我是从玩的人角度讲,要选择大作
其实创意也分廉价和非廉价。廉价的靠一时新鲜和吸引眼球,创的轻松省力,初玩吸引人,玩多了没劲,硬玩厌烦。花同样的钱买这些乐趣长远看对游戏业有害无益。非廉价的创意做起来费时费力费钱(比如ZELDA里的迷宫),但能长久让人体会到游戏的精彩,甚至因此去找更多其它的游戏玩 看完楼主的观点发现星际争霸是我玩过的唯一的大作…… 欧美现在就是超大作主义
第一是题材
第二是广告
第三是血统
第四是质量
投资和发行分离
一切问题都解决了
再干不好就去做美少女动画好了
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