songziyao 发表于 2017-7-22 22:58

费老师 发表于 2017-7-22 07:26
讲真WLK各方面都没得黑,WOW的顶点了

顶点?这么说吧,wlk的黑点我能写个文章出来

yuanico 发表于 2017-7-22 23:09

diablo1是他么?那段风笛真的神了,感觉2至少ost里没有超越这首的。

西门无恨 发表于 2017-7-22 23:17

西门无恨 发表于 2017-7-22 23:17

yuanico 发表于 2017-7-22 23:29

西门无恨 发表于 2017-7-22 23:17
顶楼说的那个人,资历并不老

如果只是diablo3的作曲人,那我不认识他,我玩的时候根本没注意到任何音乐。。。。

trentswd 发表于 2017-7-22 23:44

songziyao 发表于 2017-7-22 22:58
顶点?这么说吧,wlk的黑点我能写个文章出来

写了发nga,估计能战100页

X高达 发表于 2017-7-23 02:55

本帖最后由 X高达 于 2017-7-23 03:04 编辑

WLK放到今天也没当初那么多人玩。

从离开的玩家往往刻舟求剑,觉得恢复旧机制能复兴,而非试图创造新机制(甚至仅仅是引用也做不到)就可看出,这类游戏的可能性已经快被挖掘完。

帕林马哲理 发表于 2017-7-23 03:06

Diablo系列的创始人之一David Brevik现在在玩PoE。
他曾经被D3的制作组说成loser,你说现在暴雪里面还剩下什么能看的人?

1504649592 发表于 2017-7-23 04:14

samaleg 发表于 2017-7-23 04:21

samaleg 发表于 2017-7-23 04:23

西门无恨 发表于 2017-7-23 06:27

Even 发表于 2017-7-23 08:28

eblis1 发表于 2017-7-23 09:58

2858529 发表于 2017-7-23 10:29

wow印象最深的2个bgm都来自WLK,一个灰熊丘陵,一个银白比武场,好像都不是Russel写的...

LHO 发表于 2017-7-23 10:42

yuanico 发表于 2017-7-23 10:48

eblis1 发表于 2017-7-23 09:58
风笛是哪一首?崔斯特姆那首都是吉他演奏的

是吉他,但是第六秒开始那种呜呜的声音感觉是某种笛子吧,风笛也是我瞎猜的。

Sehnsucht 发表于 2017-7-23 11:13

songziyao 发表于 2017-7-23 11:58

本帖最后由 songziyao 于 2017-7-23 12:01 编辑

samaleg 发表于 2017-7-23 04:21
起码wlk在制作过程中会自己测试游戏要素,成功了就会推广开来,这个特性是秉承tbc的,wlk之后的h mode来 ...
首先,真正意义上继承三龙模式的是奥杜尔,而奥杜尔造成的人气滑坡使得BLZ放弃了这个模式。H模式起于TOC,然后被当时的玩家喷老子一周要刷四遍一模一样的本,无聊的一B还累得要死(其中没有我)。结果嘛,现在反而成为暴雪的成功典范,我也只能呵呵了。
在我看来,BLZ那帮设计师浪费了一个最好的版本,而且成功的堵死了WOW的PVE发展道路,迫使后人只能换个方向走,结果你也看到了,虽然我个人是挺喜欢CTM版本,但是不是所有人都喜欢。

拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 12:16

ArowRocher 发表于 2017-7-23 12:25

我最喜欢的是艾泽拉斯守护者与狼人的诅咒,不知道是不是他的

songziyao 发表于 2017-7-23 12:41

本帖最后由 songziyao 于 2017-7-23 12:43 编辑

拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 12:16
WLK和CTM 哪个更受玩家欢迎 用脚投票的痕迹很明显
算了吧,WLK成功的原因概括起来就三个字:巫妖王。这个版本很多设定,BLZ只要敢再拿出来用一次,就是被玩家喷出屎的结局

kfc汉堡 发表于 2017-7-23 13:54

拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 14:16

songziyao 发表于 2017-7-23 14:38

拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 14:16
算了吧
厕所3的人气角色除了二傻子就是伊利丹
这个版本以伊利丹为主 玩家买账不?

哈哈哈,这版本伊利丹没人气是因为刻画的太烂了,光与暗之子???什么JB玩意,老子宁愿看兽人和德国人相互理解都不愿意看这种强行洗白的傻逼桥段。
还有很抱歉,类似观点我早就在NGA表达过了,一堆人说来说去到最后只能抱着老子就是爱玩WLK老子就是觉得巫妖王有史诗感强行打滚,反正老版本屎都是香的,老子在WLK吃的一坨屎香的不行,到了这个版本同一坨屎就是臭的,从85到现在这个版本我已经见了无数次了,都懒得去驳了。
其实说实在的,我觉得个人喜好这玩意没有对错,你喜欢WLK我喜欢CTM,正常得很。但是请各位粉丝们洗地按照基本法来,不要臆造一些事实去给自己的印象加分,否则我也就只能告诉你,你现在嘴里的这坨屎,你WLK早就吃过了。

samaleg 发表于 2017-7-23 16:47

samaleg 发表于 2017-7-23 16:53

血翼龙 发表于 2017-7-23 18:27

拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 18:28

jxljk 发表于 2017-7-23 18:44

浅薄 发表于 2017-7-23 19:19

songziyao 发表于 2017-7-23 19:24

拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 18:28
那么请你这个习惯吃屎的CTM粉丝静静的回味嘴里的屎 不要出来踩WLK了好吗?你按照哪个基本法了? 你连臆造 ...

首先,你这个人很有意思啊,自己看我不爽跑过来跟我BB,被扇脸了又让我不要出来踩WLK,我从头到尾跟你说话了吗???NGA都找不到你这样的逗比啊
其次,让我干这干那的你算老几啊?我觉得WLK不好还不能说?我说的话再怎么第都有事实支持,没做好就是没做好,咋还不让别人说??

songziyao 发表于 2017-7-23 19:48

samaleg 发表于 2017-7-23 16:47
等等?奥杜亚造成了人气滑坡?你玩的wow是不是和我的有所不同?toc是真的无聊boss太少,但是奥杜亚可是当 ...

我有点惊讶,你质疑我我把奥杜亚念成了奥杜尔,说明你大概想表达自己是台服玩家。那你既然是台服玩家,难道没经历过台服奥杜尔那段时期是什么样的?还是说你是3.2版本后新入的台服?奥杜尔时期的WOW,人数衰退拿肉眼都看得见,这在WOW上升期是非常罕见的。就算是今天,你看WOW人口变化曲线,奥杜尔时期也是个明显的下凹。所有没开荒奥杜尔闭着眼睛吹奥杜尔如何史诗的人,我都送他们四个字:叶公好龙。
至于为啥说H模式不是继承奥杜尔,很简单,HTOC开了历史的倒车。你见过哪个版本的H模式,BOSS技能和普通模式几乎一模一样,只是简单的增加血量和伤害??这与奥杜尔的思路完全不一样,哪怕是之后的ICC,也在想办法把H模式做出些区别来。不过我倒是认为这也可以理解,毕竟H模式算是一个新模式刚开始,TOC又是个明显的过渡本,做保守点也算正常。
至于你说我喜欢CTM哪里,我还真就是喜欢CTM的团队副本,和CTM的团队本比,WLK的团队本除了ULD就是垃圾,至于垃圾在哪,既然你下头问了我就另说吧。

fzlong 发表于 2017-7-23 19:56

ctm刚好有个比较好的10人队伍 玩的还是挺开心的
wlk的败笔是icc做的太不史诗了

songziyao 发表于 2017-7-23 20:06

本帖最后由 songziyao 于 2017-7-24 00:51 编辑

samaleg 发表于 2017-7-23 16:53
别逗,不跟你说人物设定,就跟你说系统,这版本的系统是wow有史以来最肝的,以前说wow像上班,这个版本除 ...
马上8点我要活动了,而且虽然我说我最喜欢CTM,但是WLK其实我玩的时间最长,台服我从TBC末期一直玩到ICC末期,然后国服3.3开了以后回国服玩了一段时间的双线,然后在国服拿到ICC成就龙以后AFK回台服。就只说说WLK的raid系统吧。
首先,你版本刚开就要面对WOW史上最大一锅冷饭,NAXX,而且这个冷饭真的是冷的有点过头了,他妈的连副本内贴图材质都没升一下级,导致你一进本就感觉分辨率下降一个档次。至于技能,那更别说了,把数值调一下就完事了。其实黑曜石和永恒之眼这两个本做的还是有点新意的,永恒之眼载具战和黑曜石多龙模式还是能看出来暴雪是有想法的,但是一个版本让两个只有一个BOSS的副本挑大梁,明显不可能。
NAXX说完就是3.1版本,ULD,在这里暴雪犯了第一个错误,难度梯度设置不合理。NAXX虽说炒冷饭,虽说没啥诚意,但是好歹难度低,整个3.0,有难度的就是黑曜石2龙和3龙模式,其他大部分BOSS,野团都能很轻松的打掉。但是到了ULD。。。城墙区BOSS就够你喝一壶。那个版本刚好我要备考没固定团,所以很多时候要跟野团打,结果就是整个大版本,绝大多数野团卡在XT,少部分野团能进前厅,版本末期有些团能见到四守护。再后面的,想都别想。这么设计难度的结果就是很多玩家适应不了选择休闲或AFK。其实ULD这本设计的真是不错,很多理念很超前,310%速度的副本成就龙也是从这个本开始,还有整个WLK我觉得设计的最好的BOSS尤格萨隆。但是很遗憾,大部分人并不买账。魔兽第一个人口低谷就是这个时候。


samaleg 发表于 2017-7-23 20:14

黑化的石头 发表于 2017-7-23 22:32

songziyao 发表于 2017-7-23 14:38
哈哈哈,这版本伊利丹没人气是因为刻画的太烂了,光与暗之子???什么JB玩意,老子宁愿看兽人和德国人相 ...

WOW走下坡路是从CTM开始的,但深究本源问题就出在WLK一本多重难度上的。
WLK大家第一次玩自然不觉得腻,再加上TOD马桶刷的HAPPY,ICC本史诗度高,自然对WLK评价高
到了CTM大家对每周频繁刷一个本已经感到乏味,所以玩的人就变少了,而暴雪继续作死后面连续2个版本都这么玩。我MOP短暂回归,刷了1个月奥格就吐了,然后永久AFK,当时就想把WLK时弄出一本多难度的设计师扔进粪坑里

セト 发表于 2017-7-23 23:13

不管别人怎么说
奥杜尔是这么多副本里我第二喜欢的(BWL第一),人数下降也不是副本设计一个事决定的

对于WLK我唯一不满的是他们就这么在北极把阿尔萨斯干掉了
就像他们在TBC里就把伊利丹干掉了,至今不知道他们在想什么
整个世界越做越小 以至于到如今还要用这么烂屎的方式把死人拖出来

infinitebird 发表于 2017-7-23 23:33

uld输在设计师装逼上。uld前面的naxx复刻和后面的toc都是极度亲民的副本,甚至到了icc便当25H前四也是潮流。然而uld这个副本可能是设计师觉得自己这么辛苦设计的副本不能让玩家轻易打通,连个普通难度都不让大众玩家体验一下,玩家就只能用脚投票咯。后面4.0的高难度5H和6.1的黑石滑铁卢,也都是同样的错误重复犯。所以说暴雪这些设计师去错了地方,应该去黑暗之魂设计组的,你在这一个千万玩家的大众游戏里面卖弄难度那就是一个字死。

费扎里昂 发表于 2017-7-23 23:55

Uld这本吹设计吹美术都行,吹人气还是算了,TOC这养猪场当初设计出来也不知道是救谁的场
Wlk最大的意义就是证明了玩家喜欢的就是快餐,什么宏伟叙事浸入体验,统统是屁,玩家真正买账的永远是G团速刷新三本
CTM妄图将玩家口味重新调回六十年代,历史倒车直接倒出了停车场,5H只掉蓝装这设定我至今不知道是怎么想出来的,MLD还能掉把匕首呢,然后这版本热度最高的内容?时光三本以及不停boss战的随机龙魂,还是熟悉的配方熟悉的味道
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