Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:31

椎名mahuyo 发表于 2018-1-17 15:26
看了这贴我才知道花可以光属性

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2 ...

其实花维持原属性是最好的,不过master芯片决定花的输出上限,stage5可刷。

有栖零兒 发表于 2018-1-17 15:32

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:29
我玩这游戏最惊异的是,这游戏原来是自动奔跑的,骑着老虎跑得比人还慢·······极其感人· ...

而且有些地方跳不上去

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:35

whzfjk 发表于 2018-1-17 15:14
可以在列表里LR切换面板页来确认信息

LR切换就是我说的一级菜单那个。只显示技能不显示等级。要看等级必须进定制看详情,然后要放掉又必须退回一级菜单

这个问题哪怕协调了一个都不会有这么麻烦的操作

sorayang 发表于 2018-1-17 15:35

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:20
我这是完全不能多次制作,只有单次的。

上了灶台,材料也够,也只能制作一次料理?感觉你买到稀有bug版了,赚爆~

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:36

sorayang 发表于 2018-1-17 15:35
上了灶台,材料也够,也只能制作一次料理?感觉你买到稀有bug版了,赚爆~ ...

你往上翻翻看看我碰到几次bug了

虚无连斩 发表于 2018-1-17 15:36

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:26
顺便我在XB2里面发现了三四种bug:
打怪的时候怪、金钱、血瓶之类的全卡在墙角悬空;
突发性的BGM卡住, ...

道具悬空和人物建模抽动,还有穿模之类是碰撞体积问题,别的游戏也有还算可以接受……花插件bug在2ch也挂城墙了,日站关注的一般都会修复
崩溃这个我遇到一次,这个的确没法洗,奇怪的是我在日站没看到说崩溃的……

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:38

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:17
你这说明还没刷够就来喷了······
料理只能单次进行、完成自动跳回主界面,而且每次都要闪那个 ...

料理之前有人说过,那些需要制作的支线任务还在你就可以连续制作。 大概是游戏里唯一一个良性bug

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:38

虚无连斩 发表于 2018-1-17 15:36
道具悬空和人物建模抽动,还有穿模之类是碰撞体积问题,别的游戏也有还算可以接受……花插件bug在2ch也挂 ...

我一次抽全了,牛逼不。

findpkq 发表于 2018-1-17 15:40

我希望佣兵界面能看开环情况……给个强度也好,小黑记不住名字要来回切

崩溃反馈这么多很迷的,测试也是mario club做的吧?怀疑复现条件有什么没被发现

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:40

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:38
料理之前有人说过,那些需要制作的支线任务还在你就可以连续制作。 大概是游戏里唯一一个良性bug ...

你这么一说我就想起雄黄的点心是可以重复制作的,不过是在支线里

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:41

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:40
你这么一说我就想起雄黄的点心是可以重复制作的,不过是在支线里

所以要留一个类似的支线把料理先做完。。不然全部人物加起来几百次制作每次都重新进菜单真的要命的

sorayang 发表于 2018-1-17 15:41

bug其实挺多的,1.1.1版本修复的一些bug之前都没遇到,看最近的更新如何吧。

mandora 发表于 2018-1-17 15:42

我来先说
瞧你那任黑 黑都黑不到点子上 真low(主楼文章没看

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 15:44

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:41
所以要留一个类似的支线把料理先做完。。不然全部人物加起来几百次制作每次都重新进菜单真的要命的 ...

已经晚了,除了八重切、kosmos和狐娘的羁绊别的我全部开完了。

lingtian2876 发表于 2018-1-17 15:44

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:49

findpkq 发表于 2018-1-17 15:40
我希望佣兵界面能看开环情况……给个强度也好,小黑记不住名字要来回切

崩溃反馈这么多很迷的,测试也是ma ...

佣兵界面lr可以看强度,但是单纯一个数字没意义啊

mlfans 发表于 2018-1-17 15:50

findpkq 发表于 2018-1-17 15:52

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:49
佣兵界面lr可以看强度,但是单纯一个数字没意义啊

哦对,应该是希望至少改成当前强度/最高强度 这种显示,经常把练满的重复派出
佣兵界面真是各种不便高发区

whzfjk 发表于 2018-1-17 15:52

azbycx4111 发表于 2018-1-17 15:53

findpkq 发表于 2018-1-17 15:52
哦对,应该是希望至少改成当前强度/最高强度 这种显示,经常把练满的重复派出
佣兵界面真是各种不便高发 ...

练满的佣兵界面里信赖度是S,这个好说。但是佣兵界面的排序啊队伍啊之类的真的能吐的槽太多了

supergamer2 发表于 2018-1-17 16:00

本帖最后由 supergamer2 于 2018-1-17 16:02 编辑

教程里抽到的第一个黑叔叔不能赶走也是逼死强迫症。要解决临时离队问题,只要改成最后一个非剧情异刃不能解散不能出征不就行了,为什么一定要你留着最早的那个

sdbone 发表于 2018-1-17 16:02

圆环技能成长后不进那个界面看一眼等于没学会这个确实太智障了……
还有佣兵团作为游戏里一项主要系统选人界面居然不能筛选,后期几十个黑鬼一个个按任务要求去找场景技能也是逗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

F8Fbearcat 发表于 2018-1-17 16:06

Title

本帖最后由 F8Fbearcat 于 2018-1-17 16:11 编辑

不至于省这几个程序员的工资吧,反人类ui难道算是这个系列独有的偏执?

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 16:07

findpkq 发表于 2018-1-17 15:52
哦对,应该是希望至少改成当前强度/最高强度 这种显示,经常把练满的重复派出
佣兵界面真是各种不便高发 ...

练满的尼哥除了产球和破球的都扔了吧,攒太多没用

wingzerocos 发表于 2018-1-17 16:20

supergamer2 发表于 2018-1-17 16:00
教程里抽到的第一个黑叔叔不能赶走也是逼死强迫症。要解决临时离队问题,只要改成最后一个非剧情异刃不能解 ...

拿到朱雀后解锁就行了,反正朱雀也是主线强抽不能放,之后离队剧情里也是拿朱雀。

supergamer2 发表于 2018-1-17 16:23

wingzerocos 发表于 2018-1-17 16:20
拿到朱雀后解锁就行了,反正朱雀也是主线强抽不能放,之后离队剧情里也是拿朱雀。 ...

朱雀的话可以派去佣兵团,所以只能改成最后一只不能放走

ねこみみみすず 发表于 2018-1-17 16:24

这些弱智反人类操作和地图一样也是被说烂了的

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 16:26

wingzerocos 发表于 2018-1-17 16:20
拿到朱雀后解锁就行了,反正朱雀也是主线强抽不能放,之后离队剧情里也是拿朱雀。 ...

第七章播片主角拿的都是朱雀的武器,但是朱雀本体从头到尾都没出现过

lingtian2876 发表于 2018-1-17 16:35

sorayang 发表于 2018-1-17 16:47

lingtian2876 发表于 2018-1-17 16:35
从前作来看,并不是这样,这作是改善了一些前作的缺点之后又出现新的毛病。造成这样的原因比较谜,赶工、 ...
前作还没异刃系统
很多抱怨都是围绕异刃管理不便来的其实

有啥其他游戏管理这么一堆的角色还做得井井有条的前例么?

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 16:51

sorayang 发表于 2018-1-17 16:47
前作还没异刃系统
很多抱怨都是围绕异刃管理不便来的其实



手游啊,提到抽卡不应该第一个想到各种手游吗?

sorayang 发表于 2018-1-17 16:53

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 16:51
手游啊,提到抽卡不应该第一个想到各种手游吗?

手游的系统一般简单多了吧,没有可比性

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 16:55

sorayang 发表于 2018-1-17 16:53
手游的系统一般简单多了吧,没有可比性

问题不是手游这么方便简单的管理方法你monolithsoft都学不会,你是闭门造车还是闭X锁X啊

有栖零兒 发表于 2018-1-17 16:56

sorayang 发表于 2018-1-17 16:53
手游的系统一般简单多了吧,没有可比性

讲道理,找个智龙迷城第二页抄一抄就够了

sorayang 发表于 2018-1-17 17:04

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 16:55
问题不是手游这么方便简单的管理方法你monolithsoft都学不会,你是闭门造车还是闭X锁X啊 ...

单抽一堆角色出来要管理好应该不难,但不是纯看个数据,玩玩排列组合,感觉这没啥特殊游戏性。

我回想起了以前的皇家骑士团2,也能买一堆的大众脸,但除了有时候剧情里补充下战斗力短板,后面肯定都是上有脸的角色。

XB2的异刃系统倒是迈的步子太大,每个稀有都开5层环,估计他们也意识到没有个自动挂机量产任务的系统,没多少人能坚持把那么多的稀有异刃都培养到圆满。感觉就是这里对游戏性的加法出问题了。

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:16

sorayang 发表于 2018-1-17 17:04
单抽一堆角色出来要管理好应该不难,但不是纯看个数据,玩玩排列组合,感觉这没啥特殊游戏性。

我回想起 ...

       这个羁绊环系统跟前作(XBX)的羁绊值系统应该是强化关系,毕竟XBX的队友羁绊值除了刷DLC任务以外也没有什么别的高效的手段去提升。羁绊环的每项算是一种成就,你完成以后就能强化异刃,这其实是个不错的思路,但是有些条件太过苛刻,什么100次料理、100次睡觉、250次 combo finish、600次 blade combo。还有七冰的5000个粉丝,因为七冰要求的支线物品太多导致相当长的游戏时间要被安排七冰任务打断。
      老实说我觉得七冰任务应该简化、八重切应该固定早期入队、kosmos应该打一个很苛刻的支线获得,而不应该一堆异刃一股脑丢到卡池里让你自己抽。八重切早期入队伴随队伍一起成长,鼓励玩家挑战精英,不比在大后期逼你去打一堆低级精英有成就感得多。

mlfans 发表于 2018-1-17 17:19

redsouris 发表于 2018-1-17 17:19

sdbone 发表于 2018-1-17 16:02
圆环技能成长后不进那个界面看一眼等于没学会这个确实太智障了……
还有佣兵团作为游戏里一项主要系统选人 ...

其实只有场景技能存在这个问题,其他环你不进去看也是直接开的
一次战斗连续开一串环也是可能的

KuonjiClara 发表于 2018-1-17 17:21

说实话没有这些特别反人类的东西我对xb2评价会上一个台阶,本来有9分潜质的游戏愣是被这些细节拖到了7分,本来通关了想刷全异刃,想想那地狱一般的单抽,毁手柄的刷好感,无止境的远征,当机立断封盘。
我就不明白明明那么多重要功能使用频率特高,结果快捷键偏偏绑定的说明功能,太弱智了吧,做个自定义有这么难么,至于AI频繁跳楼和进毒池之类就不说了,这可能还是技术力问题,但只要有语音就不能进行任何操作我就想不通了,有什么技术问题么?打捞一次先等个一分钟听一万遍莱克斯才能下去也是绝了。
泥潭还是比阿9理性点,前几天在那回帖吐槽细节不人性,有人立马上来喷我不会玩游戏,这是人家制作组故意设置的,你太浮躁体会不到人家的良苦用心…

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

虚无连斩 发表于 2018-1-17 17:22

Jai用机玩家 发表于 2018-1-17 17:16
这个羁绊环系统跟前作(XBX)的羁绊值系统应该是强化关系,毕竟XBX的队友羁绊值除了刷DLC任务以外 ...

换个思路想,这代取消了成就系统,其实羁绊圈就是成就系统延伸(还有1代那些无意义的讨伐xxx任务都被整合到羁绊里面了)....其实成就系统就是恶心你的...我记得a9有个玩家玩x满完成度全成就用了600小时,里面也不乏有毛病的成就和任务...只是这次改了一些不人性的东西,加了一堆恶心的,其中作为核心系统的异刃小问题太多
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 没有这些反人类的弱智操作,XB2的游戏性将至少提升20%