陈玉礼 发表于 2017-12-19 13:44

whmearth 发表于 2017-12-19 13:36
今年剧情向让我印象最深刻的是新巨像,制作组绝对是为了老年痴呆元首和主人公童年回忆那半个多小时演出做的 ...

新巨像元首那段确实太棒了,可惜结尾太随意,完全没高潮

陈玉礼 发表于 2017-12-19 13:47

liens 发表于 2017-12-19 13:43
剧情第一看看故事能不能讲明白讲顺溜,第二看节奏安排是否得当,第三看人物塑造关系冲突是否合理,最后才看 ...

这才是正常的评判标准,脑洞大好不好?好
但脑洞有时候其实比较廉价

adoladoladol 发表于 2017-12-19 13:48

dark_saber 发表于 2017-12-19 13:49

纯白花火 发表于 2017-12-19 13:19
FF15这种怎么算

你看都打了这么多剧情补丁了,看起来还是日厂关注剧情啊

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

mcq_2 发表于 2017-12-19 13:51

xb2通关要7,80个小时。从这个时间量上来算,故事水分太多了。人物性格是样板化的,毫无特色可言。加上体现故事设定的图像模型,包括城市规模,功能区,生态环境等等体现出来的最终效果来看,只能用偷工减料来形容了。

Laplace 发表于 2017-12-19 13:52

EvenSharper 发表于 2017-12-19 13:33
这两作的剧情浓度说是系列重大突破都不算吹了……

对比之前的《塞尔达传说:天空之剑》和《超级马力欧:银河》,“剧情浓度重大突破”完全算不上吧……

Sehnsucht 发表于 2017-12-19 13:52

sorayang 发表于 2017-12-19 13:53

其实说到巫师我感觉也挺尴尬的,明明知道有命运律那么超凡的作用,杰罗特没事还是要这个当报酬,你说他是不是口嫌体正直。

而且现在不管美剧电影还是游戏,欧美的剧情越来越爱批量杀人了,设定了一个空想世界观,就肆无忌惮的在里面进行破坏,甚至到了一种“局外因素”,失去某某赞助、某某演员的因素,就要把一群剧中人物杀掉,让观众也越来越冷漠,老实讲,冰火里死再多人,爱娅复仇再爽快,我内心都没啥波动的,太脱离实际了。远远不如一句请你不要夺走我的记忆。

frightmia 发表于 2017-12-19 13:55

fantuanxiaoyi 发表于 2017-12-19 14:00

mcq_2 发表于 2017-12-19 13:51
xb2通关要7,80个小时。从这个时间量上来算,故事水分太多了。人物性格是样板化的,毫无特色可言。加上体现 ...

前半句姑且认同,不过按这个道理本世代除了DQ11各个注水厉害。
后半就是搞笑了,你是不是完全没探索地图?

看戏专用 发表于 2017-12-19 14:02

怎么没人说最后的生还者

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

maitsuki 发表于 2017-12-19 14:02

剧情我感觉要分为主动影响和被动体验吧
被动体验的情况下,你是在感受一段叙事,但是欧美会用一些选择和回应让你主动去影响一些东西,就像新维加斯,利用主动影响来让你见识到一个人对于群体的影响,在这其中包括碎片化叙事和剧情体验都是不差的。很难说这种叙事方式和告诉你一段故事的叙述哪种更好一些

dark_saber 发表于 2017-12-19 14:06

fantuanxiaoyi 发表于 2017-12-19 14:00
前半句姑且认同,不过按这个道理本世代除了DQ11各个注水厉害。
后半就是搞笑了,你是不是完全没探索地图 ...

你回复他你就输了

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

十度和弦 发表于 2017-12-19 14:06

qianoooo 发表于 2017-12-19 14:08

命运系列剧情不差的 玩家也乐于聊这个
但是你看bungie有把剧情作为游戏一大卖点宣传过没
磅礴的背景故事到二代主线也只沦为一个打跑外星殖民者抢回地球的俗套设定

frightmia 发表于 2017-12-19 14:09

frightmia 发表于 2017-12-19 14:11

sorayang 发表于 2017-12-19 14:11

frightmia 发表于 2017-12-19 14:09
小说里杰洛特就说了,黑暗在蠢蠢欲动,就是等着哪天猎魔人死完,所以他要这个孩子来当猎魔人。 ...

那他为什么一开始又要拒绝希里,非要等到别人国破家亡,死得剩下一个人呢?

ironman_mk3 发表于 2017-12-19 14:12

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:12

sorayang 发表于 2017-12-19 13:53
其实说到巫师我感觉也挺尴尬的,明明知道有命运律那么超凡的作用,杰罗特没事还是要这个当报酬,你说他是不 ...

不知道你这个“要这个要那个”指的是啥
猎魔人平常干工作也要吃饭啊

frightmia 发表于 2017-12-19 14:17

Bojenkins 发表于 2017-12-19 14:19

这楼里的story telling之争充其量也就是个口味之争,用不着非要分个高下

sorayang 发表于 2017-12-19 14:20

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:12
不知道你这个“要这个要那个”指的是啥
猎魔人平常干工作也要吃饭啊 ...

他难道不可以直接要钱做报酬么,非要动用命运律来要东西,而且还不止一次吧?结果要了个女儿回来最开始又拒绝啊。

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:21

杰洛特没有膨胀到要把一个公主拉走作猎魔人的程度,至于后来大帝翻脸不认人灭了希里的国家,希里几番流落又和杰洛特相遇,那是后来的事情

sorayang 发表于 2017-12-19 14:26

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:21
杰洛特没有膨胀到要把一个公主拉走作猎魔人的程度,至于后来大帝翻脸不认人灭了希里的国家,希里几番流落又 ...

这就是欧美简直比东方更崇尚宿命的地方,从巫师能看出来,从冰火也能看出来。

缤纷如落絮 发表于 2017-12-19 14:29

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-19 14:36 编辑

不管游戏还是小说里,杰洛特不几乎都是拿钱当报酬吗
意外法则是巫师世界的一种传统习俗,受帮助者身上没有东西可付时,喜欢传统的就会用

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:32

sorayang 发表于 2017-12-19 14:26
这就是欧美简直比东方更崇尚宿命的地方,从巫师能看出来,从冰火也能看出来。 ...

我觉得还是不要因为一两个故事就把“欧美”和“东方”这样的大词搬上来直接导出结论比较好
就拿宿命论来说,封神榜里谁能成神早就写好了,管你好人坏人全部都给我在诛仙阵死翘翘然后上榜,简直没有比这根宿命论的东西了

sjbssd 发表于 2017-12-19 14:33

恕我直言,今年这些游戏,剧情我满意的只有尼尔2。

sorayang 发表于 2017-12-19 14:36

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:32
我觉得还是不要因为一两个故事就把“欧美”和“东方”这样的大词搬上来直接导出结论比较好
就拿宿命论来 ...

人成神不是打破宿命了么。。。

而且就现在的一些主流奇幻作品给我的印象的确是这样的。

陈玉礼 发表于 2017-12-19 14:38

sorayang 发表于 2017-12-19 14:36
人成神不是打破宿命了么。。。

而且就现在的一些主流奇幻作品给我的印象的确是这样的。 ...

打破宿命?封神榜最大的宿命不就是只要你上了榜不管是好是坏是商是周都可成神,反之亦然,这还不叫宿命论…

缤纷如落絮 发表于 2017-12-19 14:39

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-19 14:43 编辑

sorayang 发表于 2017-12-19 14:36
人成神不是打破宿命了么。。。

而且就现在的一些主流奇幻作品给我的印象的确是这样的。 ...
宿命要你人变神,你变了,宿命是打破了还是成了?
嘛,毕竟绝大部分“打破宿命”其实是打破悲剧,宿命要你好吃好喝荣华富贵那人估计就从了,少部分觉得无聊的也是去找刺激,也不是真正想受苦,不过那还是命中注定啊

Total_Lau 发表于 2017-12-19 14:42

能不能分下段

livelive 发表于 2017-12-19 14:43

《四大名著》全部是【宿命论】,美国仙侠《星球大战》也是【宿命论】

故事写得好读者认就成了,没什么高低之分...

xeronc 发表于 2017-12-19 14:49

本帖最后由 xeronc 于 2017-12-19 14:54 编辑

然鹅XB的剧情并不足以去嘲笑任何游戏,因为这剧情对非JRPG粉而言,尬到完全无法接受。问题又来了,世界上还剩多少JRPG粉?被这些粉丝唾弃的FF15,销量需要DQXB2P5三大JRPG神兽加起来才能匹敌。而这FF15还只是小田田接手野村的巨型烂尾楼,用三年时间凑出来的半成品。FF15的改革就让这个游戏吸引了更多的非JRPG粉,他们更看重钓鱼和旅游这种玩法,更看重爽快的即使战斗,不那么看重剧情。而三大JRPG神兽就啃着一年年减少的老粉,像DQ这种完全不敢大改,唯恐老粉生气。哪怕粉丝吹他们上天,市场越来越小迟早也是死的命。

mandora 发表于 2017-12-19 14:51

本帖最后由 mandora 于 2017-12-19 15:22 编辑

xb2这傻嗨一样的剧情和人物刻画也好意思笑话别人,那漫区罪恶王冠铁血高达之流的也该翻案了.
哦,我忘了 后者跟前者的差距大概就是少了个白魔法双飞GE,如此就能收获一堆好评,如今的霓虹acg真好糊弄.
这游戏能收获泥潭所谓的无视缺点依然10分的评价全赖它是任天堂出品 ns平台罢了.

缤纷如落絮 发表于 2017-12-19 14:53

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-12-19 14:55 编辑

LZ分个段吧,或是直接把重点标出来

LZ跳出自己的喜好认为:XB2的剧情是有争议的

后藤P 发表于 2017-12-19 14:56

本帖最后由 后藤P 于 2017-12-19 15:24 编辑

问题来了,世界上还剩多少JRPG粉?被这些粉丝唾弃的宝可梦日月,销量需要FFDQP5XB2四大JRPG神兽加起来才能匹敌。然而这宝可梦日月还是GF粗制滥造,系统退化的半成品。

我可没想把这句话当真。用销量来证明游戏机制变革正确?那肯定要说宝可梦的。这玩意二十年游戏机制不变还是大卖难道就说明它做得好迎合市场了?还不是因为IP大,用户多,周边产品多,有宣发优势。 FF,DQ,Persona, XB全球品牌影响力真的是一个层面的吗?钓鱼,旅游,爽快即时战斗原来是能吸引众多lu的核心因素吗?


wxshaonv2000 发表于 2017-12-19 15:00

有时候刷个破素材破装备都刷一个月 一个月都没见剧情在哪……叙事还有什么重要的?有世界观和故事基调就行了 叙事搞不搞没什么屁用

xeronc 发表于 2017-12-19 15:01

本帖最后由 xeronc 于 2017-12-19 15:04 编辑

可以的,JRPG弱势就搬出PM,赛车弱势也可以搬出马车,act弱势也搬出塞尔达,游戏导师任天堂,可惜全世界都不爱学
哦,PM其实恰恰就是剧情无用论的铁证。正是因为抛开了所谓的剧情枷锁专注玩法创新,PM才得以风行。

血之暴走 发表于 2017-12-19 15:02

sorayang 发表于 2017-12-19 14:11
那他为什么一开始又要拒绝希里,非要等到别人国破家亡,死得剩下一个人呢? ...

猎魔人生不了小孩,传宗接代就靠这个了,女的又不好当猎魔人,他就不想要
几次折腾完了他自己发现命运确实把两个人联系在一起了,认命喽
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