我觉得日本对于数字模型调试总是不能行~~
一半也许是事实,一半是偏见
大多数日式游戏不过是通过简化数据和计算来换取游戏的流畅和玩家的轻松罢了
虽然现在是有简化过头的倾向
路子不同
所谓“日本人拿游戏当艺术做,欧美人拿游戏当科学做”就是这个意思(需要注意现在定性为“艺术”的大多数,当初都是以下里巴人的纯娱乐形式出现的。)
而且这个游戏里单位之间的能力、数据平衡之好近乎无可挑剔。唯一的缺点就是电脑战法太死(4mb的老游戏,也不要求太高了) 最初由 monkeyking 发表
六角形游戏还是最喜欢这个……
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/16.jpghttp://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/12.jpg
91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩...
这是个猴子总在我面前提到
但我却只玩了15分钟不到的一个游戏。 最初由 Orignal Malas 发表
这是个猴子总在我面前提到
但我却只玩了15分钟不到的一个游戏。...
023 023 你不用刻意强调吧
也有骨粉这样一玩就陷进去了,乃至做了详尽无比的网页的例子呢 大家觉得
千年的格子怎么样
折中方案阿
专门服务小狮的视觉的………… 最初由 monkeyking 发表
一半也许是事实,一半是偏见
大多数日式游戏不过是通过简化数据和计算来换取游戏的流畅和玩家的轻松罢了
虽然现在是有简化过头的倾向
路子不同
所谓“日本人拿游戏当艺术做,欧美人拿游戏当科学做”就是这个意思(需要注意现在定性为“艺术”的大多数,当初都是以下里巴人的纯娱乐形式出现的。)
而且这个游戏里单位之间的能力、数据平衡之好近乎无可挑剔。唯一的缺点就是电脑战法太死(4mb的老游戏,也不要求太高了)...
其实这种游戏关键是平衡性,我一直觉得装甲元帅比大战略强,归根到底是数学模型复杂,各种兵种平衡性模拟的好
当然想VM那样也是很棒的,虽然它的数学模型比较简单,但是平衡性好,如果为了精简数学模型牺牲平衡性,那就是削足适履 最初由 hein 发表
大家觉得
千年的格子怎么样
折中方案阿
专门服务小狮的视觉的…………
千年那个表面上看确实是四边形.......................
还有,千年还要考虑空中支援对地面部队的辅助效果.......... 最初由 xisailuo 发表
如果叫军棋党来楼上估计会被骂死的
难道不是阿,他说的是slg,三国志1代不是slg吗?
回复: 回复: 自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧
最初由 xisailuo 发表玩过类似的,north vs south,美国内战,每次都被电脑轻松打败
然则那个的战斗不是动作类的么…………每每用炮轰中自己跑来跑去骑兵队的废柴留。。。= =
回复: 回复: 回复: 自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧
最初由 周愚 发表然则那个的战斗不是动作类的么…………每每用炮轰中自己跑来跑去骑兵队的废柴留。。。= =
不是啊,是个军棋推演,不同的营队,步兵方队什么的
最初由 sonnen 发表
难道不是阿,他说的是slg,三国志1代不是slg吗?
军棋推演完全是模仿军方的纸上演习,和三国志之类差别很大~~
回复: 回复: 回复: 回复: 自认战棋骨灰爱好者?来看看这种
最初由 xisailuo 发表不是啊,是个军棋推演,不同的营队,步兵方队什么的
那是我记岔了……
现在颇怀念那动作型的SLG游戏。。。= =
回复: 回复: 回复: 回复: 自认战棋骨灰爱好者?来看看这种
最初由 xisailuo 发表不是啊,是个军棋推演,不同的营队,步兵方队什么的
军棋推演完全是模仿军方的纸上演习,和三国志之类差别很大~~...
我当然明白军棋推演和三国志之间的区别,只不过人家问的是有没有交错方格的slg阿。 那么就是我搞错了~~ 最初由 monkeyking 发表
六角形游戏还是最喜欢这个……
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/16.jpghttp://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/main/start/12.jpg
91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩...
我觉得比md大战略要差。 最初由 monkeyking 发表
023 023 你不用刻意强调吧
也有骨粉这样一玩就陷进去了,乃至做了详尽无比的网页的例子呢...
……同样重要的原因是,猴子天天在Q上对奴家张牙舞爪声嘶力竭的姿态实在显得楚楚动人,奴家不答应做些事会有觉愧对猴子的。 象猴子这种生物,当然更可能倾心与这种怪物了……活活
现在战棋,还是游戏的感觉太强了……没战争感
强调桌上战棋,有些复古的味道,但更多的还是倒退
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