thisism
发表于 2017-10-29 21:56
SUNSUN 发表于 2017-10-29 21:48
说猛兽侠流畅的,寿司警察笑了,造型这么奇葩动作搞的夸张点你基本都看不出问题当然可以随便坳动作然后让 ...
奇葩,是奇葩啊,我承认啊,可人家是几几年的东西?1999年你在用啥cpu的机器啊?能渲染啥?现在你用啥,能渲染啥?还有伟大人手插帧,可做出啥来?啊?连微小晃动都在卡,大动作更卡,很有道理么?
现在是奶子怎么抖都有论文的时代,不是3d弄个圆锥奶就能糊弄人的时代,你就给我看这个?
thisism
发表于 2017-10-29 22:04
本帖最后由 thisism 于 2017-10-29 22:06 编辑
反正我不是业内,我是不知道觉得流畅的rwby多钱一集,比卡风和卡的骑士费用高多少,反正我只知道弄出来效果很屎很烂很辣鸡。
我只懂一点经济原理,只知道做成这么屎这么烂这么辣鸡不太能收回成本,除非有追星族送钱。所以呢,做不好就最好不要做这么屎这么烂这么辣鸡的东西出来。
当然,也许出我意料之外大赚特赚,那很好,就会有越来越多的很卡动漫,只能希望不卡动漫拯救业界了
狂暴小二八
发表于 2017-10-29 22:08
thisism 发表于 2017-10-29 21:46
我真是不大明白,那么多年了,超能勇士流畅度现在看也不算很烂吧?至少不比卡卡的骑士和卡风传奇烂吧?为啥 ...
你如果觉得超能勇士都能算动作流畅,我也真的没什么可以多说了
人家天天拿着光枪人体描边你以为是艺术风格?
连动作场面都没有,你怎么就觉得不是很烂了
狂暴小二八
发表于 2017-10-29 22:10
SUNSUN 发表于 2017-10-29 21:42
这几年的光美3D和2D部分结合完全没违和感啊,主要还是看画风和技术的问题吧,感觉多写几个物理系数插件比 ...
我也觉得纯手k帧这种技术肯定是要被淘汰的
太low了,但是现在还是没办法不用
拆骨羊肉
发表于 2017-10-29 22:45
西门无恨
发表于 2017-10-29 23:16
kantie
发表于 2017-10-29 23:43
wangh
发表于 2017-10-29 23:51
这楼里有些人的思路就跟日本人挺一致的,“我都这么用心了,你们为什么还不理解我”
拿3D来一拍三是出于什么理由这不重要
一帧一帧手工修正弄得多辛苦也不不重要,这本来就是自找的
我只知道结果在于弄出来的东西卡卡卡观感就是一坨屎啊
我们想看到的是基于3D技术的阿尼妹,不是基于3D技术的日式仿传统2D一秒八帧有限动画
真的搞不懂非要咬定幻灯片比顺畅动画观感好的人基于什么想法,是不是因为动画关系到时间不能像图片那样贴出来直观对比,所以就当成玄学来随便吹了……
kantie
发表于 2017-10-29 23:59
thisism
发表于 2017-10-30 00:06
kantie 发表于 2017-10-29 23:43
大部分日本动画观众追求的就是2d卡风格,做流畅的给谁看?
看流畅的人为什么不去看真人cg电影,根本不是同 ...
一堆人好评你在恶心,这一定是别人的错
kantie
发表于 2017-10-30 00:09
thisism
发表于 2017-10-30 00:11
西门无恨 发表于 2017-10-29 23:16
这个楼里有人一直在吹的Infini-T Force,看的时候最别扭的就是你说的这种流畅的微小晃动,主要出现在日常 ...
有啥别扭?日式cg又不是没流畅的,所有的别扭只会来自于不管是啥人都只会用日式的用力点头来强调自己的语气之类不合场景的东西
拆骨羊肉
发表于 2017-10-30 00:12
kantie
发表于 2017-10-30 00:14
拆骨羊肉
发表于 2017-10-30 00:15
thisism
发表于 2017-10-30 00:15
本帖最后由 thisism 于 2017-10-30 00:17 编辑
kantie 发表于 2017-10-30 00:09
这么好评,ggxx怎么不做流畅要做卡顿呢,一定是大公司没有路人懂是吧
格斗游戏你问我有屁用?我又不是吹上天的业内人士,整天bb什么帧判定
而且我还没玩过,你满意了吗
kantie
发表于 2017-10-30 00:18
拆骨羊肉
发表于 2017-10-30 00:19
wangh
发表于 2017-10-30 00:20
kantie 发表于 2017-10-29 23:59
一小撮的绝望呐喊
并不绝望,还有MMD呢……
kantie
发表于 2017-10-30 00:22
西门无恨
发表于 2017-10-30 00:25
kantie
发表于 2017-10-30 00:30
kantie
发表于 2017-10-30 00:36
狂暴小二八
发表于 2017-10-30 00:37
wangh 发表于 2017-10-29 23:51
这楼里有些人的思路就跟日本人挺一致的,“我都这么用心了,你们为什么还不理解我”
拿3D来一拍三是出于什 ...
问题是tv动画只能幻灯片啊,你看不上幻灯片么去看电影好了
问题是电影年产几百部是不可能的,想要年产几百部想要看各种各样的题材只能看幻灯片
你每年在吉普力和东映里二选一,没有什么啊你妹看的,不存在的
你说的所谓的“顺畅动画”是什么?我连这个概念都搞不懂
你如果觉得我说的不对,你挑一个你所说的‘顺畅的TV动画’里的精品给大家看看嘛
吉普力手绘照样顺畅,只要钱给到位,那还算什么问题
不还是因为穷才3d转手绘?才逐帧修图?
wangh
发表于 2017-10-30 00:39
kantie 发表于 2017-10-30 00:30
这里在说日风动画界吧
mmd这种业余群体想卡顿他们也不会啊
幸亏他们不会啊……
逐帧手动卡顿这种日式匠气欣赏不来,还是4K60fps的小姐姐更棒
藤原忍
发表于 2017-10-30 00:42
猛犸擎天柱比黑猩猩队长帅
藤原忍
发表于 2017-10-30 00:42
猛犸擎天柱比黑猩猩队长帅
藤原忍
发表于 2017-10-30 00:43
而且也是第一个实现领导模块实体化的擎天柱,完美、不朽,野兽战争new——伟大
kantie
发表于 2017-10-30 00:44
strider_oy
发表于 2017-10-30 00:58
kantie
发表于 2017-10-30 01:07
wangh
发表于 2017-10-30 01:09
狂暴小二八 发表于 2017-10-30 00:37
问题是tv动画只能幻灯片啊,你看不上幻灯片么去看电影好了
问题是电影年产几百部是不可能的,想要年产几 ...
我心目中“顺畅动画”大概就是这样效果,虽然是游戏
https://www.bilibili.com/video/av14618402/
就和那几部偶像片的3Dlive比,难道你不觉得差距有点大吗?别说什么技术不行,都是日本人做的,而且这还只是游戏机上实时渲染的画面
而且不仅仅是流畅度。服装细节质感,光影效果这些,那些动画的3D制作比起来差距太大了
我也并不是觉得Infini-T Force那样就好,日本人做真人风实在是太尴尬……人设画风,演出效果,声优这些都延续传统日式动画就好
只是真的没必要纠结在卡通渲染上,到现在这些大色块幻灯片已经严重拖后腿了
kantie
发表于 2017-10-30 01:14
wangh
发表于 2017-10-30 01:18
kantie 发表于 2017-10-30 00:44
业余作品能满足你不就行了
至于作者升级以后去做卡顿服务大多数人,也不碍着你啊
但你非要说 流畅的水平更 ...
哪边是大多数人还不一定呢……
为啥小圆盘越卖越少,手游游越卖越多?宅男们终究还是能明白这个道理的,舔丝滑顺畅的小姐姐比圆盘播放大色块幻灯片强多了
kantie
发表于 2017-10-30 01:20
wangh
发表于 2017-10-30 01:26
kantie 发表于 2017-10-30 01:14
所以说你举的这种在我们看来是业余便宜lowb风啊
真人捕捉电视剧级的平庸
...
恩,大色块幻灯片虽然看起来一坨屎,但是用心感受就能发现背后的每一帧每一片多边形每一点像素都经过手工精心修正,高成本的匠人精神确实了不起
kantie
发表于 2017-10-30 01:28
西门无恨
发表于 2017-10-30 01:31
kantie
发表于 2017-10-30 01:38
狂暴小二八
发表于 2017-10-30 02:43
本帖最后由 狂暴小二八 于 2017-10-30 03:25 编辑
wangh 发表于 2017-10-30 01:09
我心目中“顺畅动画”大概就是这样效果,虽然是游戏
https://www.bilibili.com/video/av14618402/
就和那 ...
这是流畅的问题吗
这种3D模型是定死的,只能做固定动作的玩意
能腾空转体三周半吗,能虎鹤双形拳吗,能做大尺度的形变吗
被人一拳打在脸上,受力,发力,动作能做得出来吗
每个动作重新做一个3D模型?那比逐帧手修还要费时多了
你也是个玩家的话就应该知道即时演算动画限制有多大了
即时演算动画有那么牛逼的,游戏公司还吃饱了做什么CG动画
比如铁拳的角色算是3d角色模型能做的动作最多了吧,一个角色也就是那么两百个不到的固定动作
偶像大师的角色能有多少种?
还有它为什么每一代打中人的都要加一个爆破特效,那就是为了遮掩角色实际是是碰不到对方的身体的状况
要用一块贴图贴住哪里,防止玩家看到产生违和感
真的一拳打上去头朝什么地方歪,拳头打得腹部变形这种动作是不可能做得出来的
顶多也就是十多种固定的受力姿势,根据不同招式进行演算的
但是你要做剧情片的一个角色可能做的动作是无限的,哪怕是一个同样的动作都是有无数种形式的
游戏是游戏,动画是动画这是两个完全不同的载体,即时演算动画的画质的确现在已经有了很大的提升
但是毕竟这个模型还是游戏内建模,加一点动作捕捉就想要达到CG动画的水平还早得很呢逐帧手修顶多就是用手改几条线,CG动画可是正经逐帧改模型的,5千万的游戏三千万做CG,CG动画如果能做成TV我肯定话不多直接20份蓝光支持啊