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自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧

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发表于 2005-6-8 04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
(tlf上看到的新游戏,典型的欧美殿堂式战棋)

zt部分
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06.01.05.Napoleonic.Battles.Campaign.Waterloo-ViTALiTY [拿破鹨壑滑FR]

【封面】




英文名Q:Napoleonic Battles Campaign Waterloo
中文名Q:拿破鹨壑滑FR
u作:HPS Simulations
l行:HPS Simulations
平台:PC
容量:1 CD
Z言:英Z
型:Strategy 鹇
破解:ViTALiTY
W址:http://www.hpssims.com/Pages/pro ... erloo/waterloo.html

【介】

  @次玩家重回拿破鹨鄣幕FR之穑Hwr的情r,[蛑邪含六(其实是60个,访客注)r的典”荆都是r主要的鹨郏都需要依靠玩家的事能力硗瓿擅,K善用r的步在鲋腥〉倮,全靠玩家的智慧了。

【[虍面】


-----
去官方站查了点信息,硬件需求:P133/32M RAM。没看错,这是05年6月刚开始发售的新游戏。
支持lan/hot seat或通过email对战。还是没看错,通过email对战是欧美这种历史模拟战棋的流行游戏方式。

忠实于双方史实序列设置单位,每回合代表实际时间15分钟,
有人说这种东西根本就不算是游戏,简直只是在模拟试验,

但那在欧美人眼里就是游戏而已。
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下载:ED上查waterloo为关键词的cd镜像即可。
------
这种游戏看来还是更适合拿来拜

其实我也没时间打...
-------编辑--------
其实忍不住小试了几分钟,感觉到极可能会深陷其中......
自觉抵抗之,留此作证。
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发表于 2005-6-8 04:54 | 显示全部楼层
战锤或者RH的战棋的话我会玩玩....=.=
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发表于 2005-6-8 05:15 | 显示全部楼层


  只不过电子化了而已啊
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发表于 2005-6-8 07:05 | 显示全部楼层
如果有可能我还希望8边形格子呢。
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发表于 2005-6-8 07:28 | 显示全部楼层
6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。
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发表于 2005-6-8 08:01 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。 [/B]


你这就是用四边形的思维方式考虑问题,为什么计算距离格数会不爽?你可以把地图稍微转一点方向观察,就会发现其实原来还是直线。
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发表于 2005-6-8 08:29 | 显示全部楼层
画面丑成这样
无视
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发表于 2005-6-8 08:44 | 显示全部楼层
...
GBA刚出时的那个拿破仑谁玩过...?
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发表于 2005-6-8 09:10 | 显示全部楼层
通过email对战?什么来的?边玩边开着MSN传存档咩?@.@
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发表于 2005-6-8 09:11 | 显示全部楼层
访客还是这么执迷呀,pf
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发表于 2005-6-8 09:46 | 显示全部楼层
战棋fan。。不过也是画面派的。。这种坚决不玩
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发表于 2005-6-8 09:47 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。 [/B]

只能说明你不会计算
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发表于 2005-6-8 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 09:59 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]那个是即时战略好不好? [/B]

...
所以怎么了...?
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发表于 2005-6-8 10:40 | 显示全部楼层
六角想起基连野望
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发表于 2005-6-8 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 11:05 | 显示全部楼层
记得在BTCHINA上见过种
看画面以为是上个世纪的东西所以就没下
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发表于 2005-6-8 11:11 | 显示全部楼层

回复: 自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧

最初由 永远的访客 发表
[B](tlf上看到的新战棋游戏,典型的欧美殿堂式战棋)

zt部分
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06.01.05.Napoleonic.Battles.Campaign.Waterloo-ViTALiTY [拿破鹨壑滑FR]

【封面】




英文名Q:Napoleonic Battles Campaign Waterloo
中文名Q:拿破鹨壑滑FR
u作:HPS Simulations
l行:HPS Simulations
平台:PC
容量:1 CD
Z言:英Z
型:Strategy 鹇
破解:ViTALiTY
W址:[url]http://www.hpssims.com/Pages/products/NapBat/wate... [/B]


玩过类似的,north vs south,美国内战,每次都被电脑轻松打败
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发表于 2005-6-8 11:13 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。 [/B]


六角形是最科学的,因为旁边每格到中心的距离都相等,所以军事上使用的战棋推演都是六边形,你要简化用交错方格也可以,但是用srpg那样的方格会被战棋迷嘲笑的
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发表于 2005-6-8 18:46 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]六角形是最科学的,因为旁边每格到中心的距离都相等,所以军事上使用的战棋推演都是六边形,你要简化用交错方格也可以,但是用srpg那样的方格会被战棋迷嘲笑的... [/B]


那个```这个因果关系似乎有问题吧```因为旁边每格到中心的距离都相等```这个只要是多边形都可以做到吧```

或者是我理解有错误```如果是那样请54我~~```
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发表于 2005-6-8 18:51 | 显示全部楼层
最初由 蜡笔小猴子 发表
[B]那个```这个因果关系似乎有问题吧```因为旁边每格到中心的距离都相等```这个只要是多边形都可以做到吧```

或者是我理解有错误```如果是那样请54我~~```... [/B]


12
34

1、4,
2、3之间的距离更长。

  12
 345
  67

每边都一样长。
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发表于 2005-6-8 19:00 | 显示全部楼层
风来西林的系统最牛,4方小格8相临

有没有SLG或SR用这种系统的?
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发表于 2005-6-8 19:04 | 显示全部楼层
主要是对游戏背景没兴趣

所以PASS了
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发表于 2005-6-8 19:27 | 显示全部楼层
游戏一般。
但,引用的那些经典音乐让游戏上升了好几个档次。哈哈。
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发表于 2005-6-8 19:32 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]风来西林的系统最牛,4方小格8相临

有没有SLG或SR用这种系统的? [/B]


有,三国志1代。
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发表于 2005-6-8 19:32 | 显示全部楼层
如果叫军棋党来楼上估计会被骂死的
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发表于 2005-6-8 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 19:47 | 显示全部楼层
SC上不是还有下载的么
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发表于 2005-6-8 20:08 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]距离相等和科学有什么关系? [/B]


为了照顾计算机不在对角线上计算距离出错。
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发表于 2005-6-8 20:15 | 显示全部楼层
六角形游戏还是最喜欢这个……



91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩
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发表于 2005-6-8 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 20:32 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]这个真的是象“棋” [/B]



战棋战棋

本质依然还是棋的
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发表于 2005-6-8 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 20:40 | 显示全部楼层
六角形还可以最大限度利用空间吧
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发表于 2005-6-8 20:41 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]六角形游戏还是最喜欢这个……



91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩... [/B]


这是啥游戏?传说中的国王领地?
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发表于 2005-6-8 20:43 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]电脑傻到这种程度? [/B]


用早十年的环境去考虑。
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发表于 2005-6-8 20:47 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]这是啥游戏?传说中的国王领地?... [/B]


[m]023[/m]

91年的MD游戏,在PC上也有个系列但并不成功,整个系列里就MD上这一作我是惊为天人
单位之间的平衡做得尤其好


有兴趣的话你就看看这个网址好了
http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/index.htm
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发表于 2005-6-8 20:51 | 显示全部楼层

原来是万兽王阿

这玩意做到5了,4好像要引进中国
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发表于 2005-6-8 20:54 | 显示全部楼层

回复: 原来是万兽王阿

最初由 xisailuo 发表
[B]这玩意做到5了,4好像要引进中国 [/B]



在土星和PS上也移植过
完全不能行

所以说精品总是昙花一现的
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发表于 2005-6-8 20:56 | 显示全部楼层
我觉得日本对于数字模型调试总是不能行~~
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