缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 09:35
血之暴走 发表于 2017-12-20 08:21
命运都是指人,一般不会用在世界上
那你也可以理解为世界上的所有人
血之暴走
发表于 2017-12-20 09:37
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 09:35
那你也可以理解为世界上的所有人
世界上的所有人这辈子都碰不上白霜
精灵世界那边白霜几十年了也还没死绝呢
pgain2004
发表于 2017-12-20 09:38
lzfpires 发表于 2017-12-20 09:17
巫师并不好玩,不看它的文字这游戏只能说一无是处
你这楼三连发的,批一两方面就罢了,连“一无是处”也能说出来……算了,到这个地步便没啥可说的。
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 09:41
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-20 09:45 编辑
血之暴走 发表于 2017-12-20 09:37
世界上的所有人这辈子都碰不上白霜
精灵世界那边白霜几十年了也还没死绝呢 ...
最终会死绝,别忘了一代的亚文的他的预知
sorayang
发表于 2017-12-20 09:42
你开始了? 发表于 2017-12-20 09:33
笑了,说到极端,吃鸡在泥潭都被贬到不算游戏了。
吃鸡又不是这种类型游戏的第一款作品,有没有人把H1Z1说成不是游戏?所以如果感觉自己喜欢的东西被恶评了,可不可以先想想,有没有什么其他因素?
我举自己作例子,看到你头像那家厂出的/代理的/运营的游戏,我肯定离得远远的,就这样。同时,我也没有对吃鸡做过任何评论。
血之暴走
发表于 2017-12-20 09:44
本帖最后由 血之暴走 于 2017-12-20 09:56 编辑
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 09:41
最终会死绝,别忘了一代的亚文的他的预知
但不是现在这世界的人了~未来NNNN年之后,说不定他们都上太空了呢
上面是抬杠,认真的说,威伦的某个农民,他的命运是被白霜吞噬,这种说法就太搞笑了
无论是死于白霜或者被希里所救,他没有能力改变,只能被动接受,这都是他的“命运”
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 09:55
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-20 09:58 编辑
血之暴走 发表于 2017-12-20 09:44
但不是现在这世界的人了~未来NNNN年之后,说不定他们都上太空了呢
世界已经进入白霜纪元,不会太久,亚文的预见中人类上不了什么太空,也没有天球交汇之类的便宜的星球旅行来救人
说回来,国家的命运(国运),世界的命运,每样都常用的很,所谓命运都是指人本身就不实际
归根结底,这种抬杠本身是想说啥
血之暴走
发表于 2017-12-20 09:57
本帖最后由 血之暴走 于 2017-12-20 09:59 编辑
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 09:55
世界已经进入白霜纪元,不会太久,亚文的预见中人类不上不了什么太空,也没有天球交汇之类的便宜的星球旅 ...
上面是抬杠,认真的说,威伦的某个农民,他的命运是被白霜吞噬,这种说法就太搞笑了
无论是死于白霜或者被希里所救,他没有能力改变,只能被动接受,这都是他的“命运”
另外,确实会有再一次的天球交汇,暗影长老就在等,再不济也可以通过不定时开放的传送门,就像阿瓦拉克带着杰洛特那样
liens
发表于 2017-12-20 09:59
有人开个雷达看看吗这个lzf什么的是人是鬼啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
你开始了?
发表于 2017-12-20 10:04
sorayang 发表于 2017-12-20 09:42
吃鸡又不是这种类型游戏的第一款作品,有没有人把H1Z1说成不是游戏?所以如果感觉自己喜欢的东西被恶评了 ...
那我顺便告诉你从最早arma3“吃鸡”mod到h1z1大逃杀模式到现在的“吃鸡”其实都是一个制作人领衔制作。h1z1泥潭没人婊是因为deadgame了。
泥潭一直不就这个样,什么火了就要装下冷客中,实则让自己从中获得莫名的满足感。
walfeds
发表于 2017-12-20 10:05
liens 发表于 2017-12-20 09:59
有人开个雷达看看吗这个lzf什么的是人是鬼啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
为什么要睬巨魔
sorayang
发表于 2017-12-20 10:06
你开始了? 发表于 2017-12-20 10:04
那我顺便告诉你从最早arma3“吃鸡”mod到h1z1大逃杀模式到现在的“吃鸡”其实都是一个制作人领衔制作。h1 ...
那我也可以顺便告诉你这类游戏我从最开始就没关注过,所以不知道你冲我抱怨有啥意义,直接怼朝你说吃鸡不是游戏的人去啊
你开始了?
发表于 2017-12-20 10:07
sorayang 发表于 2017-12-20 09:42
吃鸡又不是这种类型游戏的第一款作品,有没有人把H1Z1说成不是游戏?所以如果感觉自己喜欢的东西被恶评了 ...
还有我不觉得吃鸡就是完美的,同样的我也不觉得企鹅是完美的,我只是恶心泥潭这种“逢鸡逼反”,“逢鹅必反”的ZZ正确。
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 10:07
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-20 10:10 编辑
血之暴走 发表于 2017-12-20 09:57
上面是抬杠,认真的说,威伦的某个农民,他的命运是被白霜吞噬,这种说法就太搞笑了
无论是死于白霜或者 ...
这有啥搞笑的,农民不配享有命运这种高大上的词?对族群的命运本身就会具体到个人。
就像之前说的,所谓破除命运几乎所有时候不过是破除悲剧,让英雄帮助破除也是几乎每个救世故事里的套路
天球交汇难以控制,传送门传不了所有人,新世界也不等于人类能活,不然艾瑞丁和阿瓦拉克这么看重希里干啥,找门走就是了
你开始了?
发表于 2017-12-20 10:08
sorayang 发表于 2017-12-20 10:06
那我也可以顺便告诉你这类游戏我从最开始就没关注过,所以不知道你冲我抱怨有啥意义,直接怼朝你说吃鸡不 ...
我只是说泥潭的这个现象。
铅笔
发表于 2017-12-20 10:09
lzfpires 发表于 2017-12-20 09:03
我一直都怀疑老滚巫师之流的文字真有人会去看吗,那些不看简短精彩的播片而去看几本小说量纯文字的人我估 ...
巫师3过场动画演出就是好莱坞奇幻大片水准,所有对白跟自白全部有配音,站桩对话人物手势动作面部表情细致。加上世界环境营造的准确,配乐又好。游戏里文本都是基于任务跟世界观介绍,不看也不影响任何游戏体验以及对剧情与世界观的理解。
sorayang
发表于 2017-12-20 10:10
你开始了? 发表于 2017-12-20 10:07
还有我不觉得吃鸡就是完美的,同样的我也不觉得企鹅是完美的,我只是恶心泥潭这种“逢鸡逼反”,“逢鹅必 ...
泥潭一直不就这个样,什么火了就要装下冷客中,实则让自己从中获得莫名的满足感。
难道什么火了就必须蜂拥而上?又不是被投食。
玩个游戏有自己的喜爱偏好还不行了?你统计过所有S1er都是认为吃鸡不算游戏是垃圾?
你这逆反心理也太强了点,会自己把自己气到的。
铅笔
发表于 2017-12-20 10:14
本帖最后由 铅笔 于 2017-12-20 10:15 编辑
lzfpires 发表于 2017-12-20 09:17
巫师并不好玩,不看它的文字这游戏只能说一无是处
胡扯,文字要么是书,而且来来回回就那么几本,要么就是人物跟任务介绍,没兴趣不看文字一样爽玩。
血之暴走
发表于 2017-12-20 10:17
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 10:07
这有啥搞笑的,农民不配享有命运这种高大上的词?对族群的命运本身就会具体到个人。
就像之前说的,所谓 ...
那只能说明有人来解决白霜也是他的命运,他无法决定无法改变
另外你不要只看预言,希里穿越的世界里有一个就是几百年后,后来在其他人帮助下回来的,另外还有一个疑似太空世界,大脑里有金属,拿着远程攻击的武器,有飞船,事实证明世界白霜毁灭世界的进度没那么快
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 10:23
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-20 10:28 编辑
血之暴走 发表于 2017-12-20 10:17
那只能说明有人来解决白霜也是他的命运,他无法决定无法改变
另外你不要只看预言,希里穿越的世界里有一 ...
四肢健全和活在封建时代也是他的命运,他或不想改或不能改,或是等着“党改变了我们的命运”。一个人的“命运”多着呢,然而还是那句老话,破除命运基本就是破除悲剧
帮助回来的那个记得是地球(相对于亚瑟王时代)的未来,还把黑死病带了进来,科技时代不等于能上太空,也不等于是巫师世界,倒是白狼和阿瓦拉克一起穿越诸界,其中被一个白霜毁灭的世界上白狼看得懂他们的文字
铅笔
发表于 2017-12-20 10:23
血之暴走 发表于 2017-12-20 10:17
那只能说明有人来解决白霜也是他的命运,他无法决定无法改变
另外你不要只看预言,希里穿越的世界里有一 ...
我觉得对于巫师这种本来就是玩票性质写的小说以及这个小说的同人作品的情节研究太深没什么意义。
宿命论本身眼是信仰的一部分,人家波兰佬喜欢这套没什么不妥。
Cereza
发表于 2017-12-20 10:26
zakufa782 发表于 2017-12-20 03:25
我是说文件能体现写手的上限能有多高,但是这些3A游戏却不需要看你的上限而是只要下限。今年的几个3A游戏 ...
我的意思就是花精力做主线做支线很费力,有这空不如去研究下怎么玩。比如老任的游戏很少花心思做主线做任务,都是放在玩法上面去了。
血之暴走
发表于 2017-12-20 10:32
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 10:23
四肢健全和活在封建时代也是他的命运,他或不想改或不能改,或是等着“党改变了我们的命运”。一个人的“ ...
命中注定有党出现,这就是命运~
就是“地球”的未来,几百年后的未来,说明几百年后白霜还没来,那会威伦农民都传了好几代了~~
科技时代描述的很简单,但是你不知道能不能上太空而直接否定了
你开始了?
发表于 2017-12-20 10:32
sorayang 发表于 2017-12-20 10:10
难道什么火了就必须蜂拥而上?又不是被投食。
玩个游戏有自己的喜爱偏好还不行了?你统计过所有S1er都是 ...
笑了,自己去看今年TGA那个帖子。
血之暴走
发表于 2017-12-20 10:33
铅笔 发表于 2017-12-20 10:23
我觉得对于巫师这种本来就是玩票性质写的小说以及这个小说的同人作品的情节研究太深没什么意义。
宿命论 ...
没问题啊,我就觉得游戏里是在延续小说的宿命论
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 10:57
血之暴走 发表于 2017-12-20 10:32
命中注定有党出现,这就是命运~
就是“地球”的未来,几百年后的未来,说明几百年后白霜还没来,那会威 ...
那没毛病,一切都是命运,所谓”战胜命运“不过也是命运的一部分
按这种理解也没啥好谈的。
科技世界的描述很简单,所以不能拿来做例证,当然要否定“科技世界是可以上太空的未来巫师世界”
sorayang
发表于 2017-12-20 10:57
你开始了? 发表于 2017-12-20 10:32
笑了,自己去看今年TGA那个帖子。
唉总感觉被人莫名其妙缠上了。那我帮你高呼一声吃鸡也是游戏好了。
麻烦别再引用我。
血之暴走
发表于 2017-12-20 10:59
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 10:57
那没毛病,一切都是命运,所谓”战胜命运“不过也是命运的一部分
按这种理解也没啥好谈的。
希里是否对抗白霜是她自己本人的意志,可以自由选择的怎么叫命运
按你的理解确实没什么好谈的~
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 11:01
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-20 11:06 编辑
血之暴走 发表于 2017-12-20 10:59
希里是否对抗白霜是她自己本人的意志,可以自由选择的怎么叫命运
按你的理解确实没什么好谈的~ ...
那没问题,希里可以自由选择没有什么命运,世界不能讲命运,那一开始就没啥命运。
宿命论再见,我都不用去战胜了,延续小说的宿命论更是不用谈了,原著小说也没得铁打的宿命,几百年后的世界也否定了希里的子嗣征服世界的预言
血之暴走
发表于 2017-12-20 11:22
缤纷如落絮 发表于 2017-12-20 11:01
那没问题,希里可以自由选择没有什么命运,世界不能讲命运,那一开始就没啥命运。
宿命论再见,我都不用去 ...
希里可以选择接受命运,挑战白霜
也可以放弃,她选择了接受,这是玩家无法左右的
至于几百年后,你给我讲讲当时的统治者是谁?希里生没生都不知道,如果没有后代自然不存在征服世界了,不违背预言
缤纷如落絮
发表于 2017-12-20 11:37
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-20 11:40 编辑
血之暴走 发表于 2017-12-20 11:22
希里可以选择接受命运,挑战白霜
也可以放弃,她选择了接受,这是玩家无法左右的
可以自由选择的怎么叫命运→选择接受命运
没孩子本身就违背了预言,或者说预言本身就是假的,命运就是假的
S.I.R
发表于 2017-12-20 12:35
楼主标题里有XB2正文却没有……那借XB2是啥意思。
siebten
发表于 2017-12-20 12:43
你们说命运我想起kotor2的老太婆boss
原力是有意志的
原力把我们分成两派 让我们永无止境的斗争
我想要自由 所以我要干爆原力 解放所有人
不过我没玩这游戏 不知道它想表达的是什么主题…
walfeds
发表于 2017-12-20 12:53
S.I.R 发表于 2017-12-20 12:35
楼主标题里有XB2正文却没有……那借XB2是啥意思。
因为提到XB2的部分被lz自主和谐了
lockheedmartin
发表于 2017-12-20 13:13
ArcticIce
发表于 2017-12-20 13:19
S.I.R 发表于 2017-12-20 12:35
楼主标题里有XB2正文却没有……那借XB2是啥意思。
原本是参考了XB2目前的评价指出了我对现在厂商更偏好淡化游戏剧情的一个观点,但是引起了一些误会,我就把内容修改了。不过这个帖子讨论的内容和主楼也没太多关系了。
ArcticIce
发表于 2017-12-20 13:41
lockheedmartin 发表于 2017-12-20 13:13
闹了半天,故事,脚本,叙事,演出,gameplay,这一堆东西混在一起笼统的都称之为“剧情”,那显然是什么都 ...
怪我在主楼里没有写清楚。
sorayang
发表于 2017-12-20 14:22
lockheedmartin 发表于 2017-12-20 13:13
闹了半天,故事,脚本,叙事,演出,gameplay,这一堆东西混在一起笼统的都称之为“剧情”,那显然是什么都 ...
纯粹说剧情内容呈现的方式的话,哪怕近年比较新奇的魂的碎片式,也是电影玩剩下的。
游戏还是突出一个互动的特点,系统跟剧情呈现越紧密越不可分割,那就是游戏这种形式做到了自己的本分。
这次xb2的系统逐渐开放就有这种味道,虽然貌似做砸了被喷的方面更多,但我希望制作人以后能找到更好的结合方式,这绝不是一条死路。
pgain2004
发表于 2017-12-20 14:40
sorayang 发表于 2017-12-20 14:22
纯粹说剧情内容呈现的方式的话,哪怕近年比较新奇的魂的碎片式,也是电影玩剩下的。
游戏还是突出一个互 ...
你得承认游戏里的碎片叙事,和其它媒体上的体验差异很大啊……能融合进来就是种创新了。
sorayang
发表于 2017-12-20 14:52
pgain2004 发表于 2017-12-20 14:40
你得承认游戏里的碎片叙事,和其它媒体上的体验差异很大啊……能融合进来就是种创新了。 ...
我感觉魂系列特别魂1,还是游戏机制复古+难度+地图给我的新鲜感更明显,碎片叙事老实说,如果不是玩家脑洞+互联网交流的贡献,并不算特别突出的特点,甚至可以说对游戏内的互动没有决定性影响,哪怕从剧情上最重要的结局选择,碎片化叙事状态下某一方都不可能说服另一方,大家的解释都有太多脑补成分,严格来说应该归类到周边再创作里面去了。