剧情或者额外的道具。
刺客信条一般来说都是有“你的祖先没有伤害平民和家畜”的设定,但是谢依叛变之后是个例外。
而且附近有潜伏的刺客的时候,宛如耳语一样要把人逼疯,逼得人不得不开杀戒。
但是即使如此,看到守卫和平民一起围着**桶唱歌跳舞,我端起枪又放下了。
即使机制上是可以这样做,但是经历种种之后,看到他杀人我会心疼 ,同理还有落樱神斧。
ACO的带毒武器也是这点让我用了几次就不用了。
明明是去救人的,砍翻了动物和士兵之后,往往你想救的人也被毒死了。
而且从游戏机制上来说,滥杀NPC的乐趣基本上也不高。
只有杀掉旗鼓相当的或者强大的对手才有成就感.
血源里的村民很难缠,杀起来就没觉得是普通NPC,你杀掉他之前,他可能早就阴死你3次了。
永恒的王牌
发表于 2018-3-15 14:56
一周目行善,二周目干死所有人
suhanblood
发表于 2018-3-15 15:13
看情况,比如野吹,我就前期打了几次猎之后就完全不想对小动物们出手了,但不妨碍我进了别人家里摸完每个角落读完每篇日记
SpectatorA
发表于 2018-3-15 15:40
本帖最后由 SpectatorA 于 2018-3-15 15:56 编辑
smdzh2 发表于 2018-3-14 21:05
会的,当年玩地铁的经历记忆犹新
从红线的魔爪里脱出的那一刻起,我就无时不刻在摩拳擦掌等待着收拾帕维尔 ...
除了强盗之外所有小兵除非剧情枪战都是打拳过的.综合起来帕维尔必须死一死,但是有些事情不能当着小孩的面做
所以我专门多花一个滤毒罐在他身边蹲了好一会临走还在他脚边放了俩雷
耻辱也是.强盗,黑帮,女巫,邪教除外,混口饭吃只是跟错人的小兵给个脑震荡就算了,当官的除非有比死更惨的整法(坎贝尔的流放,波义尔的便器,兰姆西的石化,金朵希的智障,卢卡的精神病院-可惜割舌头展开只有高混乱会触发),不然都是请死一死.摄政王坐牢还算勉强接受,黛丽拉在画中世界里当OVERLORD简直不能忍
bypass
发表于 2018-3-15 16:03
本帖最后由 bypass 于 2018-3-15 16:06 编辑
需要看游戏是否会对我的善恶行为提供相应的反馈。
如果杀人对这个世界里几乎没有任何影响,比如 GTA 这种,你自己都知道杀的是虚拟人,那就不会有任何心理负担。反面是这是我的战争,我是真的玩不下去这个游戏,很容易产生负罪感。
如果游戏提供善恶两条路线,我会果断选择善,因为这更符合我的价值观。以及每个人都有自己的想法,我很不喜欢有人指责其他不愿意在游戏中行恶的玩家为 “圣母”。
ac死或生
发表于 2018-3-15 16:58
longlivedick
发表于 2018-3-15 17:35
Geminize 发表于 2018-3-15 03:18
金庸群侠传
----发送自 STAGE1 Mobile
反了吧,这游戏道德低最终战打吐血……
哈曼的YY
发表于 2018-3-19 16:15
老滚3盗贼工会前期有个偷账本的任务 但是我的潜行技能无论如何都不可能成功偷窃后不被发现 一被发现守卫就来了 又不想挑衅她把她杀掉
最后想了个办法 用精神控制把目标人物带到荒郊野岭 这样就不会有守卫发现 用所有的物品和药剂强化潜行技能以求偷窃成功 不求不被发现
于是偷到账本后隐身走人 留下那个npc在荒郊野岭跑来跑去大喊小偷
不过要是精神控制法术会对意识和记忆产生影响 这大概是一个比死还残忍的做法吧
lw83000
发表于 2018-3-19 16:31
尽量做善良和守序的一方吧..很奇怪为啥日站上那么多女主视角的黄油...
牙狼GARO
发表于 2018-3-19 16:46
起码一周目会,nds北妹,一周目死去活来就是不愿意献祭队友,二周目一关一个送他们去死
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欠损
发表于 2018-3-21 15:09
一周目平等死亡,二周目代入打剧情。
塞茜莉娅
发表于 2018-3-21 15:35
faniod
发表于 2018-3-21 16:25
会,但是也要看程度
比如RPG普通的翻箱倒柜不会有盗窃感
但是比如通过选项可以骗走一个老爷爷的养老金10000G这种就会膈应
DarkDancer
发表于 2018-3-21 17:18
会,美末最后一路杀到手术室,面对主刀医生毫不犹豫一枪爆头,当时心里想的是草泥马,那是我女儿。
护士我没杀
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MARCO.BLANCA
发表于 2018-3-21 17:28
哈曼的YY
发表于 2018-3-21 17:47
看来大家对小偷小摸都不满意啊 那么有什么能搞个大新闻的邪恶路线作品呢