C.W.Nimitz
发表于 2017-12-8 04:10
xvi黑翼公 发表于 2017-12-6 04:14
我觉得就算SONY倒闭,老任也只会继续按照自己的步调来慢慢提升主机性能,
收购SIE来做游戏还特地开发高性能 ...
老任的一贯策略不是卖玩具么?ps4这种拿来就能玩不需要任何外设的主机当然不是任天堂风格。
C.W.Nimitz
发表于 2017-12-8 04:18
Laplace 发表于 2017-12-6 19:27
都 7102 年了,还有人觉得普通的开放世界游戏去掉地图 UI 就能达到野吹的感觉……
野吹的这一套基本不可能 ...
你要说爬塔有点意思的,同样是育碧的远哭3做的不错。
fenix1611
发表于 2017-12-8 09:59
Cereza 发表于 2017-12-7 16:44
前期有个迷宫就是要在垂直流水上面造冰块上去,但是平时在河里造冰块会随着河水流动而移动,所以一般人如 ...
河上造冰并不会随河移动的吧. 佐拉衣服可以冲瀑布我当时也是没想到, 找人马也是瀑布造冰爬上去.
Cereza
发表于 2017-12-8 13:18
fenix1611 发表于 2017-12-8 09:59
河上造冰并不会随河移动的吧. 佐拉衣服可以冲瀑布我当时也是没想到, 找人马也是瀑布造冰爬上去. ...
我之前感觉会移动,回头确认下,也可能是被流水淹死后的幻觉
aceback
发表于 2017-12-8 13:38
whzfjk 发表于 2017-12-6 20:41
野吹一是地图捏得好二是小谜题填充得好,这怎么抄?
抄个蜘蛛侠级别的爬行能力和能够转化高低差资源的滑翔 ...
不不不 你说的这些在游戏里想用都能用 就看你自己的想象力了。
只要想到了,基本都能实现。
举个例子:第一次见人马偷箭的场景有一个大瀑布,正常是要用衣服的技能从瀑布游上去。我当时因为没穿游泳服,就在瀑布上用垂直冰块搭楼梯一点点跳上去的。虽然用了30分钟但是满足感爆棚。
aceback
发表于 2017-12-8 13:50
madcow 发表于 2017-12-7 10:44
其实说老实话,就我自己玩下来的感觉,野吹与其他同类游戏最大区别就是把任务列表藏起来了,然后大 ...
你没有弄清楚botw游戏构建的本质
如果单纯的把其他开放世界游戏里的任务引导去掉,那会被玩家骂死。
而野炊为什么就可以呐,还这么好玩,这是你需要思考的问题
miruhi
发表于 2017-12-8 19:18
Cereza 发表于 2017-12-8 13:18
我之前感觉会移动,回头确认下,也可能是被流水淹死后的幻觉
不会的。我甚至在新手村冰冻区域过河就造冰块跳过去了
itzpapalotl
发表于 2017-12-8 19:45
q1993425 发表于 2017-12-06 20:13:13
其实回过头来想。。异度X 和野炊有一定相似。。。主角都是开场失忆。。。。开场几分钟。。一个广大的世界在 ...XB2的所谓开放世界和botw差了地平线个刺客信条起源
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itzpapalotl
发表于 2017-12-8 19:57
苍蓝之枪 发表于 2017-12-07 10:50:45
垂直冰块我还真用过,雨林塔我就是旁边瀑布造冰登山的....
还有佐拉村我一开始就想着北面大瀑布造冰登上 ...垂直冰块最开始拿磁铁的第一个神殿宝箱那个台子能爬上去,当然要和磁力配合
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itzpapalotl
发表于 2017-12-8 20:02
sjbssd 发表于 2017-12-07 11:03:19
塞尔达上次被人学,出了一堆rpg,还有以撒这种冠军独立游戏。塞尔达本来就是游戏教科书。后期很多场景都没 ... 其他rpg都要安排你剧情上必须通过的点,想绕过这些点你就会卡关,很多游戏甚至直接简单粗暴地用等级限制你
这就是我说为什么荒野窒息比xb2强地平线个刺客信条起源的原因
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itzpapalotl
发表于 2017-12-8 20:10
C.W.Nimitz 发表于 2017-12-08 04:18:55
你要说爬塔有点意思的,同样是育碧的远哭3做的不错。远哭系列不到一米五的小坡都能把你卡死,除非边缘有一抹黄色
地平线把这个也学去了,结果因为是tps,违和感倍增。前脚上蹿下跳飞檐走壁后脚一个小坎就绊住了
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lllyaaa
发表于 2017-12-8 20:42
https://indienova.com/indie-game-development/gains-and-losses-in-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/
lllyaaa
发表于 2017-12-8 20:43
不知道这贴后面有人看没,转一篇感觉不错的文章https://indienova.com/indie-game-development/gains-and-losses-in-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/
Cereza
发表于 2017-12-9 00:54
aceback 发表于 2017-12-8 13:50
你没有弄清楚botw游戏构建的本质
如果单纯的把其他开放世界游戏里的任务引导去掉,那会被玩家骂死。
而野 ...
任务猜谜很多游戏又不是没有,因为设计难易度总会有玩家不满意就不愿意做了。只靠简单提示满世界去找就是给你事情做,如果没有这种猜谜寻宝性质的任务,玩家很容易在开放世界中漫无目的闲逛而感到无聊,像巫师三连满世界找人打牌都有。
jf8350143
发表于 2017-12-9 09:47
这就跟当年巫师3那会说能不能推广到其他rpg上。很多东西是钱和人力堆出来的,少了一个都不行。有的游戏哪怕开放时间很长,给了五六年,但是总预算还不如那些年货高,一样只能各种草草了事。反过来也一样,有预算没时间也白搭。肯投钱投预算做一个游戏的厂商不多,何况做出来效果也未必就好,所以这种经典游戏也不多
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itzpapalotl
发表于 2017-12-9 10:03
jf8350143 发表于 2017-12-09 09:47:38
这就跟当年巫师3那会说能不能推广到其他rpg上。很多东西是钱和人力堆出来的,少了一个都不行。有的游戏哪怕 ...有时间没预算只要项目管理过关就行
botw的地图靠人工打磨出来的,这些打磨的人本来也要拿工资。关键是如果你限定死大家花一个月密集测试,那么很多细节大家一忙久顾不过来了;但是时间长了从容了小问题就有人管了。
只不过同时做到项目管理水平高又不玩年货的只有老任。其他有管理的没匠心,想下功夫的管理一团糟
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pf67
发表于 2017-12-9 10:10
itzpapalotl 发表于 2017-12-8 19:45
XB2的所谓开放世界和botw差了地平线个刺客信条起源
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xb2的地图就不是开放世界,但是xbx是……你看清楚别人说的是啥……
点男
发表于 2017-12-9 10:49
frosta 发表于 2017-12-7 03:12
没觉得荒吹地图有多好,内容是丰富,但是复杂度几乎没有,因为荒野之息大部分地形都是平面的,这也是攀爬系 ...
所以才有体力系统解决这个问题,你初期不升级体力,一个高点的土包都能让你老老实实的绕着走,每一个山崖的落脚点数量和距离都能看出来都是精心设计过的,再加上冷热气温的设定,直接决定了你每个等级的移动范围
PLD
发表于 2017-12-9 11:47
itzpapalotl
发表于 2017-12-9 12:13
pf67 发表于 2017-12-09 10:10:48
xb2的地图就不是开放世界,但是xbx是……你看清楚别人说的是啥……xbx地图天下第一
当年人家教育我的,我不敢搭话,只敢欺负xb2了
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