hylq2100 发表于 2018-1-13 12:34

技能看上去减了不少,但是输出要监视的BUFF多了很多,实际体验上操作是感觉更繁琐了的

lixianfyss 发表于 2018-1-13 12:37

vaonon 发表于 2018-1-13 12:29
现在还能拿嘛?我都是淘宝拿的23333
因为一直自己一个人玩

挑战也只能一个人打啊。

vaonon 发表于 2018-1-13 12:41

last_regret 发表于 2018-1-13 12:31
开8.0前都可以打挑战

等下。。。是可以有套装和武器的那个么?不是说已经绝版了么

last_regret 发表于 2018-1-13 13:38

vaonon 发表于 2018-1-13 12:41
等下。。。是可以有套装和武器的那个么?不是说已经绝版了么

啊,你说的是5.0和6.0的5人本挑战 ,那个已经绝版了。我说的是目前版本的个人挑战,提供武器幻化

last_regret 发表于 2018-1-13 13:44

本帖最后由 last_regret 于 2018-1-13 13:45 编辑

lostyzd 发表于 2018-1-13 12:32
我就这个资料片一开始玩了下,别的不说,盗贼绝对比之前更繁琐了,多了神器技能,天赋技能也得加入循环。

...
现在情况是
敏锐:打一波一波的爆发,疲软期的“循环”并不麻烦,但爆发期处理错了就很搓。因为核心技能天降杀机有bug在某些场合体验很差。团本大密基本通吃
刺杀:单体T1,操作不怎么麻烦了,但快速的AOE能力几乎为0,因此大密比较难受
战斗:改名叫狂徒了。有两个流派,切割类似以前的战斗,打起来比较简单,输出很一般。骰子流操作比敏锐麻烦得多,打错了惩罚也大,还看运气,算是有点失败

vaonon 发表于 2018-1-13 14:09

last_regret 发表于 2018-1-13 13:38
啊,你说的是5.0和6.0的5人本挑战 ,那个已经绝版了。我说的是目前版本的个人挑战,提供武器幻化 ...

百度了一下没搜到个人挑战的东西。。。

last_regret 发表于 2018-1-13 14:14

vaonon 发表于 2018-1-13 14:09
百度了一下没搜到个人挑战的东西。。。

搜神器挑战应该就行了

vaonon 发表于 2018-1-13 14:19

last_regret 发表于 2018-1-13 14:14
搜神器挑战应该就行了

OOO那个啊感觉没有橙装不太好过的样子。。。

last_regret 发表于 2018-1-13 14:31

本帖最后由 last_regret 于 2018-1-13 14:36 编辑

vaonon 发表于 2018-1-13 14:19
OOO那个啊感觉没有橙装不太好过的样子。。。
这个挑战推出时910装等算比较高的了,而现在要达到930装等可能只需要满级几天。部分挑战确实有特别的橙装会在机制上有优势,但现在去打单纯的硬件压力应该不大了

izthr 发表于 2018-1-15 20:50

last_regret 发表于 2018-1-11 15:24
没玩过ff14,请问下ff的宏和wow的有什么不一样吗?wow里有些职业确实是需要用一些宏会方便一些(比如同时 ...

FF14宏只有整数秒,但是技能除了非gcd技能全是2.5s,用宏必定减少dps,而且宏不进施法队列,没办法在上一个技能gcd转完之前就用,导致有可能卡宏按不出来技能。基本dps只有很少几个不影响dps的宏可以用

日漫痴 发表于 2018-1-15 20:53

浦木宏 发表于 2018-1-15 22:28

日漫痴 发表于 2018-1-15 20:53
说没精简的请去下游戏
现在的术士和4.3三系术士比比谁操作更繁琐?

敢不敢和TBC和WLK比一下?

斜阳 发表于 2018-1-15 22:45

这版本恶魔术就吊打4.3三系术士了

妹控使徒 发表于 2018-1-15 23:21

繁琐与否要看具体职业
比如生存猎监控一堆BUFF/DOT 动了会要命
比如冰DK    可以冰打/湮灭2个技能无限循环中间插入技就5MIN一次的冰龙 触发亮了就打的冰冲

不过更多给人的感受是理解不到位/根本没玩过儿设计的

像是狂战涨怒技能伤害比泄怒高强行砍嗜血暴击而拆分出一个加暴击的技能来个循环加塞

殤之紫血 发表于 2018-1-16 05:39

我玩的元素萨满和惩戒骑都不算很繁琐的专精。这个游戏从wlk以后一直在精简,607080天赋树越来越长,大灾变天赋树变成31点,去掉诸如破甲闪避什么的第三属性,加入各专精不同的精通,熊猫人之谜天赋树换成切换式三技能,然后每个专精都有30多个技能,dps都是以百万计算,然后脑残吼要打3个阶段(英雄是4个)就是因为血量上限21e已经不够玩家打了。德拉诺版本压缩属性,天赋技能重做了一大半,又把技能合并删除很多,一个职业大约就3页不到的技能了。军团多了个神器,再修修补补就成现在这种操作了。

----发送自 STAGE1 App for Android.

Realplayer 发表于 2018-1-16 09:06

寒蝉 发表于 2018-1-11 10:32
WOW现在还有几个职业的技能算得上繁琐的·····

痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的

真红眼教授 发表于 2018-1-16 09:24

Realplayer 发表于 2018-1-16 09:06
痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的

增强萨还好,你可以试试冰系元素萨,脑子都打断

orcher1945 发表于 2018-1-16 10:58

Realplayer 发表于 2018-1-16 09:06
痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的

这版本痛苦术堪称三系最无脑,哪里繁琐了?

christiny 发表于 2018-1-16 14:53

虽然改成月卡就没玩了,但是玩过5-6年的生存猎人的我还是要说一句,改成近战之后就是一坨屎。

吃鸡南小鸟 发表于 2018-1-16 15:08

殤之紫血 发表于 2018-1-16 05:39
我玩的元素萨满和惩戒骑都不算很繁琐的专精。这个游戏从wlk以后一直在精简,607080天赋树越来越长,大灾变 ...

元素萨应该是难度增加了吧,虽然我专职NS,但是WLK的时候客串元素萨的时候,记得输出大抵上就是震击-爆裂-闪电箭,7.0比起之前WLK提升了至少一档难度。
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: wow当前版本的技能,你认为是否过于繁琐