什么套路是欧美制作者模仿不来亚洲制作者的...
本帖最后由 acejoe 于 2017-10-16 11:05 编辑《恶灵附身2》发售了,(改了下,应该说是)三上的欧美继承人做的动作模组在奇怪的地方比一代还别扭,引发了一个思考。
什么套路是欧美人学了好多年也学不到亚洲套路的精髓。
一个是打斗剪辑。成龙那个特典记录片出了那么多年还是没欧美人喜欢 换景别剪两遍同样动作 来放大动作的力度,还是各种用晃晃的镜头来拍,不管是游戏CG还是影视。
还有动作设计和打击感,《恶灵附身2》算是个例子,还有各种欧美的制作的魂like,《迸发》《堕落之王》还有一众学魂的独立游戏,小制作游戏。
还有什么呢
再贴一次。
EXO-亚洲超人气男子偶像天团!目前已经有超过5万人制作EXO同人作品,新的起点新的开始,初心不变重启再行。笔下戏中有你,橙光相伴足矣。橙光·EXO单站永不分家!
https://www.66rpg.com/t/exo 日本游戏播片时,捶胸顿足手舞足蹈大特写镜头伴随嘴里发出“阔rrrrrrrrrr啦!”的叫声 1代主要制作人是三上时候动作也一样别扭好么…… 不pc的**女角…… 打击感,大家都知道日本人这方面做得好,但多年来还是学不透没法超过。 真实之影 发表于 2017-10-15 23:14
1代主要制作人是三上时候动作也一样别扭好么……
是啊是啊。
而且同比欧美游戏地平线的动作模组就很不错,人家还没用动作捕捉。
我觉得要说日式手调动作模组的话,还是得拿忍龙组和卡婊来说事。 那种韵味,无论是故事还是各种细节。这种东西…本质是观察世界的方式不同,导致在同一件事情上的反映不同。 日系那种是省略动作帧服务游戏性,鬼佬这边喜欢真实系,所以你才觉得但丁牛逼,杰洛特傻逼。最近几个游戏,荣耀战魂,地狱之刃,地平线的动作模组都是很优秀的 哈罗 发表于 2017-10-16 00:37
日系那种是省略动作帧服务游戏性,鬼佬这边喜欢真实系,所以你才觉得但丁牛逼,杰洛特傻逼。最近几个游戏, ...
游戏是用来玩的啊。
意识不到这点导致很多组技术力还行但是游戏做出来缺胳膊少腿,各种差一口气好玩。 仁王的动作就是真实系的,而且动作硬直也很大,但动作要素依然可以堪称一流水平 欧美动作游戏打的都想睡觉 汪达 发表于 2017-10-16 01:01
仁王的动作就是真实系的,而且动作硬直也很大,但动作要素依然可以堪称一流水平 ...
仁王不还是忍龙那套……不就节奏放慢了点硬直加大了点。 汪达 发表于 2017-10-16 01:01
仁王的动作就是真实系的,而且动作硬直也很大,但动作要素依然可以堪称一流水平 ...
真实个鬼,标准的日系动作模式,各种取消动画帧,拿太刀砍人像开了变速齿轮一样,180度瞬间转身,漂移闪身,重击接闪避取消收招,全是非人类的动作。。。 单纯说取消动作的话,2D时代就有的产物,这里还能扯到街霸2里面【连续技】的诞生呢 非要说真实可以去看hema的对练视频,也没那么僵硬,不是攻防一体的动作早就被砍死了
感觉还是出发点有问题,制作人到底想展现什么给玩家,是有趣的体验和对应的点子,还是我会做这玩意,我堆一些出来,你来玩吧。
重点在于玩家体验到了什么,而不是制作人会什么 日式SLG的那种感觉欧美人永远学不来 哈罗 发表于 2017-10-16 01:10:16
真实个鬼,标准的日系动作模式,各种取消动画帧,拿太刀砍人像开了变速齿轮一样,180度瞬间转身,漂移闪 ...那你是以真实世界对比还是以欧美游戏对比?欧美游戏没这套?杰洛特闪避取消判定更宽松,基本每一招人都在转,又怎么说?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 审美就不同。打斗的话欧美喜欢摔角,亚洲喜欢功夫。爱情动作片也不同,欧美都是一脸爽的表情加各种比较假的块,亚洲则是含羞的表情加普通身材。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 汪达 发表于 2017-10-16 08:36
那你是以真实世界对比还是以欧美游戏对比?欧美游戏没这套?杰洛特闪避取消判定更宽松,基本每一招人都在转 ...
相对仁王更真实多了,身位转向,人物移动,动作前后摇,以及剑舞的细腻度和相对真实的挥砍速度等等 哈罗 发表于 2017-10-16 08:53:34
相对仁王更真实多了,身位转向,人物移动,动作前后摇,以及剑舞的细腻度和相对真实的挥砍速度等等 ...你说是就是喽
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 说2代别扭怕是没玩过1代,当初满大街喷傻逼游戏垃圾操作智障打枪手感还历历在目呢 相互理解/洗白?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 欧美游戏作者自己很少发展meta(耳熟能详的就那么几个独立游戏),但是特别崇拜日呆meta。。。 凉宫春又日团长 发表于 2017-10-15 23:25
不pc的**女角……
恶灵附身2的基德曼多好啊…… 没那么多蛋疼的pc是欧美制作者学不来的 荣耀战魂是我玩过游戏中,最吊炸天的剑戟类动作模组。无论打击感真实感。虽然游戏太无聊。
所以欧美是可以做出很吊的动作游戏,这方面日本优势不大。
要我说最大的区别,就是没有让人无语的政确影响,怎么媚俗怎么来。 厨具战士 发表于 2017-10-16 07:33
真要把动作全做出来的话,光转身就得难受死吧。谁愿意操作一个必须得花半秒转180度,一秒转360度和角色。 ...
其实现在大部分游戏角色都不会瞬间转身了,像GTA、黑魂这些比较熟悉的,转身的动画还是存在的,以前的2d游戏许多也做了转身动画,只不过我们没注意。
说一个转身很真实的老游戏,赤色要塞……好吧,这是转弯不是转身。
页:
[1]
2