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游戏小品化

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发表于 2005-6-3 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很早以前发现游戏出现了一种趋势,也就是游戏小品化。具体表现为追求刹那间的快感,而无视可重复性的重要作用。这类游戏,经常会以惊世骇俗的、让你感觉到自己就算做100辈子梦都想不到的创意、理念示人,初上手时让人大呼过瘾,捶胸顿足高声赞美制作者的匠心独具和对“游戏性”的深刻挖掘。然后不过多久就会腻烦,再过不久就会退出你的视野。这类游戏经常是刚发售时一片热潮,过几个月甚至几周后就没声音了,再过一段日子你就只能从记忆深处去勉强寻找对它的印象。然而这类游戏成本低,回本快,制作周期短,所以有某几个公司似乎非常喜欢做这种东西
我向来对小品游戏嗤之以鼻,这主要是因为我的价值观。我很少有时间玩游戏,所以我必须追求在有限的时间最大限度的获取乐趣,所以我只玩大作,因为大作,特别是大厂的大作比小品在获取乐趣的质与量方面更有保障。我甚至认为小品游戏都是不登大雅之堂的东西,因为它们毫无内涵可言,靠搞小聪明赚眼球,这样的东西怎么可能会有内涵呢(咦,好像某人一样呢)?卖创意也能做大作,比如逆转裁判、REZ之类,而如果只想噱一票走人,靠糊弄玩家过活,那真是种不健康也很不道德的思路
我想很多人都能想出我所指的小品游戏都是些什么玩意,所以我这次就不举实例了。我有一条理论:能被列入历史、被人牢记的只能是长期调整后的那些系统成熟、结构稳定、制作方向固定的游戏,而绝非那些赚人眼球的昙花一现的垃圾。FAMI通读者选评榜可以在一定程度上证明这条理论(这个榜跟风现象很严重,谈不上非常客观,只能在一定程度上证明)。最后我还要再强调一句:内涵就是一切
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发表于 2005-6-3 12:29 | 显示全部楼层

回复: 游戏小品化

想不出来玩过楼主说的这类游戏……
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发表于 2005-6-3 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-3 12:39 | 显示全部楼层
NXC??
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发表于 2005-6-3 12:40 | 显示全部楼层
明白了,NAMCO X CAPCOM就是渣
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发表于 2005-6-3 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-3 12:44 | 显示全部楼层
...
但是瓦尿制造这么长时间还是长玩长新呢...
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发表于 2005-6-3 12:46 | 显示全部楼层
小品游戏才是整个游戏业得以健康发展的基础。
因为可以很快的更新换代……
而类似sc这种重复游戏性达到近似完美的game才是真正把用户的消费能力压迫到最低,搅乱游戏产业的罪魁祸首。

roto敢反驳说明你的思想层次和我还有差距。
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 楼主| 发表于 2005-6-3 12:49 | 显示全部楼层
你该去游戏公司的宣传部工作
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发表于 2005-6-3 12:50 | 显示全部楼层
最初由 Pikachu 发表
[B]小品游戏才是整个游戏业得以健康发展的基础。
因为可以很快的更新换代……
而类似sc这种重复游戏性达到近似完美的game才是真正把用户的消费能力压迫到最低,搅乱游戏产业的罪魁祸首。

roto敢反驳说明你的思想层次和我还有差距。... [/B]

...
你不是已经消失了么...?
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发表于 2005-6-3 12:53 | 显示全部楼层
只要是好游戏就玩……管它大品小品
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发表于 2005-6-3 12:53 | 显示全部楼层
“有限的时间最大限度的获取乐趣”似乎是小品游戏的特点。
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 楼主| 发表于 2005-6-3 12:56 | 显示全部楼层
错,玩小品游戏会觉得亏才对
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发表于 2005-6-3 12:58 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]错,玩小品游戏会觉得亏才对 [/B]

为何了,我玩游戏只是想获得玩游戏时的那份乐趣,至于这份乐趣值不值我自己所付出的,这个,可能只有自己才知道吧
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发表于 2005-6-3 13:03 | 显示全部楼层
玩老瓦制造我可没觉得哪亏了。。。
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发表于 2005-6-3 13:05 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]错,玩小品游戏会觉得亏才对 [/B]
那只是你个人的看法罢了,游戏说白了只是娱乐的东东罢了,只要玩的人自己觉的高兴就好了,管他大作小品的,又不是搞艺术。
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 楼主| 发表于 2005-6-3 13:06 | 显示全部楼层
我要看新zelda30分钟影像,小巴快去找给我高速下载地址啊
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发表于 2005-6-3 13:06 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]错,玩小品游戏会觉得亏才对 [/B]


我玩鬼武者还觉得亏了呢……
根本不能掌握一闪,砍砍怪,嗑嗑药也就这么通了一遍放下了。

现在脑海里也只剩下金城武的苦瓜脸一张。
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 楼主| 发表于 2005-6-3 13:07 | 显示全部楼层
最初由 cskiller_xp 发表
[B]那只是你个人的看法罢了,游戏说白了只是娱乐的东东罢了,只要玩的人自己觉的高兴就好了,管他大作小品的,又不是搞艺术。 [/B]



是我个人的看法,我前面不就写清楚了吗
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发表于 2005-6-3 13:15 | 显示全部楼层
我要看新zelda30分钟影像,小巴快去找给我高速下载地址啊
还没看到吗?顺便说一句,本作能飞了。。。。
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发表于 2005-6-3 13:45 | 显示全部楼层
重复游戏性高的才会让我觉得亏,因为没时间重复玩
好在RPG大作的所谓重复游戏性几乎都是些隐藏要素之类的,不玩也罢。真正让我深恶痛绝的是犯人物语那种大分支路线
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发表于 2005-6-3 13:47 | 显示全部楼层
买盗版很合算

买正版就觉得亏了
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发表于 2005-6-3 13:48 | 显示全部楼层

回复: 游戏小品化

最初由 高翘折栽 发表
[B]而如果只想噱一票走人,靠糊弄玩家过活,那真是种不健康也很不道德的思路
我有一条理论:能被列入历史、被人牢记的只能是长期调整后的那些系统成熟、结构稳定、制作方向固定的游戏,而绝非那些赚人眼球的昙花一现的垃圾。[/B]


支持熊猫,说到我心里去了
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发表于 2005-6-3 15:20 | 显示全部楼层
难道是在向任天狗狗放炮?
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发表于 2005-6-3 16:36 | 显示全部楼层
明显玩老瓦制造比玩DQ有意思多了
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发表于 2005-6-3 17:12 | 显示全部楼层
还好卖得没DQ多,不然什么制作成本、收益、利润率、人气、勇于创新的名头,要什么有什么。花大钱大力的游戏如FF、DQ,不那么大钱的如TO、FE,个个SBL,要钱没钱要面子没面子,全部被淘汰。做游戏的全部转产小品游戏,小本暴利还被赞美,玩游戏的整天高高兴兴玩老瓦,游戏业就一片繁荣昌盛了
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发表于 2005-6-4 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-4 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-4 11:59 | 显示全部楼层
同上……
比如:一把岁数了玩什么PM怎么着都是件让我想不通的事情……早就没心情玩什么RPG了……也期待也就对FF12有点期待了,不过估计也就是通个关罢了~
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发表于 2005-6-4 12:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-6-4 12:05 | 显示全部楼层
我是要推行大作主义
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发表于 2005-6-4 12:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-6-4 12:09 | 显示全部楼层
我是从玩的人角度讲,要选择大作
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发表于 2005-6-4 12:13 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]我是从玩的人角度讲,要选择大作 [/B]

...
制作阵容强大...
制作经费巨额...
就算大作吧...?
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 楼主| 发表于 2005-6-4 12:15 | 显示全部楼层
思想真是肤浅,帖子不是讲清楚了吗:内涵就是一切
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发表于 2005-6-4 12:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-6-4 12:17 | 显示全部楼层
斗神都市2是什么东西啊
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发表于 2005-6-4 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-4 12:18 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]...
制作阵容强大...
制作经费巨额...
就算大作吧...? [/B]

宣传成大作的,就是大作
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发表于 2005-6-4 12:28 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]宣传成大作的,就是大作 [/B]

...
明白了...
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