Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:27
虚无连斩 发表于 2018-1-17 17:22
换个思路想,这代取消了成就系统,其实羁绊圈就是成就系统延伸(还有1代那些无意义的讨伐xxx任务都被整合 ...
我觉得这代问题还是取消了图鉴系统和收集品系统、绝景也做的很水、地图做得很屎;
TigerTiger和异刃相关那一堆是整个游戏最恶臭的地方,打完真是一股说不出的吃屎感
Humpy
发表于 2018-1-17 17:29
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:16
这个羁绊环系统跟前作(XBX)的羁绊值系统应该是强化关系,毕竟XBX的队友羁绊值除了刷DLC任务以外 ...
同意,此外,我觉得时叶这种BLADE也应该做成固定BLADE。首先,时叶的剧情主题写得和主线关系密切,提前打完时叶线会对主线起到情感铺垫作用;其次,时叶的善行不会因为主线进程变得难解锁;再次……他X的如果你通关后才抽到时叶,你60多级去废弃工厂做时叶任务就等着体验全是90多级的杂兵怪满地图跑还有一堆百级以上精英的恶心感吧……
Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:31
Humpy 发表于 2018-1-17 17:29
同意,此外,我觉得时叶这种BLADE也应该做成固定BLADE。首先,时叶的剧情主题写得和主线关系密切,提前打 ...
哇,你这么一说我突然庆幸我早期抽到了时叶····
sorayang
发表于 2018-1-17 17:32
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:16
这个羁绊环系统跟前作(XBX)的羁绊值系统应该是强化关系,毕竟XBX的队友羁绊值除了刷DLC任务以外 ...
我其实也感觉最好是有脸有剧情的稀有异刃都通过支线任务来,避免怨念。强化流程差异化体验可以通过把随机黑皮异刃好好弄个纸娃娃系统或者自捏系统来弥补。
至于八重切这种,设置成她在队伍里的时候精英怪就强制玩家队伍最高等级+N好了,不管你什么时候玩都有挑战性。
Humpy
发表于 2018-1-17 17:33
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:31
哇,你这么一说我突然庆幸我早期抽到了时叶····
我是废弃工厂遇到大量90级杂兵玩家,救小孩我玩的感觉和MGS似的……
Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:35
sorayang 发表于 2018-1-17 17:32
我其实也感觉最好是有脸有剧情的稀有异刃都通过支线任务来,避免怨念。强化流程差异化体验可以通过把随机 ...
估计是没时间搞了就搞个卡池让你抽,老实说能打完XB2的人估计都对尼哥倒胃口了,每个都长得差不多······人家手游三星的形象都有点风格变化呢
Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:37
Humpy 发表于 2018-1-17 17:33
我是废弃工厂遇到大量90级杂兵玩家,救小孩我玩的感觉和MGS似的……
我中期打时叶支线的时候还在想,这地图里面怎么都没人啊。
redsouris
发表于 2018-1-17 17:38
Humpy 发表于 2018-1-17 17:33
我是废弃工厂遇到大量90级杂兵玩家,救小孩我玩的感觉和MGS似的……
芙涅克斯冒险的任务如果后期去,会变成恶魔王本特的地盘
whzfjk
发表于 2018-1-17 17:44
虚无连斩
发表于 2018-1-17 17:50
whzfjk 发表于 2018-1-17 17:44
仔细想象不同武器的武技除了取消点外新鲜感还是不足,异刃必杀的特效虽然有意思但又不想武技那样能稳定发动 ...
这就成了没意思的比烂了,xbx爆焰神任务我还坑着呢(去他喵的100颗炸弹),武器部分,xbx不是只有一个武器——双枪吗?
Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:53
虚无连斩 发表于 2018-1-17 17:50
这就成了没意思的比烂了,xbx爆焰神任务我还坑着呢(去他喵的100颗炸弹),武器部分,xbx不是只有一个武 ...
其实XB2也只有花JD、八重切和kosmos这一种打法啊,只是比XBX的双枪复杂点而已
sorayang
发表于 2018-1-17 17:54
sorayang
发表于 2018-1-17 17:57
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:53
其实XB2也只有花JD、八重切和kosmos这一种打法啊,只是比XBX的双枪复杂点而已 ...
你这么说DS3还被喷直剑之魂呢
单机游戏还是别追求什么平衡性
kyolanaya
发表于 2018-1-17 17:58
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:53
其实XB2也只有花JD、八重切和kosmos这一种打法啊,只是比XBX的双枪复杂点而已 ...
你说的只是0球和1球,梅勒芙迦俱土能单挑(不切换异刃)所有精英怪
Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:58
sorayang 发表于 2018-1-17 17:57
你这么说DS3还被喷直剑之魂呢
单机游戏还是别追求什么平衡性
这游戏不是 剑吗?原来还有别的武器的吗
Jai用机玩家
发表于 2018-1-17 17:58
kyolanaya 发表于 2018-1-17 17:58
你说的只是0球和1球,梅勒芙迦俱土能单挑(不切换异刃)所有精英怪
求详细说
lingtian2876
发表于 2018-1-17 18:01
Errey
发表于 2018-1-17 18:03
kyolanaya
发表于 2018-1-17 18:06
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:58
求详细说
https://tieba.baidu.com/p/5518673797,贴吧整理出来,去看看把
虚无连斩
发表于 2018-1-17 18:16
lingtian2876 发表于 2018-1-17 18:01
这作的敌人感知类型标识也给删了,增加了潜行和跑酷难度,感觉没几个人提…… ...
发售前就提过了吧,当时我记得讨论最多的一点很有趣,这代是不是没有跳跃了,怎么试玩就没见跳过
lingtian2876
发表于 2018-1-17 18:27
虚无连斩
发表于 2018-1-17 19:03
lingtian2876 发表于 2018-1-17 18:27
你这么一说我倒是有点奇怪当时看演示视频的时候关注点似乎也不在敌人感知标识上,存在感有点低啊。说到跳 ...
XBX我选的是大小姐声线语音,CV是1代的公主
按下摇杆高速起跑那个“嗯哼”骚得飞起!
sorayang
发表于 2018-1-17 20:00
虚无连斩 发表于 2018-1-17 18:16
发售前就提过了吧,当时我记得讨论最多的一点很有趣,这代是不是没有跳跃了,怎么试玩就没见跳过 ...
。。怎么可能没跳跃
sorayang
发表于 2018-1-17 20:03
Errey 发表于 2018-1-17 18:03
显然是人物过多而放弃了复杂度,武技基本都是4个攻击技/3攻1辅,抽卡是自己搬石头砸脚了,没法分开设计人 ...
XB1的未来视系统也不是完美,会被仇恨系统影响,敌人有时目标切过去切过来的,解了A,结果啪一下把B抽死了。
77is77
发表于 2018-1-17 20:08
笨笨塞
发表于 2018-1-17 20:22
azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:53
练满的佣兵界面里信赖度是S,这个好说。但是佣兵界面的排序啊队伍啊之类的真的能吐的槽太多了 ...
只有我拿一个小本本记录么……不然真不知道哪个练过了……
笨笨塞
发表于 2018-1-17 20:24
Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:16
这个羁绊环系统跟前作(XBX)的羁绊值系统应该是强化关系,毕竟XBX的队友羁绊值除了刷DLC任务以外 ...
可是那样不就算是官方异刃了么?官方异刃除了每个角色固定一个就是朱雀和夏亚之魂了吧……八重切并不好融入流程故事,所以才没那么做吧。
jackyhuang
发表于 2018-1-17 20:24
xb2系统明显比1简化了好吧,1我见过通关没合成过宝石连协只会崩转晕的,主要还是简化多了导致战斗没多少花样了
笨笨塞
发表于 2018-1-17 20:28
sorayang 发表于 2018-1-17 20:03
XB1的未来视系统也不是完美,会被仇恨系统影响,敌人有时目标切过去切过来的,解了A,结果啪一下把B抽死 ...
我也不知道我说的对不对,未来视可以算做一个官方插件,让你可以在BOSS放大或者危机你生命的时候利用自己或者同伴的技能救命,本作没有插件,完全靠自己观察,然后用4级大招去躲技能,并不能说哪个好玩,不过也没法说哪个就不好~~
dren_zheng
发表于 2018-1-17 20:34
胧楼
发表于 2018-1-17 20:38
马马虎虎
发表于 2018-1-17 20:41
我已经进行到超过200小时,现在还有2个异刃抽不到,一个是妞兹,另一个就是他妈的八重切。楼上一位兄dei说得对,就算后期抽到了妈的还要过一遍精英还是没名字地点指示的精英真的太草泥马了
这游戏害我掉坑里一肚子火打通算我活该,但是下作(if还有的话)我绝对是持观望并且不会马上安利给朋友,太傻逼了。
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笨笨塞
发表于 2018-1-17 20:50
马马虎虎 发表于 2018-1-17 20:41
我已经进行到超过200小时,现在还有2个异刃抽不到,一个是妞兹,另一个就是他妈的八重切。楼上一位兄dei说 ...
我身边3个朋友,网络上4个朋友都是在150小时左右都齐全了,你这……是角色的幸运不够还是怎么搞的啊。
azbycx4111
发表于 2018-1-17 20:54
笨笨塞 发表于 2018-1-17 20:22
只有我拿一个小本本记录么……不然真不知道哪个练过了……
特殊技能我会记一下。。后面真的超烦,佣兵都瞎派了
笨笨塞
发表于 2018-1-17 20:59
azbycx4111 发表于 2018-1-17 20:54
特殊技能我会记一下。。后面真的超烦,佣兵都瞎派了
特殊技按LR可以看啊……不用记的啊,你签名好有趣,哈哈。我都是手机保存。
azbycx4111
发表于 2018-1-17 21:40
笨笨塞 发表于 2018-1-17 20:59
特殊技按LR可以看啊……不用记的啊,你签名好有趣,哈哈。我都是手机保存。 ...
有时候采集类技能要用的时候省得一个个查了。。主要LR看不到技能上限,没练满之前有点麻烦
sorayang
发表于 2018-1-17 21:41
本帖最后由 sorayang 于 2018-1-17 21:51 编辑
笨笨塞 发表于 2018-1-17 20:28
我也不知道我说的对不对,未来视可以算做一个官方插件,让你可以在BOSS放大或者危机你生命的时候利用自己 ...
打个比方,按理说未来视看到敌人对我方A队员的致命物理攻击了,我应该马上告知A队员加物防,这时一般就成功化解了,但有时会出现B队员拉到了这个敌人的仇恨,然后目标居然不是锁定的,敌人转去打B,我又得给B加物防或者补血,不然B就挂掉,我现在遇到过一次仇恨对象不断来回切换,根本没法解那个未来视,只能看着倒计时结束队友被打死。
遇到这种情况就会让人手忙脚乱,更别说XB1常驻指令就8个修尔克的还要翻页。
XB2了把很多辅助技能发动交给了异刃技能,都是概率发动的,不可能整合XB1那套未来视的玩法了。
liens
发表于 2018-1-17 21:56
有意思,和某帖几乎一样的内容下面各位反应却天差地别,看来看去大概是最后一句话救了LZ
sdbone
发表于 2018-1-17 22:05
redsouris 发表于 2018-1-17 17:19
其实只有场景技能存在这个问题,其他环你不进去看也是直接开的
一次战斗连续开一串环也是可能的 ...
非场景技能你确定?比如必杀不点进去确认真能继续点亮下一环的奖励???
—— 来自 Xiaomi Redmi 4, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
Errey
发表于 2018-1-18 00:12
sorayang 发表于 2018-1-17 20:03
XB1的未来视系统也不是完美,会被仇恨系统影响,敌人有时目标切过去切过来的,解了A,结果啪一下把B抽死 ...
仇恨管理不当就要自己改配置,因为Xb1真的留了特别多的人物不同配置的路数,平级通关来说,未来视是用来保险的,另外平级真的很难OT,除非T配置太差
靠奶的睡眠,靠菜刀队的物理暴击、特效化迅速攒槽,用睡跟晕重置未来视倒数,输出够暴力的话,未来视简直就是送士气的;精英再分开想