琦言 发表于 2017-8-17 14:57

whzfjk 发表于 2017-8-17 15:02

琦言 发表于 2017-8-17 15:05

kola 发表于 2017-8-17 15:09

kola 发表于 2017-8-17 15:10

kola 发表于 2017-8-17 15:12

琦言 发表于 2017-8-17 15:14

帕林马哲理 发表于 2017-8-17 15:16

有人玩过《奇遇》么?我到现在还能记得这个很早期的页游,里面夏天还有抓蟋蟀的活动,人物也是自由转职的。

厨具战士 发表于 2017-8-17 15:16

弱逼 发表于 2017-8-17 15:18

反正60年代后 我是没怎么体会到角色扮演的内容

最多是职业扮演
什么职业强势我就扮演一下这职业

mmorpg?不存在的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

kola 发表于 2017-8-17 15:19

sunylink 发表于 2017-8-17 15:20

kola 发表于 2017-8-17 15:23

厨具战士 发表于 2017-8-17 15:24

kola 发表于 2017-8-17 15:29

厨具战士 发表于 2017-8-17 15:34

kola 发表于 2017-8-17 15:38

pf67 发表于 2017-8-17 15:40

sunylink 发表于 2017-8-17 15:20
说白了,大部分人喜欢与人斗,越直接越好。mmo既然带着rpg就逃不了养成,主机那么强势的rpg都无法跟年货手 ...

主机有啥很强势的RPG。。。。今年DQ11还不错吧

kola 发表于 2017-8-17 15:41

厨具战士 发表于 2017-8-17 15:42

kola 发表于 2017-8-17 15:47

quadrozeke 发表于 2017-8-17 15:49

专心做PVE体验和PVP体验都可以啊,为什么要揉在一起。

Ky·Kiske 发表于 2017-8-17 15:56

infinitebird 发表于 2017-8-17 16:14

RPG的关键在于剧情和数值,通关一遍两遍之后剧情无意义了只剩数值,参见直播平台仙剑竞速赛完全就是个玩数值的游戏(这把木剑扔了250点伤害运气真好)。而mmoRPG的社交属性极度弱化了剧情的成分,魔兽AFKPLAYER的视频都说了:你只要告诉我去哪里杀几只就行,任务文本根本不重要。mmoRPG就变成了只剩数值和社交的游戏,而魔兽和剑3就走向了两个极端:一个是拼命提高数值难度提高门槛弱化社交,另一个是拼命强化社交弱化数值弱化“游戏性”。所以从根本上讲,mmo和RPG就是冲突的,RPG的正统还是要看单机。

last_regret 发表于 2017-8-17 16:21

我觉得装备限制这方面的积累确实可以考虑减弱或者去掉,但要有合适的手段来区分水平高低,以免发生不愉快

sunylink 发表于 2017-8-17 16:37

星の旅人 发表于 2017-8-17 16:41

帕林马哲理 发表于 2017-8-17 15:16
有人玩过《奇遇》么?我到现在还能记得这个很早期的页游,里面夏天还有抓蟋蟀的活动,人物也是自由转职的。 ...

奇域吧- -以前觉得挺好玩的

弱逼 发表于 2017-8-17 16:42

kola 发表于 2017-8-17 15:29
角色扮演和共产主义一样,还信这个真是太蠢了。
游戏的乐趣无非几个,一是cg好漂亮音乐好好听剧情好虐心 ...

所以没有分析就来扣帽子不蠢吗

“游戏的乐趣无非几个”这个又是谁给你的权力去定义

中二也要有个限度 不要我即世界

trpg还没死呢 凭什么“扮演”这个游戏方式就归到鸡巴蛋糊弄了?

说到底还是见识太少 或者思维能力太差想的太少

kola 发表于 2017-8-17 16:45

xwr 发表于 2017-8-17 17:03

EVE这样的你怎么看?

Patlain 发表于 2017-8-17 17:05

跟回合制游戏的遭遇有点类似,只是慢慢回到了应有的位置,你看不到未来单纯是因为你对这种类型厌倦了

弱逼 发表于 2017-8-17 17:07

kola 发表于 2017-8-17 16:45
都分析成这样了还想咋分析,直说像我一样玩游戏是为了找管撸你满意了。

还信角色扮演的就是蠢猪没错。 ...

脑残吗?

你没有性生活 空虚的跑来打游戏 所以其他人对游戏的需求都和你一样?
和你的需求点不一样就是蠢猪哦?

都分析成这样?
你的分析就是三句扣个帽子 五句说句蠢猪?

体面点 没有干货就闭嘴

七月狼 发表于 2017-8-17 17:13

虽然SAO的游戏不受待见,不过虚空幻界那作能砍掉爆肝刷装备的内容环境再做成传统MMO网游还是挺有趣的

玩流程的时候跑地图还挺开心的,但是地图太大+跑几次就没用了导致利用率太低下了……能利用起来当MMO就好了

帕林马哲理 发表于 2017-8-17 17:52

星の旅人 发表于 2017-8-17 09:41
奇域吧- -以前觉得挺好玩的

对,我把字记错了。又想起来一点,这游戏打造要算温度的,熔点太高跟太低的材料没法凑一起。想想看这种用心的中国网游是再也没有了。

mcq_2 发表于 2017-8-17 17:52

金子一马 发表于 2017-8-17 17:55

mmorpg不行难道不是因为服务器成本高,氪金麻烦吗?根本不是好不好玩决定的

lqn870727 发表于 2017-8-17 18:04

mmo的毛病不是因为我必须社交才能玩到全部内容吗?主机的RPG我花点时间就能玩到全部内容,mmo不行,我必须去网上社交才可以,不然这游戏pve绝大部分内容我就完全玩不到了,这不很傻,上班我社交下班还得加班不是疯了,哪来这么多精力

—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1

CogitoCrow 发表于 2017-8-17 18:16

因为技术的提升让mmorpg不再能提供原来主打的“沉浸式”游戏体验了,以前看这些纸片人就觉得很牛逼了,现在让你玩了主流3a再回去看wow,心里的落差感是不能无视的
游戏类型的细分也是无法避免的,我要“体验一个异世界冒险”可以玩各种3a,我要“跟认识的人一起爽”可以玩各种moba,比起像上班一样的raid,更多的人用脚投票给了另外两者
但是给mmorpg判死刑可能还早了点,只能说未来才会慢慢消失吧

awertg 发表于 2017-8-17 18:20

说实在,我现在宁愿每个月在gbf上氪5k,也不想买一张wow月卡
无聊,浪费时间,付出大把精力得不到相应的反馈

下九流 发表于 2017-8-17 18:37

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查看完整版本: MMORPG,从设计理念到实际体验上已经进入一个死循环了吧