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[怀旧] DQ9的開發費到底是怎麼弄到這麼高的?

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发表于 2017-8-3 21:10 | 显示全部楼层
算上最早ARPG版本的费用了吧
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发表于 2017-8-3 21:12 | 显示全部楼层
开发周期长,没记错是dq8发售后马上就公布开发了,而且一开始还是arpg后来改成现在这样的,开发周期将近五年重做了两次
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发表于 2017-8-3 21:12 | 显示全部楼层
十倍?不是两倍吗,400E什么概念你知道吗
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发表于 2017-8-3 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
别信,那时lv5才几个人,给钱也要花得掉才行。宣传费用和ff13差不多倒是真的。
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发表于 2017-8-3 21:22 | 显示全部楼层
400亿还行
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发表于 2017-8-4 02:59 | 显示全部楼层
你学的星灵数学吗?
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发表于 2017-8-4 05:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 08:25 | 显示全部楼层
星灵数学……

虽然具体数字无法证实,但不是不可能。
现在游戏已经和电影一样,宣发成本占大头了。又不是三十年前在车库里搞邮购就能发大财。
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发表于 2017-8-4 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...

高桥表示我两年就能做完XB2

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0
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发表于 2017-8-4 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 10:37 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...

NDS也算高清?
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发表于 2017-8-4 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
40×2=120??黑人问号???
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 636)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2017-8-4 10:48 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2017-8-4 10:11
高桥表示我两年就能做完XB2

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0

XBX做一半就开始做XB2了,而且XB2年内是不是真能发售也不见得
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发表于 2017-8-4 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
这数学怕不是门口保安教的
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发表于 2017-8-4 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 12:23 | 显示全部楼层
dq只在日本宣传,ff是全球宣传,拿宣传费来说感觉也站不住脚
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发表于 2017-8-4 12:26 | 显示全部楼层
說不定原本要上家用平台 開發到一半計畫取消
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发表于 2017-8-4 12:31 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...

野吹不算高清?
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发表于 2017-8-4 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 12:35 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-8-4 12:29
兩倍。原基礎上兩倍不就是120了。,40x2是一倍。

1. A是B的两倍: A = Bx2
2. A比B高一倍: A = B + Bx1
3. A比B高两倍: A = B + Bx2

1最常用,2的表达有一定问题,3接近语病,尽量少用。
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发表于 2017-8-4 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-8-4 12:43
那你怎麼解釋“今年的營業額是去年的一倍”這句話呢?

这句话是哪个秘书写的?把他炒了
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发表于 2017-8-4 13:20 | 显示全部楼层
开发费这么高的真相竟然是因为数学不好
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发表于 2017-8-4 13:29 | 显示全部楼层
没想到居然能歪到数学233
觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结果发布后被玩家一阵怒喷,结果没办法回路重做导致开发成本上升
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发表于 2017-8-4 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
s1kuku 发表于 2017-8-4 13:20
开发费这么高的真相竟然是因为数学不好

弱智吧标题啊
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发表于 2017-8-4 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
zhssf 发表于 2017-8-4 13:29
没想到居然能歪到数学233
觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结 ...

也没浪费多少,战斗画面是第三人称的,美术资源在后来版本里基本都用上了。
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发表于 2017-8-4 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 15:14 | 显示全部楼层
荒野之息原计划2015年发售,实际上2017年3月,大概延期了一年半吧。

其实日本游戏有很多都是宣传搞得火热其实内部只有设定图的,比如FF13V,这种作品根本谈不上什么延期因为根本就没开始做,小田田访谈来看FF15真正做也就做了3年,作为3A怎么也不算慢了。
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发表于 2017-8-4 15:19 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-8-4 15:11
WIIU刚出应该就有个塞尔达什么目标画面还是啥的饼吧?就跟PS3上FF7开头那张饼类似。14年E3的时候可是给了2 ...

那个不是荒野
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发表于 2017-8-4 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-4 16:18 | 显示全部楼层
楼主你的数学老师在哭啊
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发表于 2017-8-4 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
考虑到当年拍肩塞的那一大捆钞票,可能ff13实际成本根本没多少。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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