EVE这样的你怎么看?
Eve感觉就是蛮casual的社区类游戏,弱点是没有日式rpg强大的故事性,毕竟在这游戏里过日子也很容易像人生一样平平淡淡。在自由地创造自己的故事,和体验游戏给你讲述一个惊心动魄的故事这两者中,这游戏属于前者了 我觉得网络游戏发展到现在有些人的想法偏了
他们玩游戏的目的更多的是低成本的与人攀比,发泄现实中的不满,带上美丽面具的社交等等
让这些人来评价以前的MMORPG就会有"这种垃圾游戏为什么还有人玩?"的感觉
我觉得MMORPG最重要的应该是成长的体验,看着自己的角色从1级的无业游民努力慢慢的变成80级的武林高手, 并得到其他人的认同
为什么MOBA类会火,因为MOBA实际上就是把传统MMORPG成长的过程压缩到几十分钟的对局中, 一局游戏结束后无论你之前是多高等级,多好的装备,所有人一切又从零开始,又可以重新体验成长的感觉
MOBA就象快餐一样,能够让你迅速填饱肚子并且味道也不差; 然而并不是有了快餐就不用吃其他的, 让人回味的MMORPG精美大餐也是值得你去吃的
很多年后你可能回忆不起自己在某次对局中的精彩操作, 回忆不起你抽到的某张SSR卡, 但是会记得在MMORPG里一个路人带着弱小的你去做任务的事.
琦言 发表于 2017-8-17 15:14
其实MOBA不就是MMORPG PVP PVE的高度浓缩版么。。
moba爹是rts吧,融入了打钱、升级、装备这些rpg要素,但不能简单地就认为mmorpg是它的娘。
讲真moba始祖dota1兴起的时候,继承自rts的战斗系统比当时绝大部分mmorpg先进多了。
kola 发表于 2017-8-18 09:37
我有家有事的还是喜欢自撸干你屁事。
我儿子上幼儿园了你呢。
喷了 一边说玩游戏像撸管 一边又说儿子怎么怎么样
所以你儿子和mmorpg有什么关系?你儿子是你撸游戏撸出来的?
谁tm想知道你手活好不好 儿子是不是亲生的这种烂事啊
还真没见过说游戏时把儿子搬出来摆谱的臭傻逼
你之前列出的那些爽点 不就是一些快餐游戏的东西嘛
原旨的角色扮演乐趣你这种玩个游戏都要儿子做背书的卢瑟想必是体会不到了
神在月 发表于 2017-8-18 13:21
我觉得网络游戏发展到现在有些人的想法偏了
他们玩游戏的目的更多的是低成本的与人攀比,发泄现实中的不满, ...
RPG的玩法是成长没错,但是mmoRPG的核心玩法就是攀比,不然要这个mmo有什么用?只有玩家自身成长不要玩家之间的攀比的话暗黑3完爆一切mmoRPG。魔兽世界玩成了装等世界skada世界,剑3玩成了时装3挂件3,只不过是mmoRPG朝不同都攀比方向发展的极端例子而已。所以单从攀比来说,mmoRPG没资格鄙视MOBA。 不如上泥潭装业内好玩 看来不是装蠢而是真蠢了 这里有的人是不是根本没玩过多久mmorpg,mmorpg有2个很重要的因素,一是休闲社交,大家可以聚在一起聊聊天,二是交易系统,而不是仅限于什么攀比、PVP,更绝对不是什么“游戏最重要的是快感”之类的上瘾体验 本帖最后由 hlm6688 于 2017-8-18 21:41 编辑
现在就追求游戏时间碎片化啊,单次活动时间就要短,所以moba还有手游才这么火。随时可以玩,想停很快能停。
传统mmorpg网游下个副本,组人个把小时,打起来又几个小时,遇到点演员打一晚上很正常,现在人哪有这闲心。
现在哪个新游戏还会把团本当卖点。像剑三这种,直接把重心放到jjc上去了,随时可以排上几局,一局最多十五分钟。
ff14真好玩
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play 激战这样的也会被单机挤占生存空间,单机的开放世界一样提供探索世界的乐趣,还不会故意拖延时间,内容更加紧凑
哪怕是FF15这样的半成品,也起码能给人提供非常愉快的15到20个小时 本帖最后由 黑化的石头 于 2017-8-19 12:51 编辑
玩游戏是找乐子不是找罪受,我玩一年mmorpg获得的乐趣还没我玩一天moba打出几盘超神的乐趣多,我为什么还要玩你? 我是觉得受限于现实所能带来的强大干扰导致mmorpg缺乏新吸引力
不是要彻底消灭人民币玩家而是应该有所限制,
真的有土豪玩家不差钱啥都往最强里弄的话对于多数人的体验是毁灭性的,一旦花钱就能搞定所有难关,其他玩家就要考虑我为什么要在这个问题浪费时间,设计者也要考虑设计的难度陷阱和装备层级在钱面前有什么用处。
一个游戏如果经济系统能在多次版本更迭之后依然坚挺,那么它就具备了长期伫立的基础。 xqterry 发表于 2017-8-18 19:28
攀比是成长的一部分
炫耀是社交需求 dickchou 发表于 2017-8-19 19:00
游戏形式是没问题的 只能说是设计上已经碰到了瓶颈 而且再MOBA游戏的反衬下显得辉煌不再而已
MMORPG的体验 ...
最主要的还是时间(付出)与获得的乐趣的差异,MOBA便捷性使多数的传统MMORPG落了下风。但是随着用户年龄的增长操作水平的下降和MOBA对操作性要求的迭代,用户群在一个时间点上会出现滑坡投向MMORPG养老也不是不可能。 世纪佳缘三这种约炮型MMO不也挺好? 神在月 发表于 2017-8-18 13:21
我觉得网络游戏发展到现在有些人的想法偏了
他们玩游戏的目的更多的是低成本的与人攀比,发泄现实中的不满, ...
成长的乐趣,真是说到我心里去了 说到底就是内容不足,玩法单一,还想着占据玩家大部分时间
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以前我玩魔兽的时候只进行最低限度的社交也挺快乐,说到底现在游戏不吸引我的原因就是带入感全无,就是前面楼说的角色扮演要素被抛弃了。MOBA玩家也不要我即世界行么,不完MOBA的多了。
----发送自 STAGE1 App for Android. MMORPG无非就是 剧情+社交+数值
丢掉了剧情之后和MOBA比还有什么优势
做了ABCDE获得了XY纯粹的数值模板设计起来当然简单无脑规划好一个数学模型变量套上去
然后也不上心 哪里不对了批量+30%-30%即可
变成了数字游戏然后社交也只剩下了炫耀“侬个逊痂,哥比你屌”云云
到手的完全变成了一沓数字然后换个小版本马上粪土不如
闭着眼睛想一下最后能回忆的还剩个啥
老版本还能聊一下故事剧情新版本也只剩下吹人品 吹进度 的互相吹逼吧 谁知道呢。主因还不是网吧的消亡。 基本就是脸、钱、肝
三个选择…… 本帖最后由 thoutzan 于 2017-8-21 01:21 编辑
firedog 发表于 2017-8-21 00:00
基本就是脸、钱、肝
三个选择……
很赞同
网游的核心是玩家拿 钱 or 时间 or 脸 换取核心资源,得到变强的快感或胜利的快感
wow是玩家要拿 钱 AND 大量时间(肝) and 大量脸, 才能获得核心资源, 然而一个hotfix,获取的资源就过期了,投资回报率太低,所以这个版本很多人退坑
手游抽卡是 脸 or 钱 换快感,省时间,现代人缺的都是时间不差钱
moba简单粗暴的直接给予玩家变强and胜利的快感,骑脸怎么输
MMO制作人聪明点,就应该把握好玩家 在 钱 肝 脸 vs 快乐 之间的平衡