本帖最后由 Masque 于 2017-12-11 20:15 编辑
我认为是近十年最强,不如2007年。参考马银,同一水准的红帽绿帽放到2007年连提都名评不上,根本没机会争GOTY。
zplbc 发表于 2017-12-11 16:06
的确是16年的,但是算是这波欧美3a前作影响续作大爆死的开头,所以说进来。而r6则是在今年真正的改变了叫 ...
如果说是前作口碑引起爆死,那大概得追溯到ACU影响ACS,还有去年COD销量腰斩。
而RSS的Y1开始就已经稳步提升了,你要是留意RSS的数据,基本上RSS每个新赛季都是稳步提高的。
今年反而因为波兰赛季变成健康行动,口碑不如去年那么稳。
没人吹一波生化7?卡婊靠着各种复刻奶粉第一个推出了能全程vr的3a大作,对于vr游戏应该是值得记住的一年
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哈罗 发表于 2017-12-11 10:42
元年个鬼,一堆像素垃圾,个个都想进来捞一票
indie最好的时候是肉男,fez那几年,ps4和x1刚出,强推indi ...
独立游戏界首位遗老就是您了
上一次那么强还是2013,再上一次是2011
lllyaaa 发表于 2017-12-12 00:29
独立游戏界首位遗老就是您了
你怕不是语文低出新境界,元年都不知道啥意思
Aters 发表于 2017-12-12 07:40:06
观众又不是瞎子,你直播个垃圾游戏看看观众玩不玩?Dr.Disrepect自己想回去直播H1Z1了,然而观众不乐意, ...我可没这么说,我只是说不好分辨什么是游戏性,你仔细想想你这个思路套用到农药也是一样的,一切销量大的游戏最终都是可以往玩家不瞎来解释的
所以我从来不说游戏性这个词,这玩意儿在我看来是纯粹是一个伪概念
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有点文艺复兴的感觉
本帖最后由 yygundam 于 2017-12-12 09:02 编辑
你可以去查查2007年都有些啥游戏。(距离现在刚好10年
今年别的不说,枪枪枪太拉稀了(排除纯对战游戏)。以至于狼穴2这种15年前的设计思路的东西都能在同行的衬托之下拿奖。
yygundam 发表于 2017-12-12 08:55
你可以去查查2007年都有些啥游戏。(距离现在刚好10年
今年别的不说,枪枪枪太拉稀了(排除纯对战游戏)。 ...
好手感+好爽快+好画面+好过场+好特么政确,拿了有什么问题……
本帖最后由 yygundam 于 2017-12-12 10:33 编辑
pgain2004 发表于 2017-12-12 09:44
好手感+好爽快+好画面+好过场+好特么政确,拿了有什么问题……
当然没问题,因为今年其他枪枪枪太弱鸡了,一个比这个好的都找不出来。如果没这个游戏的话,估计这个奖就要给山寨System Shock了(Prey)。
然后这游戏有多爽快我倒真没觉得,基础系统基本就是2000年初期的FPS的基础上稍微改一改,当年的FPS的恶心毛病一个都不少,敌人hitscan+无自动回血+不能携带血包,还附带回血道具无比零碎地散落在场景,而且顺便剥夺了你随时存档的权利,虽然2代增加了类似Max Payne那样你保持移动敌人命中就会下降的机制,但是效果依旧不是很好(因为。。。Max Payne有子弹时间,你没有),现在回去玩玩RTCW,真的能感受到和这个游戏类似的恶心感。相对而言DOOM实在是聪明太多了,不但给你偷换了一个无比现代化的系统,还让一群人在吹情怀。
然后,我是反对在FPS游戏里大量使用第三身过场和强制剥夺控制权的桥段的。这年头动不动就剥夺你控制权的游戏实在太多了。此外我一直觉得吹游戏的过场好是不是搞错了什么,过场就是互动媒介里最懒惰的演出形式之一。
yygundam 发表于 2017-12-12 10:30
当然没问题,因为今年其他枪枪枪太弱鸡了,一个比这个好的都找不出来。如果没这个游戏的话,估计这个奖就 ...
不是有快速存档读档吗?我还经常用。
至于过场,首先这年头哪个写实类(指头身比和美术风格)FPS大作没点纯过场,有镜头运用才能更好表现一些内容(例如刚找到美国反抗军那段),而这作的过场在横向对比里算是出彩,同时游戏里又不缺可有限操控的脚本桥段,相辅相成,不明白你那种低互动就是不好的观点是什么情况,更不明白这里有什么吹的成分,因为一个“好”字?
另外Arkane结合Dishonored的玩法内核和Prey原IP做了2017年这作,不要是个太空站FPS就叫山寨SS好吗,还是说不来点贬义词就无法表达意见了。
不玩吃鸡,不玩任系,那这个年和以前有什么区别
pgain2004 发表于 2017-12-12 11:30
不是有快速存档读档吗?我还经常用。
至于过场,首先这年头哪个写实类(指头身比和美术风格)FPS大作没点 ...
我没说你吹,也没在说狼穴2,我是说DOOM碰到的情况比较有趣而已:明明是个系统非常现代化(也设计得很好)的游戏,却被一群人拿去吹情怀。
此外剥夺控制权的演出方式只能算是个没有办法的办法,之前HL2已经充分证明了玩家自己能摧毁一切目前可以想到的在不剥夺用户控制权前提下的叙事努力。我还是认为FPS的表现形式和重度叙事本来就不是很兼容,所以这个类型就不该往叙事的方向努力,而应该在gameplay本身下些工夫,这10年里的很多游戏在这方面都给COD带进沟里了(最极端的例子就是那两作现代题材荣誉勋章)。当然,我同时也承认FEAR, Doom 3,HL2之类的游戏在叙事设计方面做出的努力都很有趣,而利用Cutscene及Set-piece的FPS里,HALO CE,和COD4在大部分时候也做得很好。
不过嘛,你喜欢这种演出是你的事情,我只是表达我的观点,你完全可以不用在意。
然后关于Prey么,这东西和老Prey就是除了标题之外一毛钱关系都没有,而且开发文档里就提过他们就是想做个System Shock。所以我觉得叫它山寨System Shock并不是不恰当,不过我用这个说法更多的是开玩笑的成分就是。
都7102年了独立游戏还是元年啊??笑出声。独立游戏纪录片都出了多少部了
dhddhh 发表于 2017-12-12 11:32
不玩吃鸡,不玩任系,那这个年和以前有什么区别
Steam 今年除了吃鸡确实没有拿的出手的
一般般的年份,任天堂出了俩大作,今年欧美游戏普遍不行。
Masque 发表于 2017-12-11 20:02
我认为是近十年最强,不如2007年。参考马银,同一水准的红帽绿帽放到2007年连提都名评不上,根本没机会争GO ...
这个是奖项口味问题吧,红绿帽的gr和mc评分放到07年比马银外的任何游戏都高啊
qianoooo 发表于 2017-12-10 13:27
可惜今年欧美表现疲软
你是想说命运2表现疲软,我懂的
zqr211 发表于 2017-12-12 22:54
你当lol不存在啊。。。
dota类游戏的演化你不一定知道,但是这类游戏不存在实际意义的设计人而是通过不断的玩家选择形成的结果你总该知道吧?
而且我非常肯定dota类全体的地位 和大逃杀类都是能撑起一个十年的多人游戏
在游戏史的地位怎么样我不知道,反正我只觉得今年好玩的游戏多到玩不过来,游戏区的帖子比漫区多且有趣,可能我就是你们说的小白用户吧。
漆黑_残月 发表于 2017-12-10 21:13
04年 ds+psp能比吧,两者相加超过2e销量,历史唯一
04年PSP刚发售。。。那时候GB销量也才1亿多。。话说。。这2亿数据怎么来的?
为什么没人提nier2
小姐姐挺好啊,虽然不够好玩,但起码以前的我是不会预购60刀的游戏。
后面思路放开就肯花钱去买4萌的dlc了,还规定每月游戏预算(然后每个月都在超支
今年以前要么玩盗版要么等打折
— from samsung SM-G930F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
ppp爱好者 发表于 2017-12-11 10:22
主机大家都吹了一波就不多说了 我觉得楼里对pubg的里程碑程度还是没有正视 这是一款即使代码稀烂 优化爆炸 ...
同感,老任和pubg乃至独立游戏的爆发都可以说是可玩性的胜利。从时之笛到MGS到COD4给游戏有了电影般的史诗体验,但游戏的本质还应该是游戏。业界大佬现在都陷入无脑提升画面剧情音效的死循环了。是时候不忘初心,牢记使命,开发出更多好玩而不是酷炫的游戏了。
那么问题来了,假如麻将或者扑克今年才诞生,而且假设他们在主机手机电脑平台发售,有没有可能夺得GOTY。
我觉得不太算 马嬲和塞尔达虽然优质 但都是动作冒险游戏 还有一个火热的吃鸡
除开这些 称得上优秀的游戏实在不多 特别是其他类型的游戏
看看tga的最佳
RPG是P5 还算说得过去
动作游戏德军总部2 射击也算动作游戏?
策略游戏居然给马嬲疯兔 真是喷饭
掌机游戏银河战士 妇科游戏拿年度最佳?
家庭游戏马嬲 这游戏双打意义何在?能4人玩?
也许tga对这些奖项的定义不同 或者就是强行安插 但从另一个侧面也可以理解为没有好的游戏可选