陈星汉批诱导焦躁、不快的氪金制度,设计者应该进监狱
本帖最后由 厄斯沃穆 于 2018-2-4 18:53 编辑陈星汉最近接受了 IGN Unfiltered 节目的采访,他在节目中批评了氪金制度,表示尽管现在全世界有近20亿人玩手游,但其中绝大多数都不是什么像样的产品,手游的流行摧毁了我们这些希望把游戏变成更高雅艺术娱乐活动的人过去至少5到10年的努力https://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/e9/sk_org.gif(爱玩网)
https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006VdYIAly1fo3nrqbczpj30ku1rg1kx.jpg 天啊,这么久了终于有个算是有头有脸的人敢说这话了 我tm觉得他说的对! 呵呵,游戏盘能上富苏比拍卖行了? https://wx2.sinaimg.cn/mw690/0060fv5Fly1fo0xrtymouj30er0cdgm3.jpg
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我反正是支持的
很对。 sk86 发表于 2018-2-4 12:21
设计出一款么人喜欢为他掏钱的游戏,到底有啥意义
他不是讲了?想弄一款不靠氪金制度也能实在商业成功的手游啊?
他之前《journey》不也达到了?一个不打打杀杀的所谓“禅”游戏竟然卖得那么好……他就是因为这个才出名的吧。
不然一年年禅游戏那么多,谁知道他…… hyzh12 发表于 2018-2-4 12:18
天啊,这么久了终于有个算是有头有脸的人敢说这话了
吹哥是有头没脸嘛 我还是觉得,不是喜欢氪金的人太多,而是懂欣赏游戏的人太少 。米其林大厨会批饭堂食物是辣鸡? 氪金应该以赌博论处
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0 想的挺好,但是没什么意义
消费娱乐大头一直都不是以作品质量为转移的
社会结构决定了大众审美 在文章的最后他还提到一个有关《Sky光遇》的革命性要素,那就是在游戏中不是为了自己氪金,而是为其他玩家氪金,具体的实现形式十分令人期待。
没这段的话我觉得说的还行 huoguoshan23 发表于 2018-2-4 12:25
我反正是支持的
为啥主机游戏里,没有任天堂的游戏上板? 我觉得就该把氪金手游独立一项,比起传统电子游戏,完全是社交驱动的 新倩女幽魂树是啥...之前完全没有听说过 而且这种氪金模式在反噬回家用机这类主流游戏比如之前的EA事件 linchen0_0 发表于 2018-2-4 12:37
为啥主机游戏里,没有任天堂的游戏上板?
主机榜单也没单平台游戏吧……你是钓鱼还是怎样 我的氪金和他们不一样 没错,应该立法,游戏要么一次性买断,要么按月固定额度收费,禁止一切赌博类氪金行为(德国在这方面算是比较严格的了) trotsky 发表于 2018-2-4 12:36
在文章的最后他还提到一个有关《Sky光遇》的革命性要素,那就是在游戏中不是为了自己氪金,而是为其他玩 ...
有点意思阿 可是我觉得游戏就是用来消磨时间的啊。所以,我一直不懂氪金的意义,本末倒置了。 去年开始,我买东西算价钱是用定价除以518来算的 果然最后又变成了批判氪金大会了。 自己游戏快出了,跑出来增加点曝光度。 觉得说得很对,没毛病