磷叶石
发表于 2018-2-5 14:38
whzfjk 发表于 2018-2-5 12:06
然后想玩的游戏就再也没有不课金的了(
想玩不氪金的就把不氪金的买爆啊,还怕没人做
这俩根本平行线
Dr.Lynn
发表于 2018-2-5 21:24
光说垃圾谁鸟你,好比特级厨师在那儿酸:“现在社会的快餐把人们的口味都惯坏了,那种东西既没营养又不健康,毁了我们这些苦心钻研料理之道的人付出的所有努力。”
说这些有啥用啊,人家卖垃圾食品的麦当劳肯德基照样比你米其林餐厅活得滋润百倍好吗。
要把重点放在“有害”这个概念上。你要批倒人家,得拿出像苏丹红地沟油一样的干货啊。
mcq_2
发表于 2018-2-5 23:23
不需要干货。产生一定社会危害性的时候就会被禁止了。以前单机游戏都有人骂电子**,那会游戏便宜不说还是买断制。现在玩手游时间更多不说,真金白银扔进去那么多钱,媒体倒是连个屁都不敢放了。
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whzfjk
发表于 2018-2-5 23:33
月黑杀人夜
发表于 2018-2-6 09:53
秋山淳
发表于 2018-2-6 10:22
哈曼的YY
发表于 2018-2-6 11:31
有的传统游戏IP出氪金手游就很........
从战锤到海王星都有氪金手游
欠损
发表于 2018-2-7 11:52
氪金不反对,但赌博商法死个妈,请
ayouayou
发表于 2018-2-7 21:59
说得并没有毛病啊,有人不知道在冷嘲热讽个啥,就是不想承认自己被骗钱,非让别人说您氪得值,不氪能请来高桥庆太郎此等大手画卡面吗?行行行,值。
奥柏伦亲王
发表于 2018-2-7 22:27
一刀切的看问题真的很让人无语,其实陈星汉的原意我看也不是一味否决氪金或者F2P模式。关键还在游戏设计上。不氪金是否能正常游玩,是否有gacha要素,gacha几率高低,氪金定价,游戏本身是否收费,以及更重要的游戏性如何,带有内购的游戏也不是都一样的。难道dota2、gbf、gta5、贪玩蓝月和星战前线2是同一类东西吗……否认氪金,喊着让设计氪金游戏的人蹲监狱,骂玩氪金游戏的人是母猪固然痛快,但又能证明什么呢。
薛定谔的小猫
发表于 2018-2-7 22:40
Yeaha123 发表于 2018-2-5 13:22
gbf的超得挺合理的,买10连(可以留着不抽)送一张自选卷,算变相保底
然而 合理 的模式并不招运营者喜欢
kmr已经明显在降低超得频率,同时降低超得本身的价值了
当然可能第二点有人会反驳,不过如果不是新入坑的玩家,请将思绪飞回去年5月份,然后再回来看看中间发生了什么
十天终突,新的高难引入,武器盘自身功能性完善 → 所谓超得提供核心角色的功能大大削弱,没有砸下ffj的属性只是用来应付应付团战的作业属性,自理90,联打100就行了
六限武依次终突 → 曾经对于中层玩家来说超得的重要意义之一,金月武,越发显得没意义了,因为你砸在金月武上的每一块黑钢,都将你从六限盘越拉越远
针对背水和跑t → 一方面削弱了旧时代的宠儿佐伊,一方面将金月武仇闪炎魔逐渐拉下深渊,一方面打死平民冠军土老王,可谓一石三鸟
总而言之,合理 的保底制度带来的收益远远不能让kmr满意,9w日元一次的 不合理 的保底制度才是好的
所以呢,趋势就变成了,人物核心需要大量时间投入的十天终突,武器盘核心需要仅能从9w保底的井中获得的六限武
说出来你可能不信,虽然我现在还在农光剑做二姐攒井,但是整个超得进度已经完全停滞了,新年的两次超得都根本没有氪,看着ssr列表和金月武列表,再看看我的box里的三把路枪和可怜的黑钢,我的脑子里只有毫无意义四个字
Bojenkins
发表于 2018-2-7 23:09
只要把氪金母猪开除玩家籍就不必扯这么多废话了,各自安好
你看氪金母猪互相聊天,聊理财聊产业聊概率论,玩法一句不提,就知道他们的脑回跟玩游戏的人是不一样的
zplbc
发表于 2018-2-7 23:22
Die毛玉 发表于 2018-2-5 14:37
就言论来说我觉得没啥问题
不过很可惜的
这么长长的一串也就说明了问题,至于怎么解决还是什么办法都没有
现在市场品味本身还是在提升的啊。欧美反氪金就是证明。