高翘折栽 发表于 2005-6-3 12:24

游戏小品化

我很早以前发现游戏出现了一种趋势,也就是游戏小品化。具体表现为追求刹那间的快感,而无视可重复性的重要作用。这类游戏,经常会以惊世骇俗的、让你感觉到自己就算做100辈子梦都想不到的创意、理念示人,初上手时让人大呼过瘾,捶胸顿足高声赞美制作者的匠心独具和对“游戏性”的深刻挖掘。然后不过多久就会腻烦,再过不久就会退出你的视野。这类游戏经常是刚发售时一片热潮,过几个月甚至几周后就没声音了,再过一段日子你就只能从记忆深处去勉强寻找对它的印象。然而这类游戏成本低,回本快,制作周期短,所以有某几个公司似乎非常喜欢做这种东西
我向来对小品游戏嗤之以鼻,这主要是因为我的价值观。我很少有时间玩游戏,所以我必须追求在有限的时间最大限度的获取乐趣,所以我只玩大作,因为大作,特别是大厂的大作比小品在获取乐趣的质与量方面更有保障。我甚至认为小品游戏都是不登大雅之堂的东西,因为它们毫无内涵可言,靠搞小聪明赚眼球,这样的东西怎么可能会有内涵呢(咦,好像某人一样呢)?卖创意也能做大作,比如逆转裁判、REZ之类,而如果只想噱一票走人,靠糊弄玩家过活,那真是种不健康也很不道德的思路
我想很多人都能想出我所指的小品游戏都是些什么玩意,所以我这次就不举实例了。我有一条理论:能被列入历史、被人牢记的只能是长期调整后的那些系统成熟、结构稳定、制作方向固定的游戏,而绝非那些赚人眼球的昙花一现的垃圾。FAMI通读者选评榜可以在一定程度上证明这条理论(这个榜跟风现象很严重,谈不上非常客观,只能在一定程度上证明)。最后我还要再强调一句:内涵就是一切

龙斗 发表于 2005-6-3 12:29

回复: 游戏小品化

想不出来玩过楼主说的这类游戏……

psi 发表于 2005-6-3 12:31

sevenup 发表于 2005-6-3 12:39

NXC??

龙斗 发表于 2005-6-3 12:40

明白了,NAMCO X CAPCOM就是渣

psi 发表于 2005-6-3 12:42

krit 发表于 2005-6-3 12:44

...
但是瓦尿制造这么长时间还是长玩长新呢...

Pikachu 发表于 2005-6-3 12:46

小品游戏才是整个游戏业得以健康发展的基础。
因为可以很快的更新换代……
而类似sc这种重复游戏性达到近似完美的game才是真正把用户的消费能力压迫到最低,搅乱游戏产业的罪魁祸首。

roto敢反驳说明你的思想层次和我还有差距。

高翘折栽 发表于 2005-6-3 12:49

你该去游戏公司的宣传部工作

krit 发表于 2005-6-3 12:50

最初由 Pikachu 发表
小品游戏才是整个游戏业得以健康发展的基础。
因为可以很快的更新换代……
而类似sc这种重复游戏性达到近似完美的game才是真正把用户的消费能力压迫到最低,搅乱游戏产业的罪魁祸首。

roto敢反驳说明你的思想层次和我还有差距。...
...
你不是已经消失了么...?

TCTF 发表于 2005-6-3 12:53

只要是好游戏就玩……管它大品小品

minichaos 发表于 2005-6-3 12:53

“有限的时间最大限度的获取乐趣”似乎是小品游戏的特点。

高翘折栽 发表于 2005-6-3 12:56

错,玩小品游戏会觉得亏才对

TCTF 发表于 2005-6-3 12:58

最初由 高翘折栽 发表
错,玩小品游戏会觉得亏才对
为何了,我玩游戏只是想获得玩游戏时的那份乐趣,至于这份乐趣值不值我自己所付出的,这个,可能只有自己才知道吧

巴尔干炮 发表于 2005-6-3 13:03

玩老瓦制造我可没觉得哪亏了。。。

cskiller_xp 发表于 2005-6-3 13:05

最初由 高翘折栽 发表
错,玩小品游戏会觉得亏才对 那只是你个人的看法罢了,游戏说白了只是娱乐的东东罢了,只要玩的人自己觉的高兴就好了,管他大作小品的,又不是搞艺术。

高翘折栽 发表于 2005-6-3 13:06

我要看新zelda30分钟影像,小巴快去找给我高速下载地址啊

minichaos 发表于 2005-6-3 13:06

最初由 高翘折栽 发表
错,玩小品游戏会觉得亏才对

我玩鬼武者还觉得亏了呢……
根本不能掌握一闪,砍砍怪,嗑嗑药也就这么通了一遍放下了。

现在脑海里也只剩下金城武的苦瓜脸一张。

高翘折栽 发表于 2005-6-3 13:07

最初由 cskiller_xp 发表
那只是你个人的看法罢了,游戏说白了只是娱乐的东东罢了,只要玩的人自己觉的高兴就好了,管他大作小品的,又不是搞艺术。


是我个人的看法,我前面不就写清楚了吗

巴尔干炮 发表于 2005-6-3 13:15

我要看新zelda30分钟影像,小巴快去找给我高速下载地址啊
还没看到吗?顺便说一句,本作能飞了。。。。

太白汤 发表于 2005-6-3 13:45

重复游戏性高的才会让我觉得亏,因为没时间重复玩
好在RPG大作的所谓重复游戏性几乎都是些隐藏要素之类的,不玩也罢。真正让我深恶痛绝的是犯人物语那种大分支路线

ルナマリア 发表于 2005-6-3 13:47

买盗版很合算

买正版就觉得亏了

TriForce 发表于 2005-6-3 13:48

回复: 游戏小品化

最初由 高翘折栽 发表
而如果只想噱一票走人,靠糊弄玩家过活,那真是种不健康也很不道德的思路
我有一条理论:能被列入历史、被人牢记的只能是长期调整后的那些系统成熟、结构稳定、制作方向固定的游戏,而绝非那些赚人眼球的昙花一现的垃圾。

支持熊猫,说到我心里去了

ffx 发表于 2005-6-3 15:20

难道是在向任天狗狗放炮?

LBS 发表于 2005-6-3 16:36

明显玩老瓦制造比玩DQ有意思多了

TriForce 发表于 2005-6-3 17:12

还好卖得没DQ多,不然什么制作成本、收益、利润率、人气、勇于创新的名头,要什么有什么。花大钱大力的游戏如FF、DQ,不那么大钱的如TO、FE,个个SBL,要钱没钱要面子没面子,全部被淘汰。做游戏的全部转产小品游戏,小本暴利还被赞美,玩游戏的整天高高兴兴玩老瓦,游戏业就一片繁荣昌盛了

newyouth 发表于 2005-6-4 10:24

zenium 发表于 2005-6-4 11:56

luokobe 发表于 2005-6-4 11:59

同上……
比如:一把岁数了玩什么PM怎么着都是件让我想不通的事情……早就没心情玩什么RPG了……也期待也就对FF12有点期待了,不过估计也就是通个关罢了~

鱼肠剑 发表于 2005-6-4 12:02

高翘折栽 发表于 2005-6-4 12:05

我是要推行大作主义

鱼肠剑 发表于 2005-6-4 12:06

高翘折栽 发表于 2005-6-4 12:09

我是从玩的人角度讲,要选择大作

krit 发表于 2005-6-4 12:13

最初由 高翘折栽 发表
我是从玩的人角度讲,要选择大作
...
制作阵容强大...
制作经费巨额...
就算大作吧...?

高翘折栽 发表于 2005-6-4 12:15

思想真是肤浅,帖子不是讲清楚了吗:内涵就是一切

鱼肠剑 发表于 2005-6-4 12:17

高翘折栽 发表于 2005-6-4 12:17

斗神都市2是什么东西啊

鱼肠剑 发表于 2005-6-4 12:18

jjx01 发表于 2005-6-4 12:18

最初由 krit 发表
...
制作阵容强大...
制作经费巨额...
就算大作吧...?
宣传成大作的,就是大作

krit 发表于 2005-6-4 12:28

最初由 jjx01 发表
宣传成大作的,就是大作
...
明白了...
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