zdh 发表于 2017-8-3 21:10

算上最早ARPG版本的费用了吧

祖罗夫 发表于 2017-8-3 21:12

开发周期长,没记错是dq8发售后马上就公布开发了,而且一开始还是arpg后来改成现在这样的,开发周期将近五年重做了两次

zikimi 发表于 2017-8-3 21:12

十倍?不是两倍吗,400E什么概念你知道吗

sellboy 发表于 2017-8-3 21:13

别信,那时lv5才几个人,给钱也要花得掉才行。宣传费用和ff13差不多倒是真的。

hyuy 发表于 2017-8-3 21:22

400亿还行

hotshotgg 发表于 2017-8-4 02:59

你学的星灵数学吗?

lingtian2876 发表于 2017-8-4 05:45

ningbormb 发表于 2017-8-4 08:19

就是宣传费高

-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端

defer 发表于 2017-8-4 08:25

星灵数学……

虽然具体数字无法证实,但不是不可能。
现在游戏已经和电影一样,宣发成本占大头了。又不是三十年前在车库里搞邮购就能发大财。

Geminize 发表于 2017-8-4 09:12

Redis 发表于 2017-8-4 10:05

飞侠小黑 发表于 2017-8-4 10:11

Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...

高桥表示我两年就能做完XB2

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0

Redis 发表于 2017-8-4 10:16

lxzxhzwzyy 发表于 2017-8-4 10:37

Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...

NDS也算高清?

flyfish 发表于 2017-8-4 10:41

40×2=120??黑人问号???
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 636)

litshetyran 发表于 2017-8-4 10:48

飞侠小黑 发表于 2017-8-4 10:11
高桥表示我两年就能做完XB2

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0

XBX做一半就开始做XB2了,而且XB2年内是不是真能发售也不见得

Geminize 发表于 2017-8-4 11:51

warjuggler 发表于 2017-8-4 12:10

这数学怕不是门口保安教的

ASDJKL 发表于 2017-8-4 12:20

哈罗 发表于 2017-8-4 12:23

dq只在日本宣传,ff是全球宣传,拿宣传费来说感觉也站不住脚

s32244153 发表于 2017-8-4 12:26

說不定原本要上家用平台 開發到一半計畫取消

Lunamos 发表于 2017-8-4 12:31

Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...

野吹不算高清?

Redis 发表于 2017-8-4 12:32

健步如飞麦克雷 发表于 2017-8-4 12:33

Lunamos 发表于 2017-8-4 12:35

exellen 发表于 2017-8-4 12:29
兩倍。原基礎上兩倍不就是120了。,40x2是一倍。
1. A是B的两倍: A = Bx2
2. A比B高一倍: A = B + Bx1
3. A比B高两倍: A = B + Bx2

1最常用,2的表达有一定问题,3接近语病,尽量少用。

disinter 发表于 2017-8-4 12:54

exellen 发表于 2017-8-4 12:43
那你怎麼解釋“今年的營業額是去年的一倍”這句話呢?

这句话是哪个秘书写的?把他炒了

s1kuku 发表于 2017-8-4 13:20

开发费这么高的真相竟然是因为数学不好

zhssf 发表于 2017-8-4 13:29

没想到居然能歪到数学233
觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结果发布后被玩家一阵怒喷,结果没办法回路重做导致开发成本上升

reficul 发表于 2017-8-4 13:39

s1kuku 发表于 2017-8-4 13:20
开发费这么高的真相竟然是因为数学不好

弱智吧标题啊

sellboy 发表于 2017-8-4 13:43

zhssf 发表于 2017-8-4 13:29
没想到居然能歪到数学233
觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结 ...

也没浪费多少,战斗画面是第三人称的,美术资源在后来版本里基本都用上了。

健步如飞麦克雷 发表于 2017-8-4 14:18

Aters 发表于 2017-8-4 14:18

zdejiju 发表于 2017-8-4 15:05

Aters 发表于 2017-8-4 15:11

sellboy 发表于 2017-8-4 15:14

荒野之息原计划2015年发售,实际上2017年3月,大概延期了一年半吧。

其实日本游戏有很多都是宣传搞得火热其实内部只有设定图的,比如FF13V,这种作品根本谈不上什么延期因为根本就没开始做,小田田访谈来看FF15真正做也就做了3年,作为3A怎么也不算慢了。

查小灿 发表于 2017-8-4 15:19

Aters 发表于 2017-8-4 15:11
WIIU刚出应该就有个塞尔达什么目标画面还是啥的饼吧?就跟PS3上FF7开头那张饼类似。14年E3的时候可是给了2 ...

那个不是荒野

killmesoftly 发表于 2017-8-4 15:24

Geminize 发表于 2017-8-4 15:37

邪恶的shah 发表于 2017-8-4 16:18

楼主你的数学老师在哭啊

mcq_2 发表于 2017-8-4 16:39

考虑到当年拍肩塞的那一大捆钞票,可能ff13实际成本根本没多少。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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查看完整版本: DQ9的開發費到底是怎麼弄到這麼高的?