绿冰
发表于 2017-9-24 08:29
卡婊是太聪明,要卖三次钱的
TANA
发表于 2017-9-24 08:30
性能不足
roamer
发表于 2017-9-24 08:34
要优化,然而感觉日厂从不优化
sparta1029
发表于 2017-9-24 08:36
绿冰
发表于 2017-9-24 08:37
roamer 发表于 2017-9-24 08:34
要优化,然而感觉日厂从不优化
别家一回事,卡普空和光荣只要想,塞3DS都不成问题
アルジュナ
发表于 2017-9-24 08:42
独不占,独不占
P-link
发表于 2017-9-24 08:50
只要MHW全球能卖350W乃至400万,那嘉富康出不出NS问题都不大,不过以嘉富康的尿性……
zyo1
发表于 2017-9-24 08:58
我觉得会出mhw g
aptx318
发表于 2017-9-24 08:58
等doom ns版卖的好再吹吧
ikariam_hk
发表于 2017-9-24 09:16
移植就算了吧。独立游戏跨跨平台是好事,这种游戏还是针对ns来一作比较好。然而这是卡婊诶,该婊的时候自然会婊的。
dystopiaground
发表于 2017-9-24 09:20
liuyuan23
发表于 2017-9-24 09:23
机能根本撑不住,不是一个类型的游戏,不能类比,机能不是你看到的那样
trow233
发表于 2017-9-24 09:25
不要妄图用你们贫瘠的想象力和高贵的节操去揣测卡婊的下限或者上限
过去吃的亏还不够吗
lzfpires
发表于 2017-9-24 09:42
sellboy
发表于 2017-9-24 09:47
我觉得可以移植,但是移植不了也不要觉得奇怪,虽然敌人数量多半不是问题,但环境破坏这种事情可大可小,搞到降画质也跑不动完全可能。
妹控使徒
发表于 2017-9-24 09:48
roamer 发表于 2017-9-24 08:34
要优化,然而感觉日厂从不优化
别的日厂好说但婊卡的优化能力屌打一堆欧美厂都没问题
飞侠小黑
发表于 2017-9-24 09:49
要mh5,要mhw干嘛
Icing
发表于 2017-9-24 09:49
本帖最后由 Icing 于 2017-9-24 09:51 编辑
ns的装机量 才是最大的问题..
再好的作品 装机量限制销售量..
假设全球6000w台的ps4 mhw卖出500w份
那现在最多只有3~500w台的ns 能卖出多少份大家不光要口碑,还要挣钱的。。想清楚了这点就行了,况且阵营玩家还是少数派吧
飞侠小黑
发表于 2017-9-24 09:50
P-link 发表于 2017-9-24 08:50
只要MHW全球能卖350W乃至400万,那嘉富康出不出NS问题都不大,不过以嘉富康的尿性…… ...
你肯定对嘉富康哪里有误解
mhw能卖400w,那ns就更要来一份了
Icing
发表于 2017-9-24 09:53
飞侠小黑 发表于 2017-9-24 09:50
你肯定对嘉富康哪里有误解
mhw能卖400w,那ns就更要来一份了
是要来一份啊。。
所以我说NS的装机量上去了,再考虑作一份。
全世界才人家十分之一的装机量,就上新作,这不是硬着头皮上么
魚腸劍
发表于 2017-9-24 09:59
ns不存在装机量上不去的问题,mhw这次想推海外市场所以重心会在ps4和xbox上,等ns销量上去了出个单独的mh都有可能
魚腸劍
发表于 2017-9-24 10:03
Icing 发表于 2017-9-24 09:49
ns的装机量 才是最大的问题..
再好的作品 装机量限制销售量..
假设全球6000w台的ps4 mhw卖出500w份
日本今年销量最高的游戏多半是喷射2,ns现在销量多少来着
妹控使徒
发表于 2017-9-24 10:06
本帖最后由 妹控使徒 于 2017-9-24 10:07 编辑
DOOM的NS版看了下演示 画面感觉阉割不大 不是画面党感觉不到太多
但作为个重视高速战斗的传统FPS实际互动的场景不大 感觉很多细节上或者外景上有较大阉割余地
而MHW感觉会更难处理新的大地图系统需要加载较大空间和其中繁多的场景阉割空间感觉会更少
再等等后面看德军2如何吧
任系主机性能一向有被轻视的传统 WIIU很多人觉得顶多PS3级别甚至不如PS3 但一些大作表现来说性能还是在PS3.5之上而这次NS性能最好也应该从坊间普遍评价线上修
不过另一个问题-----------时代变了
PS3/4初期还是可以3 4年更换一代的节奏而现在家用机被逼的要更快升级性能从而出现了PS4P和X1S所以NS会出性能加强版吗 如果不出足够应付现在的主流游戏吗
不过技术从不是问题 平台热门挤破头都会上3DS连MGS3都能有
蓝色的风之精灵
发表于 2017-9-24 10:07
xbox和ps4都是x86架构,显卡都是amd的,写一个通用引擎不是难题,ns是arm架构的,移植引擎并优化不是那么快的。当然卡婊要做肯定能做,就是看装机量吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
绿冰
发表于 2017-9-24 10:09
妹控使徒 发表于 2017-9-24 10:06
DOOM的NS版看了下演示 画面感觉阉割不大 不是画面党感觉不到太多
但作为个重视高速战斗的传统FPS实 ...
隔壁两家又不敢全面抛弃老机子,3DS直到今年才开始有一定数量的新三限定游戏
在这种情况下看的是下限而不是上限
抽水机
发表于 2017-9-24 10:12
MHW500万目标哪里来的?3个平台加起来还是单独PS平台?PS平台是亚洲独占,亚洲PS装机量多少来着,500万几乎是1比1了吧,MHW的素质这么夸张的吗?
zikimi
发表于 2017-9-24 10:12
想什么呢,DOOM这游戏,没有一片植被,场景都是在狭窄的空间里腾挪,MHW可是一个开放世界,移植难度肯定是MHW大得多
魚腸劍
发表于 2017-9-24 10:14
zikimi 发表于 2017-9-24 10:12
想什么呢,DOOM这游戏,没有一片植被,场景都是在狭窄的空间里腾挪,MHW可是一个开放世界 ...
荒野之息也是个随处可见的开放世界游戏
apostrophe
发表于 2017-9-24 10:15
别移植啊,我更希望有并行的两套作品。
sellboy
发表于 2017-9-24 10:15
飞侠小黑 发表于 2017-9-24 09:50
你肯定对嘉富康哪里有误解
mhw能卖400w,那ns就更要来一份了
向上移植可以无节操,毕竟不加料另存为没多少成本,但是向下就要有装机量优势了,不管出发点有没有诚意很多部分都需要专门做。
后藤P
发表于 2017-9-24 10:15
蓝色的风之精灵 发表于 2017-9-24 10:07
xbox和ps4都是x86架构,显卡都是amd的,写一个通用引擎不是难题,ns是arm架构的,移植引擎并优化不是那么快 ...
world用的还是MT Framework,和ns版终极街霸2,mhxx,乃至于3ds逆转裁判是同一个引擎
蓝色的风之精灵
发表于 2017-9-24 10:16
后藤P 发表于 2017-9-24 10:15
world用的还是MT Framework,和ns版终极街霸2,mhxx,乃至于3ds逆转裁判是同一个引擎 ...
我的记得卡婊叫他世界引擎,肯定是为了mhw魔改过的
zikimi
发表于 2017-9-24 10:22
魚腸劍 发表于 2017-9-24 10:14
荒野之息也是个随处可见的开放世界游戏
荒野之息从性能比NS低的WII U移植过来,MHW属于逆移植,你说哪个移植难度高
萱时令
发表于 2017-9-24 10:24
那掌机怪猎怎么办 5或者xxx是要在ns平台上卖的啊 总不会继续3ds吧…
dystopiaground
发表于 2017-9-24 10:25
P-link
发表于 2017-9-24 10:32
飞侠小黑 发表于 2017-9-24 09:50
你肯定对嘉富康哪里有误解
mhw能卖400w,那ns就更要来一份了
所以你要看最后一句
ajunsama
发表于 2017-9-24 10:33
个人觉得mhw卖过100w应该算不错了
魚腸劍
发表于 2017-9-24 10:34
个人希望mhw能大卖,从此坚定卡婊大制作mh开放世界路线,至于ns能移植最好要太缩水还是算了反正主打联机的mh掌机系列也可以共存
morment
发表于 2017-9-24 10:36
绿冰
发表于 2017-9-24 10:40
本帖最后由 绿冰 于 2017-9-24 10:42 编辑
dystopiaground 发表于 2017-9-24 10:25
荒野之息这一片空荡荡的卡通渲染开放世界能和MHW这复杂的可破坏的场景能比?就荒野之息这画面跑到复杂点 ...
“也就一随处可见的开放世界”
当然了,卡婊把可破坏物件去掉一半强行移植,我觉得完全可能的