orcher1945 发表于 2018-1-11 14:37

風卷豹 发表于 2018-1-11 14:14
现在比较繁琐的(横向比较)
敏锐贼、猫德、生存猎
跟自己比比以前更繁琐的


你说这三个天赋里猫德现在明显简单多了,除非你要冲榜,否则轻轻松松打的高。
另外两个倒是繁琐不少。

風卷豹 发表于 2018-1-11 14:40

orcher1945 发表于 2018-1-11 14:37
你说这三个天赋里猫德现在明显简单多了,除非你要冲榜,否则轻轻松松打的高。
另外两个倒是繁琐不少。 ...

所以跟自己比繁琐的我就没算猫德啊。
其他职业跟猫德比猫德还是麻烦点,虽然我觉得冰法的1+1+2更烦就是了..

joker8023 发表于 2018-1-11 14:41

a5850180 发表于 2018-1-11 10:25
攻击技能用宏?!哪个世界的狒狒14?你下本都在摸鱼吧

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Ne ...

幸好这位FF14玩的不多,偶尔玩玩,祸害不了多少人,否则早就成为各大黑名单首位了,摸鱼能摸的这么理直气壮我也是服了。

joker8023 发表于 2018-1-11 14:43

罗斯特皮金 发表于 2018-1-11 11:55
然鹅pvp早就简化过了,现在是独立于PVE的另一套技能。
看得出来你很久没玩过了。


幸好幸好,这位,除了主线必须要打的副本外,其它支线本,战场,24人,极XX,8人大型本都不碰,也算是摸鱼摸的轻的,否则早就被贴吧撕死了。

danzan 发表于 2018-1-11 15:14

大哉乾元 发表于 2018-1-11 08:57
好多年不玩的增强萨表示好奇现在是什么情况,能不能解说一下

实装966全一增强表示,我觉得现在精简过头了,现在版本的增强,没了图腾系统,没了土爹火爹,火震冰震没了,武器附魔没了,元素释放没了,连传染火震的aoe都没了,升腾做进天赋里(但是现在的pve跟pvp都不会点出来,靠橙装零点几的几率触发

现在的增强输出模式是攒能靠其他技能泄能,跟以前的攒漩涡不一样了,改的跟战士一样。

现状是pve单体还行,pvp吃屎,mop的时候pvp可以升腾秒人,现在见到人要绕着走,别人来打你两下就是秒,爆发砍没了只能一锤子一锤子敲

现在的增强玩着一点乐趣都没有,aoe也打不高。当前版本的玩法,大秘境,没有aoe根本打不高伤害,逼着人只能玩元素。新版本的燃烧王座,前期在wcl刷屏,我觉得完全就是只要装等高板砖都能上天的例子,太傻逼了,要aoe没有要保命也没有,非常气愤,反正设计师又不玩,改是不可能改,我这种喜欢增强的只能被迫吃屎

danzan 发表于 2018-1-11 15:19

再说一点,漩涡值也就是攒的能量还不够快,经常会出现发呆的无技能可按的情况
为什么会这样呢,除了石化其他的无消耗跟攒能技能cd都太久,中间平砍攒能太少,打完这些技能根本无能量去打风暴或者火打
闪电箭无消耗完全就是搞笑的,那么点伤害就够打打地上的小动物
橙装被限制死了想要高就必须手跟戒指两个橙装根本不可能用魂戒去点天赋里的闪电箭,噢,天赋里的闪电箭也是有cd的

last_regret 发表于 2018-1-11 15:24

joker8023 发表于 2018-1-11 14:41
幸好这位FF14玩的不多,偶尔玩玩,祸害不了多少人,否则早就成为各大黑名单首位了,摸鱼能摸的这么理直气 ...

没玩过ff14,请问下ff的宏和wow的有什么不一样吗?wow里有些职业确实是需要用一些宏会方便一些(比如同时开几个不占gcd的爆发,比如鼠标指向)。还是说这里指的是一键输出宏?

danzan 发表于 2018-1-11 15:26

本帖最后由 danzan 于 2018-1-11 15:28 编辑

ckseng 发表于 2018-1-11 14:19
增强要关注的debuff和自己身上buff加起来超过5个 ,还要控能

同时拥有类似兽王猎战士法师武僧dk的aoe技 ...
要关注的buff也就石化,升腾,火舌,怪身上的火打buff,以及t21的套装效果,连火震都没了还要什么自行车

控能倒是不用,因为随便触发个升腾,风打能量绝对都是够的,就是会断档
不过以前的增强也断档,这个已经习惯了
乘现在的单体还行多爽爽,等其他职业装等起来增强又没有竞争力了,现在我团里的冰dk单体跟我差不多,aoe高了不是一个量级,萨满真是个被鄙视的职业

suoleisita 发表于 2018-1-11 15:28

本帖最后由 suoleisita 于 2018-1-11 15:30 编辑

danzan 发表于 2018-1-11 15:14
实装966全一增强表示,我觉得现在精简过头了,现在版本的增强,没了图腾系统,没了土爹火爹,火震冰震没 ...
我玩到7.25,元素增强双修,
但是以前没玩过增强,所以不知道精简了多少
猫德贼和DK的精简我是一步一步看着过来的
上面有一位说咱们说精简的都是没下游戏的

对还有这版本的新职业,那技能数量,笑了都

redsouris 发表于 2018-1-11 15:31

猫D已经简化过了,选个简单粗暴的天赋组合打的也不难看
生存么,估计都懒得改了,叠XX层BUFF再输出这种老掉牙的设计居然死抱着不放也是奇葩了
其实只要打的高,谁管你是打循环还是打什么

anlace 发表于 2018-1-11 15:32

suoleisita 发表于 2018-01-11 15:28:29
我玩到7.25,元素增强双修,
但是以前没玩过增强,所以不知道精简了多少
猫德贼和DK的精简我是一步一步 ...并没觉得邪dk精简,冰dk倒是简单了不少

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

danzan 发表于 2018-1-11 15:34

suoleisita 发表于 2018-1-11 15:28
我玩到7.25,元素增强双修,
但是以前没玩过增强,所以不知道精简了多少
猫德贼和DK的精简我是一步一步看 ...

现在增强又假装崛起了,燃烧王座对近战友好,加上能刷榜还是不错的,但是对我来说,增强就是少了我喜欢的操作性,被怪打了叫土爸爸,火震火打传染aoe的爽快感,还有pvp的时候在五层漩涡里选择是打伤害还是奶自己,现在玩感觉都被捆起来一样,暴雪粑粑教你玩游戏

suoleisita 发表于 2018-1-11 15:45

anlace 发表于 2018-1-11 15:32
并没觉得邪dk精简,冰dk倒是简单了不少

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

我一直是玩冰DK的,偶尔切坦坦个5人本
冰DK都有两次简化了,最早三系坦,后来也能按情况切脸,现在都没了
现在连武器流派都没有了,以前还分双手 双持,还有武器攻速
现在别的职业武器附魔也没了
哎呀,说起来东西太多了
魔兽现在唯一复杂化的就是能刷的东西了

last_regret 发表于 2018-1-11 15:49

suoleisita 发表于 2018-1-11 15:45
我一直是玩冰DK的,偶尔切坦坦个5人本
冰DK都有两次简化了,最早三系坦,后来也能按情况切脸,现在都没了 ...

我对dk简化的直接感受就是现在dk怎么那么瘸…

suoleisita 发表于 2018-1-11 15:53

danzan 发表于 2018-1-11 15:34
现在增强又假装崛起了,燃烧王座对近战友好,加上能刷榜还是不错的,但是对我来说,增强就是少了我喜欢的 ...

我是萨墓近战本来就不友好,然后增强打的还倒数,转的元素,结果核心玩到AFK也没出
猫德的核心倒是出齐了,但是没赶上猫德加强
反正玩的是相当不爽,出了平衡大核心然后回头看看主玩的元素啥也没有之后就AFK了
AFK的时候月卡还有半年,现在还有一个多月呢,等王座随机出齐了我上去打个随机看看剧情,,,

icat 发表于 2018-1-11 15:59

作为一个从MOP版本开始转信仰玩WS的,现在这打地鼠式踏风、酒仙比起那时候恨不得脸滚键盘的操作,何止是简化~~~

天气姐姐 发表于 2018-1-11 16:00

这游戏还能简化?我玩到mop和wod早期就觉得已经很无脑了,之后就没玩了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

orcher1945 发表于 2018-1-11 16:04

last_regret 发表于 2018-1-11 15:49
我对dk简化的直接感受就是现在dk怎么那么瘸…

所以阿迪王是DK第一橙

查克海耶斯 发表于 2018-1-11 16:06

,简直

啊怀念以前猫D潜行一套芒果5星流血然后变人形站着跳舞,太简单粗暴了。

打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 16:09

宿 发表于 2018-1-11 16:16

本帖最后由 宿 于 2018-1-11 16:27 编辑

last_regret 发表于 2018-1-11 15:24
没玩过ff14,请问下ff的宏和wow的有什么不一样吗?wow里有些职业确实是需要用一些宏会方便一些(比如同时 ...
是说的一键输出吧
FF14的宏里两个技能间的等待时间只能取整数秒,玩家的GCD基础是2.5,装备技能加成后会更加快一些,但是用宏要连招成立则必须等待3秒,同时在GCD要穿插各种非GCD的能力技
用宏会严重拖GCD技能的频率,让插能力变得比较没有节奏,同时作为团队游戏每一轮爆发周期对不上队友的辅助资源……结果就是导致DPS直线下降

同时开非GCD能力在这里也一样有卡的问题,虽然能力都是瞬发,但是不同的能力有不同的演出动画,等于有不同的硬直,用宏同时放能力也是不推荐的

奶妈和单体辅助类用宏比较多,目标类的那种,鼠标指向,当前目标的目标,焦点目标,队伍列表的第几位等,这个相信你都明白

last_regret 发表于 2018-1-11 16:25

宿 发表于 2018-1-11 16:16
FF14的宏里两个技能间的等待时间只能取整数秒,玩家的GCD基础是2.5,装备技能加成后会更加快一些,但是用 ...

那意思就是想一键按顺序释放技能不可能了,但要把等待时间设0来实现同时使用多个不占gcd技能可能吗?

宿 发表于 2018-1-11 16:25

last_regret 发表于 2018-1-11 16:25
那意思就是想一键按顺序释放技能不可能了,但要把等待时间设0来实现同时使用多个不占gcd技能可能 ...

上面编辑了下> <刚才漏掉说这个问题

suoleisita 发表于 2018-1-11 16:27

last_regret 发表于 2018-1-11 15:49
我对dk简化的直接感受就是现在dk怎么那么瘸…

暴雪什么意思不知道,别的职业位移都加强,DK反而还能降低
DH手感最大来源就是空中闪转腾挪了
还有战士三大跳这种东西,,,

7450 发表于 2018-1-11 16:28

当前版本明显是简化了啊,刚开前夕的时候QERZ一堆常用键都空出来了搞得我还不太适应

treexper 发表于 2018-1-11 16:39

现在wow的技能简单,但输出技巧一点不简单。拿t20时代武器战卡单粉碎双致死,需要计算技能(破坏者)丢出去,第一发免费致死打击攻击的timing,破坏者与目标距离会影响这个时机,精确到毫秒。计算好后,每次需要同样距离同样时机进行攻击,大量练习形成肌肉记忆才能稍微提高一点单粉碎双致死的成功率。我整个T20版本就在研究这个。

斜阳 发表于 2018-1-11 16:56

有些是真精简了,有些看上去精简了实际上没什么蛋用
关键是这个资料片,好玩的专精真的不多

白花恋诗 发表于 2018-1-11 17:02

悠久的风 发表于 2018-1-11 17:16

时之洋笛 发表于 2018-1-11 18:48

技能精简了很多,但是其实玩起来并不一定很精简啦~

可玩性是有的,但是有的职业看似很好玩,其实套路很单一,有的职业看似单一其实套路还是蛮多的。。。。

比如武僧,需要 连续打不同的技能,看似玩法应该比较多样,但是其实流程非常死板,几乎没有变化,流程打出来以后强弱基本上都是看补丁了。。。。(我记得好像只有武僧是整体伤害+15%这样的补丁提升的,少有)

DH看上去技能不多比较单调,但是其实打起来还是多个流派的,体验比武僧强很多我觉得。。。

imfine 发表于 2018-1-11 19:47

trentswd 发表于 2018-1-11 20:27

你暴不支持手柄,再精简也不想玩了!
虽然惩戒骑感觉是挺精简的,输出技能加爆发感觉不超过10个键

anlace 发表于 2018-1-11 20:59

suoleisita 发表于 2018-1-11 15:45
我一直是玩冰DK的,偶尔切坦坦个5人本
冰DK都有两次简化了,最早三系坦,后来也能按情况切脸,现在都没了 ...

不过从你举例来看,你跟我对于复杂的理解不一样。
我对于所有战斗前需要考虑的东西都不认为是复杂,因为没有时间要求,只有战斗中要实时考虑的东西才是复杂,因此邪DK比原来真是复杂不少

joker8023 发表于 2018-1-11 20:59

last_regret 发表于 2018-1-11 15:24
没玩过ff14,请问下ff的宏和wow的有什么不一样吗?wow里有些职业确实是需要用一些宏会方便一些(比如同时 ...

因为FF14的宏只能判断整数秒,比如1秒,2秒,3秒,所以你想精准到1.5秒,1.6秒会自动变为整数2秒,剩下的我就不用说了,就因为这层限制,所以各种连击宏等无法轻松的做到。其实4.0相较于3.0;2.0,很多技能也已经省去了,特别是DPS爆发技,基本上缩减到了1个或2个了。想起之前都是3~5个不等

caine1992 发表于 2018-1-11 21:01

巴德那克 发表于 2018-1-11 21:33

本帖最后由 巴德那克 于 2018-1-11 21:35 编辑

last_regret 发表于 2018-1-11 15:24
没玩过ff14,请问下ff的宏和wow的有什么不一样吗?wow里有些职业确实是需要用一些宏会方便一些(比如同时 ...
FF14的谈到宏就深恶痛绝张口就喷,已经是种病态了,就比如这位。

FF14我是一直用宏玩的,用的是技能条切换宏,用耗费3、4条技能栏的代价,让按键减少了4个,才勉强能玩的下去。而像山口山那样自由且智能的宏,FF14没法做到,你可以这样想象,每一个技能都有的技能施放动作延迟,就是一个在显示出来的公共CD之外的额外短时gcd,这个GCD没好你就做不了下一个动作,而且用宏会直接给你取消了施法队列这个东西,所以单纯用宏来放技能,操作起来十分难受。

至于山口山我觉得这版本我玩的生存猎和萨满都没怎么精简到位,但至少我还勉强能操作的过来,最印象深刻的是90年代我玩战士和DK,手动档打起来DPS还不如一键宏打的高。(也有可能是循环变复杂了一键宏没那么智能的缘故)

othergay 发表于 2018-1-11 22:40

WindBlade 发表于 2018-1-11 22:58

我玩过的所有职业,套路玩的最舒服的时候都是再MOP的时候
牧师戒律无脑强,暗牧尖刺瞬发必爆心爆挂灭斩杀,没有磨磨唧唧的暗言术痒
术士恶魔自称体系,灵魂火和变身;毁灭触发一个饰品硫磺烈火燃烧混乱箭万龙决,我这一个魔法你已经死了,爽!基尔贾丹移动施法,马格诺思AOE范围300%这种天赋才能配得上顶级天赋!
武僧大象无形,繁华铺道,旋火冲全都没了,复苏镇魂全程移动施法,碧玉疾风攻守兼备,MOP之后的武僧只是一个模仿其他职业的劣等职业
猎人多重箭触发毒蛇钉刺,无限触发爆炸射击,打怪只怕怪不够多
法师冰法水人冰指之后直接操纵时间扭曲时间,还原BUFF,全开一套一条人命,这才是致命的冰霜。

100以后,把所有的这些爽点全特么砍的一个不剩,一个不剩,玩NM啊

sanxgh571 发表于 2018-1-11 23:52

Vain 发表于 2018-1-12 01:52

本帖最后由 Vain 于 2018-1-12 01:55 编辑

所以说别人讲ff14环境好我是不信的,讲真我现在也才40级出头,谁特么知道ff14的宏时间判定居然只能取整数啊,上来就像疯狗一样开咬。我要把这帖子截图,以后谁说ff14环境好玩家乐于助人就拿去打脸。
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查看完整版本: wow当前版本的技能,你认为是否过于繁琐