dystopiaground
发表于 2017-11-2 14:34
9-11-2001
发表于 2017-11-2 14:37
SUNSUN
发表于 2017-11-2 15:02
wangh
发表于 2017-11-2 16:32
yym 发表于 2017-11-2 13:57
所以你算个什么东西,你的观感又算个什么东西?动画公司有必要获得你的理解? ...
吃多了才去玩什么互相理解,抱怨两下绝不是提意见好吗
做了这么多年幻灯片,难道谁还会幼稚到指望那些动画公司能有改变……
SUNSUN
发表于 2017-11-2 16:36
yym
发表于 2017-11-2 16:48
本帖最后由 yym 于 2017-11-2 16:52 编辑
wangh 发表于 2017-11-2 16:32
吃多了才去玩什么互相理解,抱怨两下绝不是提意见好吗
做了这么多年幻灯片,难道谁还会幼稚到指望那些动 ...
你只要知道自己啥也不是就好
神剑烧鸡
发表于 2017-11-2 17:34
之前希德尼娅和blame是因为原作看过我才能看得下去的
这次的宝石之国……呃
算了吧……
wangh
发表于 2017-11-2 20:00
yym 发表于 2017-11-2 16:48
你只要知道自己啥也不是就好
感谢您的教诲
wangh
发表于 2017-11-2 20:01
SUNSUN 发表于 2017-11-2 16:36
基本上,作为一个公司来说成本永远是最先要考虑的东西,3D确实能省钱所以现在用的人多了,但是你要知道国 ...
但是这贴本来就是在说帧数的问题啊,又不是在关心做得好不好,那最多算是顺带一提的
wangh
发表于 2017-11-2 20:07
dystopiaground 发表于 2017-11-2 14:34
一直在想为什么偶像大师不直接用游戏的模型出动画而是费时费力的搞手绘动画,结果工期不够各种崩,live也是 ...
都说日式游戏不思进取,技术落后,那是和外人比,在他们自己人里面简直就是良心和标杆啊
以前我一直有手游当道氪金骗钱这种偏见,到去年换手机时入了CGSS坑才破除,抽SSR比买小圆盘性价比高多了,物有所值啊
SUNSUN
发表于 2017-11-2 20:08
yym
发表于 2017-11-2 20:29
wangh 发表于 2017-11-2 20:00
感谢您的教诲
不用谢~
stadium
发表于 2017-11-3 15:57
wangh 发表于 2017-11-2 20:07
都说日式游戏不思进取,技术落后,那是和外人比,在他们自己人里面简直就是良心和标杆啊
以前我一直有手 ...
手游抽卡才是亏的吧,一个张蓝光的价不一定能抽到当期的卡,脸黑起来就更不用说了,简直是赌博
daizhenye
发表于 2017-11-3 18:46
宝石之国之所以不好看,绝对不是3D渲染2D的问题,而是单纯的不好看
具体的说,叙事能力弱,节奏弱,故事版弱
因为用了3D,动作的长镜头增多了,但是同时蒙太奇也变少了,特写镜头的使用变得千篇一律,日程过程很乏味.
这些问题正是所有游戏渲染动画里面的问题,你们喜欢看这种动画我没意见,回游戏里面去看就好,但我不喜欢.
3D只是工具,线性的视频节目叙事和镜头感才是核心,模型渲染再细致帧数再高,不好看还是不好看.
hdfnnnd
发表于 2017-11-3 20:49