whiteship 发表于 2017-12-10 20:28

2017年在游戏史上的地位算高么?算不算神仙打架?

没有想吹红绿帽的意思,但经常听到有人说,TGA2017是神仙打架。红绿帽,神界原罪2,P5,茶杯头,放在前几年也是大奖的有力竞争者。神界原罪还陪跑了。


不过我感觉没那么强烈,16年先不论,前几年每年都有一些非常惊艳的作品,也经常有好作品陪跑(血源)。
有没有人能纵向比较下,2017年究竟是什么水平?

Lunamos 发表于 2017-12-10 20:35

近几年比的话肯定是大年,基本上毫无疑问强于所有偶数年,大概率强于2015年,跟2013年有一拼。

不过任何时候只要没有你想玩的游戏,都是小年。

orangeth 发表于 2017-12-10 20:36

sandro 发表于 2017-12-10 20:39

我就玩了塞尔达和神界原罪2,结果今年玩下来最爽的是战锤全战2和dominions5

hrishao 发表于 2017-12-10 21:03

今年肯定会载入游戏史的啊,
不说游戏,
三家都有新机器发布。就这一点就足够了

伊卡尔迪 发表于 2017-12-10 21:05

肯定的,两个gameranking前五的作品,mc均分也有97,还有个史上满分拿的最多的游戏

鸟耶稣 发表于 2017-12-10 21:10

两个mc均分97,gr前五的作品在同一个台上争第一,以前还从没有过的吧

漆黑_残月 发表于 2017-12-10 21:13

hrishao 发表于 2017-12-10 21:03
今年肯定会载入游戏史的啊,
不说游戏,
三家都有新机器发布。就这一点就足够了 ...

04年 ds+psp能比吧,两者相加超过2e销量,历史唯一

sugeraya 发表于 2017-12-10 21:26

lllyaaa 发表于 2017-12-10 21:28

垃圾的一年,没有欧美大作,没有守望先锋2和神秘海域5

苏西踩我 发表于 2017-12-10 21:34

wzk3232 发表于 2017-12-10 22:39

gane1010 发表于 2017-12-10 22:48

这几年也就13年能和今年比一比吧

thez 发表于 2017-12-10 22:55

高,算

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LilighT 发表于 2017-12-10 22:57

对于不玩任天堂的人来说大概很一般吧

抽水机 发表于 2017-12-10 23:14

算神仙打架,是不是大年,要看便携主机能走多远,如果另外两家主机商也跟进,或者NS最终销量超过PS2,那必须是大年

平昭·南宫司卿 发表于 2017-12-10 23:16

当然算啊。mc和gr的分数在那边,一年之内两个超级游戏,再怎么黑这个事实放在这里

有栖零兒 发表于 2017-12-10 23:25

游戏史上跟你想不想玩有什么关系,某些人没话可说找不着地方黑可以不要放屁啊

lolozp 发表于 2017-12-10 23:26

其实任天堂也沉寂的好久了。。塞尔达上一个正统是wii时期的,马银2也很多年了

ikariam_hk 发表于 2017-12-10 23:34

算吧 先不说ns这边,单单pc那边的pubg竟然有这成绩,很惊人了

erewrerwe 发表于 2017-12-10 23:38

欧美不是不发力,而是大部分是年货

defer 发表于 2017-12-11 00:01

今年欧美其实也过得去,神界原罪2足够好,质量效应崩了是最大的遗憾。

-SLSL- 发表于 2017-12-11 00:01

比较一下去年和前年,今年真是大的不行了

whiteship 发表于 2017-12-11 00:28

defer 发表于 2017-12-10 11:01
今年欧美其实也过得去,神界原罪2足够好,质量效应崩了是最大的遗憾。
女权效应崩在发售前似乎就预料到了。

倒是地平线我觉得还不错,不算崩。只是有点平庸。错在今年出,放16年应该能打。

a8778700 发表于 2017-12-11 03:01

可不咋的,游戏区人气超漫区

Aters 发表于 2017-12-11 03:51

アルメリア 发表于 2017-12-11 03:54

明年感觉继续

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アルメリア 发表于 2017-12-11 03:56



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qianoooo 发表于 2017-12-11 05:27

可惜今年欧美表现疲软

EvenSharper 发表于 2017-12-11 06:05

“对于不玩任天堂的人来说今年其实挺菜的”

zplbc 发表于 2017-12-11 06:20

本帖最后由 zplbc 于 2017-12-11 06:34 编辑

1.主机稳住了局势,也成功适应数字市场。同时和手游保持了共同增长。2.优秀游戏的带动效应重新体现出来,真正优秀的任家两作,索家年初4作,育碧的起源和彩虹六号都获得了成功。而纯靠品牌和惯性混的作品今年销量纷纷下滑,例如仙女座,狗2,星战,恶灵2德军2。指望像黑手党3那样一片差评还能首发400万已经愈发困难了,当然有些的确比前作优秀,但是依然不够。
3.电竞概念股已露颓势,随便弄个电竞比赛炒来炒去可能还不如大富翁,靠电竞躺着赚钱的时代可能就要过去了。

4.整体的游戏接受度都提高了,虽然日本人爱日式,英国人爱FIFA,美国人爱枪没太大变化,但是越来越多的游戏类型在非本土区域销量走高。
5.喜欢搞智障氪金系统的主机厂被糊了一巴掌。为何FIFA氪金能成功,星战2就屎了,氪FIFA的主播一堆,2k有国服没主播氪,因为玩家不喜欢氪金买数据,喜欢氪金买周边。喜欢买数据的早就远离主机了。ut有丰富的现实联动来把卡片周边化,星战本身就是个周边游戏周边还要氪,2k搞一堆不同成色的卡直接把周边数据化了。

fantuanxiaoyi 发表于 2017-12-11 08:30

质量效应和星战崩了正是对欧美敲响的警钟。

tupaike 发表于 2017-12-11 08:50

tupaike 发表于 2017-12-11 08:51

朱雀 发表于 2017-12-11 08:58

除了尼尔2和仁王没啥值得玩的游戏

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岂愿www 发表于 2017-12-11 09:01

求问下13年都有什么游戏。GTAV和美末?

—— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

liens 发表于 2017-12-11 09:19

今年主要是大表哥跳了,欧美粉大概很不爽

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itzpapalotl 发表于 2017-12-11 09:23

orangeth 发表于 2017-12-10 20:36:49
过两年等狂吹和奥德赛热度降下来然后在看,如果真有时之笛马银高度,那就是神仙打架。

今年由于ns被捧成宅 ...红帽不如马银
野吹超时笛

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tupaike 发表于 2017-12-11 09:26

lzfpires 发表于 2017-12-11 09:27

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