自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧
(tlf上看到的新游戏,典型的欧美殿堂式战棋)zt部分
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06.01.05.Napoleonic.Battles.Campaign.Waterloo-ViTALiTY [拿破鹨壑滑FR]
【封面】
http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/waterloo/Waterloo-Cover.jpg
英文名Q:Napoleonic Battles Campaign Waterloo
中文名Q:拿破鹨壑滑FR
u作:HPS Simulations
l行:HPS Simulations
平台:PC
容量:1 CD
Z言:英Z
型:Strategy 鹇
破解:ViTALiTY
W址:http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/waterloo/waterloo.html
【介】
@次玩家重回拿破鹨鄣幕FR之穑Hwr的情r,[蛑邪含六(其实是60个,访客注)r的典”荆都是r主要的鹨郏都需要依靠玩家的事能力硗瓿擅,K善用r的步在鲋腥〉倮,全靠玩家的智慧了。
【[虍面】
http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/waterloo/Waterloo-1.jpg
http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/waterloo/Waterloo2.jpg
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去官方站查了点信息,硬件需求:P133/32M RAM。没看错,这是05年6月刚开始发售的新游戏。
支持lan/hot seat或通过email对战。还是没看错,通过email对战是欧美这种历史模拟战棋的流行游戏方式。
忠实于双方史实序列设置单位,每回合代表实际时间15分钟,
有人说这种东西根本就不算是游戏,简直只是在模拟试验,
但那在欧美人眼里就是游戏而已。
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下载:ED上查waterloo为关键词的cd镜像即可。
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这种游戏看来还是更适合拿来拜
其实我也没时间打...
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其实忍不住小试了几分钟,感觉到极可能会深陷其中......
自觉抵抗之,留此作证。 战锤或者RH的战棋的话我会玩玩....=.= 晤
只不过电子化了而已啊 如果有可能我还希望8边形格子呢。 6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。
你这就是用四边形的思维方式考虑问题,为什么计算距离格数会不爽?你可以把地图稍微转一点方向观察,就会发现其实原来还是直线。 画面丑成这样
无视 ...
GBA刚出时的那个拿破仑谁玩过...? 通过email对战?什么来的?边玩边开着MSN传存档咩?@.@ 访客还是这么执迷呀,pf 战棋fan。。不过也是画面派的。。这种坚决不玩 最初由 ホ-リ-小狮 发表
6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。
只能说明你不会计算 最初由 Leighton 发表
那个是即时战略好不好?
...
所以怎么了...? 六角想起基连野望 记得在BTCHINA上见过种
看画面以为是上个世纪的东西所以就没下
回复: 自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧
最初由 永远的访客 发表(tlf上看到的新战棋游戏,典型的欧美殿堂式战棋)
zt部分
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06.01.05.Napoleonic.Battles.Campaign.Waterloo-ViTALiTY [拿破鹨壑滑FR]
【封面】
http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/waterloo/Waterloo-Cover.jpg
英文名Q:Napoleonic Battles Campaign Waterloo
中文名Q:拿破鹨壑滑FR
u作:HPS Simulations
l行:HPS Simulations
平台:PC
容量:1 CD
Z言:英Z
型:Strategy 鹇
破解:ViTALiTY
W址:http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/wate...
玩过类似的,north vs south,美国内战,每次都被电脑轻松打败 最初由 ホ-リ-小狮 发表
6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。
六角形是最科学的,因为旁边每格到中心的距离都相等,所以军事上使用的战棋推演都是六边形,你要简化用交错方格也可以,但是用srpg那样的方格会被战棋迷嘲笑的 最初由 xisailuo 发表
六角形是最科学的,因为旁边每格到中心的距离都相等,所以军事上使用的战棋推演都是六边形,你要简化用交错方格也可以,但是用srpg那样的方格会被战棋迷嘲笑的...
那个```这个因果关系似乎有问题吧```因为旁边每格到中心的距离都相等```这个只要是多边形都可以做到吧```
或者是我理解有错误```如果是那样请54我~~``` 最初由 蜡笔小猴子 发表
那个```这个因果关系似乎有问题吧```因为旁边每格到中心的距离都相等```这个只要是多边形都可以做到吧```
或者是我理解有错误```如果是那样请54我~~```...
12
34
1、4,
2、3之间的距离更长。
12
345
67
每边都一样长。 风来西林的系统最牛,4方小格8相临
有没有SLG或SR用这种系统的? 主要是对游戏背景没兴趣
所以PASS了 游戏一般。
但,引用的那些经典音乐让游戏上升了好几个档次。哈哈。 最初由 TriForce 发表
风来西林的系统最牛,4方小格8相临
有没有SLG或SR用这种系统的?
有,三国志1代。 如果叫军棋党来楼上估计会被骂死的 SC上不是还有下载的么 最初由 阿娇大王 发表
距离相等和科学有什么关系?
为了照顾计算机不在对角线上计算距离出错。 六角形游戏还是最喜欢这个……
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/16.jpghttp://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/12.jpg
91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩 最初由 psi 发表
这个真的是象“棋”
战棋战棋
本质依然还是棋的 六角形还可以最大限度利用空间吧 最初由 monkeyking 发表
六角形游戏还是最喜欢这个……
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/16.jpghttp://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/12.jpg
91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩...
这是啥游戏?传说中的国王领地? 最初由 阿娇大王 发表
电脑傻到这种程度?
用早十年的环境去考虑。 最初由 xisailuo 发表
这是啥游戏?传说中的国王领地?...
023
91年的MD游戏,在PC上也有个系列但并不成功,整个系列里就MD上这一作我是惊为天人
单位之间的平衡做得尤其好
有兴趣的话你就看看这个网址好了
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/index.htm
原来是万兽王阿
这玩意做到5了,4好像要引进中国回复: 原来是万兽王阿
最初由 xisailuo 发表这玩意做到5了,4好像要引进中国
在土星和PS上也移植过
完全不能行
所以说精品总是昙花一现的 我觉得日本对于数字模型调试总是不能行~~
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