棺材叔叔
发表于 2017-8-21 03:48
脑后插管才能拯救mmorpg
琦言
发表于 2017-8-21 15:51
卡奥斯·克斯拉
发表于 2017-8-21 15:59
琦言 发表于 2017-8-21 15:51
是的,我觉得主要问题也是付出和收获不对等,关键是MMO现在时间上的付出有一大半是浪费在“人事”上,而 ...
MMORPG里也有很多采用了随机本和随机组队的模式缩减时间成本,但是临时组队的配合度上远不如相对固定队伍效率。
爱吃豆包
发表于 2017-8-21 16:02
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-8-21 15:59
MMORPG里也有很多采用了随机本和随机组队的模式缩减时间成本,但是临时组队的配合度上远不如相对固定队伍 ...
最近打dota2 ti7本子的战役二,排路人简直是灾难,自己找人也是灾难……
湖底的酒桶
发表于 2017-8-21 16:43
有一个不成熟的想法:
rpg首先是一个需要代入(中二度)的游戏,所以流行的mmorpg应该是一个大部分人都能代入的场景。
很多人怀念60年代,其实更多的是怀念当年的扮演感吧,后来的很多便利性改动反而弱化了扮演感,于是陷入了数值的怪圈。
但是,如果魔兽世界之前没有魔兽争霸的剧情和ip铺垫,那么仅仅靠暴雪的招牌,还会有这么大的一个群体会好奇艾泽拉斯大陆的故事,探索地图上的破铜烂铁乐此不疲,甚至“扮演”其中的一个人物吗?角色扮演要扮演起来,首先是要玩家想要扮演吧,mmorpg游戏性几何,机制多厉害,又和多少“扮演”有多少关系呢?
激战的游戏性很好,剧情也很棒,但玩的人就这么多,沉浸入剧情的更少了,无法产生扮演感,就很难对角色有感情,于是比起花费时间才能接触核心玩法的mmorpg,不如直接moba了,但如果出一款和激战一模一样,但是背景是lol的瓦洛兰,哪怕设计很吃屎,是不是还会有很多玩过lol的小姐姐,愿意去扮演提姆的队友,收盖伦向卡特送礼物的任务呢?等到体验完想要体验的这些剧情,也就已经花费足够的时间接触核心玩法,并建立社交关系了。
也就是说,mmorpg要火,除了本身的机制玩法品质外,是否还要一个能够吸引玩家愿意投入足够接触核心玩法时间的剧情背景,或者说ip?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
纱布姬
发表于 2017-8-21 23:16
纱布姬
发表于 2017-8-21 23:26
月夜凝雪
发表于 2017-8-21 23:52
kola 发表于 2017-8-17 15:10
而且mmo现在能定义标准的还就是暴雪,其他人都是跟风,像日本那种一看就没戏火不起来。 ...
看向比山口山活得久的十字门
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
月夜凝雪
发表于 2017-8-22 00:12
本帖最后由 月夜凝雪 于 2017-8-22 00:13 编辑
琦言 发表于 2017-8-17 15:05
我感觉是 像WOW这样的MMO属于 主动强制玩家进行社交, 没社交你就体验不到核心内容。
而MOBA这种多少有 ...
其实我觉得pso2的各种模式就不错,既可以拿npc做队友又能拿好友当npc做队友,当然更不影响正常组队,不参与团队紧急又不影响正常主线的体验。
Sega到底发生过什么事会直接放弃大陆这片庞大的市场。
又不想组队又要玩团队专有的话这其实和没投好胎既不想劳动赚钱又想过土豪生活有什么区别。
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
kola
发表于 2017-8-22 14:13
jjt2004
发表于 2023-8-1 23:35
大主教伊瑞尔
发表于 2023-8-2 03:31
这个挖坟姿势
— from Google Pixel 4a (5G), Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
cawyly
发表于 2023-8-2 08:43
jjt2004 发表于 2023-8-1 23:35
但原神开辟了一条新的方向
主楼说的是狭义的MMORPG,即“大型多人在线角色扮演游戏”。你说的是广义的MMORPG,也是近年来衍生的概念,即小规模团体角色扮演游戏