半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 songziyao 于 2017-7-24 00:51 编辑
马上8点我要活动了,而且虽然我说我最喜欢CTM,但是WLK其实我玩的时间最长,台服我从TBC末期一直玩到ICC末期,然后国服3.3开了以后回国服玩了一段时间的双线,然后在国服拿到ICC成就龙以后AFK回台服。就只说说WLK的raid系统吧。
首先,你版本刚开就要面对WOW史上最大一锅冷饭,NAXX,而且这个冷饭真的是冷的有点过头了,他妈的连副本内贴图材质都没升一下级,导致你一进本就感觉分辨率下降一个档次。至于技能,那更别说了,把数值调一下就完事了。其实黑曜石和永恒之眼这两个本做的还是有点新意的,永恒之眼载具战和黑曜石多龙模式还是能看出来暴雪是有想法的,但是一个版本让两个只有一个BOSS的副本挑大梁,明显不可能。
NAXX说完就是3.1版本,ULD,在这里暴雪犯了第一个错误,难度梯度设置不合理。NAXX虽说炒冷饭,虽说没啥诚意,但是好歹难度低,整个3.0,有难度的就是黑曜石2龙和3龙模式,其他大部分BOSS,野团都能很轻松的打掉。但是到了ULD。。。城墙区BOSS就够你喝一壶。那个版本刚好我要备考没固定团,所以很多时候要跟野团打,结果就是整个大版本,绝大多数野团卡在XT,少部分野团能进前厅,版本末期有些团能见到四守护。再后面的,想都别想。这么设计难度的结果就是很多玩家适应不了选择休闲或AFK。其实ULD这本设计的真是不错,很多理念很超前,310%速度的副本成就龙也是从这个本开始,还有整个WLK我觉得设计的最好的BOSS尤格萨隆。但是很遗憾,大部分人并不买账。魔兽第一个人口低谷就是这个时候。
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