没有这些反人类的弱智操作,XB2的游戏性将至少提升20%
本帖最后由 马马虎虎 于 2018-1-17 14:24 编辑【注意,部分吐槽可能涉及到微剧透!!!!!!请谨慎选择观看】
地图什么的就不吐槽了,都说烂了,目前进度160多小时,刷材料的过程越想越不是滋味。一些完全落后时代的UI设计真的是纯粹浪费玩家游戏时间、同时又根本完全可以避免的繁琐设计。还是说官方让玩家如此不痛快的目的就是为了延长所谓游戏时间?
1. 买卖物品时候,哪怕只剩下1个,也必须要使用摇杆左右选择数量;
2.部分重复的道具不会重叠摆放,例如后期刷晶片几十个同类型的,去到商店后没办法选择数量,而是需要一个一个手段点A去卖,简直无语。
3. 为了限制道具刷好感速度,大部分可购买的道具作出最多买入10个的限制,少部分甚至限制在3个左右,强迫你用完了要切回来买,无意义增加游戏者的跑图时间;
4.使用道具后,会自动切换出去背包页面显示时间,玩家要继续使用需要再次点A进入,繁琐无比,就不能直接停在道具界面?
5. 使用收纳包道具时候,遇到角色喜欢的物品必然播放语音且无法跳过,如果同时出现多个角色都喜欢一个物品语音就会连续播,无法跳过,听到你崩溃……
6. 抽异刃的过长动画前段无法跳过,特别傻叉;没有加入5连或者10连抽,导致中后期抽卡过程非常枯燥,刷的水晶多了,后期看玩一部新番的时间你都还没抽完。
7. 解散异刃时候大量重复的语音,无法批量解散,特别傻叉again
8.在异刃管理的界面点击异刃后只会出现一项“对异刃进行定制”,必须要再按多一下才能进入,冗余
9. 佣兵团任务完成提示只有在你跑地图的时候刚好到期才会弹窗提示,如果是正在进行战斗或者剧情时候完成,则随后无提示,必须要自己进入佣兵团界面去结算
10. 每次排除佣兵团时候角色都要重复说话语且无法跳过,组队后的语音也无法跳过,同时会弹出“部队已派遣”这样只能点OK毫无意义的繁琐确认选项。
11. 佣兵团结算的时候解锁环一个一个来无法快进,而且随后要搭配语音,非常拖时间。
12. 如果通过任务或者行动解开异刃某项能力后会弹出提示,但是不打开异刃菜单进去就无法激活该能力,每次点进去异刃的羁绊环观看才能解锁,异常繁琐,个人认为是最傻叉的一点。
13.游戏只在抽卡阶段加入存档功能,而没有自动存档,或者是更常见的旅馆存档,导致游戏过程中存在发生存档崩溃的现象后功亏一篑。
14. 后期主角可以随意更换异刃,无法卸下其他操作者的首个异刃,哪怕是其他操作者有3个异刃在身上。你需要手动切换到其他操作者身上更改异刃的顺序,把目标异刃放到第二或者第三位置,才可以切换会主角去替换,增加繁琐度。
15. 小游戏在增加了EASY选项后居然不是放到easy上面,而是默认是normal,刷小游戏着急时候容易直接点到normal
其他方面都可以,真的很想对UI设计这部分人喊大司马,一粒老鼠屎,坏了一锅粥……
对于3,商店的权利书可以增加数量,我目前是33个或者40个道具,比一开始增加了30个,基本满足刷信赖的需要了 这已经不是一粒老鼠屎的问题了 本帖最后由 虚无连斩 于 2018-1-17 14:36 编辑
其实喂食刷好感很枯燥和鸡肋吧……增加佣兵团和任务的好感产出就好了……小游戏easy不是问题,讨厌的是每次都要退出界面再重新进入……和纺织什么的差不多,不过奇怪的是焰的料理不会退出
还有一个是战斗上的,这代只有一个集火boss选项,前作没卵用的去掉可以,你把队友集中在主控身边得有啊……
第三点,你买完产权证就40上限了,一般买40x5个开始喂,一次能喂3000多了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play 8.在异刃管理的界面点击异刃后只会出现一项“对异刃进行定制”,必须要再按多一下才能进入,冗余
你还有超频的时候会有一个选择超频的选项。
当然还可以说超频直接在异刃管理里给个右键菜单好了,我也这么想的,但是批还是要批准痛点才好。 没有这些反人类的弱智操作,XB2的泥潭热度将至少减少80% UI 设计确实毫无逻辑可言,可能是文科生设计的 按-号直接到存档界面了,如果连这个都懒得做,旅馆存档也没用啊
除了刷极品气瓶和调整云海高低谁没事去睡旅馆啊 好像最智障的把按键说明绑定在十字键上楼主反倒没提? whzfjk 发表于 2018-1-17 14:40
异刃一览界面明明有海一般多的空闲按键可以用来超频,为什么非要做成菜单操作。而且从这里进入异刃界面不能 ...
感觉至少需要一个有开发类似excel类软件经验的程序员才能做出让人满意的手动异刃管理UI,或者偷懒直接用类似数据库管理的方式自动帮助玩家管理异刃。
估计monolith用上的是实习码农? 最弱智的难道不是异刃连击时尼娅在旁边的姿势么那动作难看爆
—— 来自 Sony G8232, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play sorayang 发表于 2018-1-17 14:46
感觉至少需要一个有开发类似excel类软件经验的程序员才能做出让人满意的手动异刃管理UI,或者偷懒直接用类 ...
估计是交互逻辑这块没专门人做,让程序员随便糊弄了一下吧 这叫筛选真正的jrpg玩家,现在的玩家都太浮躁,换其他游戏有这么多低级的毛病早就被丢进垃圾桶了
现在唯独真玩家的xb2可以自豪地拿出来说自己花了上百小时通关,其他游戏都没它玩的时间长。而有的成天骂骂咧咧说个没完一看就知道是无脑黑,不挺好的。 这帖最大的价值是看了回帖后我才知道原来按“—”可以直接进入存档 trow233 发表于 2018-1-17 14:56
这帖最大的价值是看了回帖后我才知道原来按“—”可以直接进入存档
那个没啥叼用的十字键界面手册都有讲的,包括这两天很多人惊讶的自动奔跑
至少这点没得黑 P5、闪轨3、星海4HD复刻我都觉得还可以
XB2看了眼人设,男主角看着像小学生顿时就没兴趣了。 虚无连斩 发表于 2018-1-17 14:24
其实喂食刷好感很枯燥和鸡肋吧……增加佣兵团和任务的好感产出就好了……小游戏easy不是问题,讨厌的是每次 ...
追加让AI去捡血瓶和掉落物很有必要 jxzeroga0 发表于 2018-1-17 15:06
那个没啥叼用的十字键界面手册都有讲的,包括这两天很多人惊讶的自动奔跑
至少这点没得黑 ...
没黑,只不过我一般不看电子手册罢了……
而且XB2本身游戏里教学已经很多提示了,就更没注意 jxzeroga0 发表于 2018-1-17 14:54
这叫筛选真正的jrpg玩家,现在的玩家都太浮躁,换其他游戏有这么多低级的毛病早就被丢进垃圾桶了
现在唯独 ...
怎么每个xb2贴都能看到你进来阴阳怪气? 异刃不能上锁,然后异刃管理一级菜单的异刃信息里看不到场景技能等级,进了详情又没办法解散。有时候想根据技能来决定去留的时候简直灾难 whzfjk 发表于 2018-1-17 15:08
自动奔跑后拉摇杆就停下来,大转向的时候一不小心就熄火......明明应该只通过 Y 控制开关才对。 ...
只通过摇杆来控制其实蛮合理的,因为自动奔跑的时候往往也要微调方向,左手反正离不开,这时候右手可以扣扣脚丫子什么的放松放松。 azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:11
异刃不能上锁,然后异刃管理一级菜单的异刃信息里看不到场景技能等级,进了详情又没办法解散。有时候想根据 ...
lr切换页面?
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play whzfjk 发表于 2018-1-17 15:08
自动奔跑后拉摇杆就停下来,大转向的时候一不小心就熄火......明明应该只通过 Y 控制开关才对。 ...
1代非常多的大而空的场景能有这个倒是不错,2代场景细节丰富了很多还经常3步一采集,这功能倒基本没用上,爬英伟达那个阶梯专用功能 trow233 发表于 2018-1-17 15:08
没黑,只不过我一般不看电子手册罢了……
而且XB2本身游戏里教学已经很多提示了,就更没注意 ...
因为1的关系知道手册功能还蛮重要的,2的手册翻了很多次,不过也就这点按键标记有用了 你这说明还没刷够就来喷了······
料理只能单次进行、完成自动跳回主界面,而且每次都要闪那个沙雕技能动画(结那个一百次捏饭团简直令人发指);
精英坟不显示精英名字,后期需要刷的时候没攻略你就只能一个一个挖了;
master芯片和光属性芯片的掉率太低,tigertiger游戏本身也太无聊; 很多支线演出全靠声优卖力,和苍蓝那个啥有点差不多 Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:17
你这说明还没刷够就来喷了······
料理只能单次进行、完成自动跳回主界面,而且每次都要闪那个 ...
很诡异啊……这个单次制作和多次制作应该是BUG吧……
我这里料理可以多次制作,雄黄,鸣的制作就都不可以…… 虚无连斩 发表于 2018-1-17 15:19
很诡异啊……这个单次制作和多次制作应该是BUG吧……
我这里料理可以多次制作,雄黄,鸣的制作就都不可以 ...
我这是完全不能多次制作,只有单次的。 虚无连斩 发表于 2018-1-17 15:19
很诡异啊……这个单次制作和多次制作应该是BUG吧……
我这里料理可以多次制作,雄黄,鸣的制作就都不可以 ...
顺便我在XB2里面发现了三四种bug:
打怪的时候怪、金钱、血瓶之类的全卡在墙角悬空;
突发性的BGM卡住,存档关游戏后主机死机;
突然游戏崩溃;
花的芯片装备的时候显示能量不足,但是能量完全是充足的,重做芯片后显示可用,但是把老的芯片装上了新芯片又显示不可用了;
什么战斗后花JD的光炮还鬼畜的抽动几下、发动三段大招显示动画的时候人物建模鬼畜抽动、还有chain attack的时候的诡异镜头穿模之类的都挺常见。 看了这贴我才知道花可以光属性
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play jxzeroga0 发表于 2018-1-17 15:06
那个没啥叼用的十字键界面手册都有讲的,包括这两天很多人惊讶的自动奔跑
至少这点没得黑 ...
我玩这游戏最惊异的是,这游戏原来是自动奔跑的,骑着老虎跑得比人还慢·······极其感人·····