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楼主: ABCD君主

[PC] wow当前版本的技能,你认为是否过于繁琐

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发表于 2018-1-13 12:34 | 显示全部楼层
技能看上去减了不少,但是输出要监视的BUFF多了很多,实际体验上操作是感觉更繁琐了的
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发表于 2018-1-13 12:37 | 显示全部楼层
vaonon 发表于 2018-1-13 12:29
现在还能拿嘛?我都是淘宝拿的23333
因为一直自己一个人玩

挑战也只能一个人打啊。
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发表于 2018-1-13 12:41 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-1-13 12:31
开8.0前都可以打挑战

等下。。。是可以有套装和武器的那个么?不是说已经绝版了么
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发表于 2018-1-13 13:38 | 显示全部楼层
vaonon 发表于 2018-1-13 12:41
等下。。。是可以有套装和武器的那个么?不是说已经绝版了么

啊,你说的是5.0和6.0的5人本挑战 ,那个已经绝版了。我说的是目前版本的个人挑战,提供武器幻化
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发表于 2018-1-13 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2018-1-13 13:45 编辑
lostyzd 发表于 2018-1-13 12:32
我就这个资料片一开始玩了下,别的不说,盗贼绝对比之前更繁琐了,多了神器技能,天赋技能也得加入循环。

...

现在情况是
敏锐:打一波一波的爆发,疲软期的“循环”并不麻烦,但爆发期处理错了就很搓。因为核心技能天降杀机有bug在某些场合体验很差。团本大密基本通吃
刺杀:单体T1,操作不怎么麻烦了,但快速的AOE能力几乎为0,因此大密比较难受
战斗:改名叫狂徒了。有两个流派,切割类似以前的战斗,打起来比较简单,输出很一般。骰子流操作比敏锐麻烦得多,打错了惩罚也大,还看运气,算是有点失败
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发表于 2018-1-13 14:09 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-1-13 13:38
啊,你说的是5.0和6.0的5人本挑战 ,那个已经绝版了。我说的是目前版本的个人挑战,提供武器幻化 ...

百度了一下没搜到个人挑战的东西。。。
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发表于 2018-1-13 14:14 | 显示全部楼层
vaonon 发表于 2018-1-13 14:09
百度了一下没搜到个人挑战的东西。。。

搜神器挑战应该就行了
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发表于 2018-1-13 14:19 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-1-13 14:14
搜神器挑战应该就行了

OOO那个啊感觉没有橙装不太好过的样子。。。
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发表于 2018-1-13 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2018-1-13 14:36 编辑
vaonon 发表于 2018-1-13 14:19
OOO那个啊感觉没有橙装不太好过的样子。。。

这个挑战推出时910装等算比较高的了,而现在要达到930装等可能只需要满级几天。部分挑战确实有特别的橙装会在机制上有优势,但现在去打单纯的硬件压力应该不大了
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发表于 2018-1-15 20:50 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2018-1-11 15:24
没玩过ff14,请问下ff的宏和wow的有什么不一样吗?wow里有些职业确实是需要用一些宏会方便一些(比如同时 ...

FF14宏只有整数秒,但是技能除了非gcd技能全是2.5s,用宏必定减少dps,而且宏不进施法队列,没办法在上一个技能gcd转完之前就用,导致有可能卡宏按不出来技能。基本dps只有很少几个不影响dps的宏可以用
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发表于 2018-1-15 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-15 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
日漫痴 发表于 2018-1-15 20:53
说没精简的请去下游戏
现在的术士和4.3三系术士比比谁操作更繁琐?

敢不敢和TBC和WLK比一下?
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发表于 2018-1-15 22:45 | 显示全部楼层
这版本恶魔术就吊打4.3三系术士了
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发表于 2018-1-15 23:21 | 显示全部楼层
繁琐与否要看具体职业  
比如生存猎  监控一堆BUFF/DOT 动了会要命
比如冰DK    可以冰打/湮灭2个技能无限循环  中间插入技就5MIN一次的冰龙 触发亮了就打的冰冲

不过更多给人的感受是理解不到位/根本没玩过儿设计的

像是狂战涨怒技能伤害比泄怒高  强行砍嗜血暴击而拆分出一个加暴击的技能来个循环加塞
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发表于 2018-1-16 05:39 来自手机 | 显示全部楼层
我玩的元素萨满和惩戒骑都不算很繁琐的专精。这个游戏从wlk以后一直在精简,607080天赋树越来越长,大灾变天赋树变成31点,去掉诸如破甲闪避什么的第三属性,加入各专精不同的精通,熊猫人之谜天赋树换成切换式三技能,然后每个专精都有30多个技能,dps都是以百万计算,然后脑残吼要打3个阶段(英雄是4个)就是因为血量上限21e已经不够玩家打了。德拉诺版本压缩属性,天赋技能重做了一大半,又把技能合并删除很多,一个职业大约就3页不到的技能了。军团多了个神器,再修修补补就成现在这种操作了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2018-1-16 09:06 | 显示全部楼层
寒蝉 发表于 2018-1-11 10:32
WOW现在还有几个职业的技能算得上繁琐的·····

痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的
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发表于 2018-1-16 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2018-1-16 09:06
痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的

增强萨还好,你可以试试冰系元素萨,脑子都打断
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发表于 2018-1-16 10:58 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2018-1-16 09:06
痛苦术,增强萨
另外技能精简是以职业同化前提精简的

这版本痛苦术堪称三系最无脑,哪里繁琐了?
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发表于 2018-1-16 14:53 | 显示全部楼层
虽然改成月卡就没玩了,但是玩过5-6年的生存猎人的我还是要说一句,改成近战之后就是一坨屎。
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发表于 2018-1-16 15:08 | 显示全部楼层
殤之紫血 发表于 2018-1-16 05:39
我玩的元素萨满和惩戒骑都不算很繁琐的专精。这个游戏从wlk以后一直在精简,607080天赋树越来越长,大灾变 ...

元素萨应该是难度增加了吧,虽然我专职NS,但是WLK的时候客串元素萨的时候,记得输出大抵上就是震击-爆裂-闪电箭,7.0比起之前WLK提升了至少一档难度。
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