西门无恨
发表于 2017-7-24 01:15
拉菲尔神父
发表于 2017-7-24 01:52
arrowshade
发表于 2017-7-24 04:16
samaleg 发表于 2017-7-23 16:53
别逗,不跟你说人物设定,就跟你说系统,这版本的系统是wow有史以来最肝的,以前说wow像上班,这个版本除 ...
我个人的感受是,这个版本的设计理念是无论玩家做啥都有提高整体战力的空间,区别在于效率高低
这个出发点是好的,但是在竞争比较激烈的滥强环境里就很容易变成全民肝的恶性循环
不过我去年体验了一个月就弃了,还是没时间
望寒
发表于 2017-7-24 09:12
矮油,垃圾暴雪怎么还没死?人家好气哦~
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西门无恨
发表于 2017-7-24 09:17
hyperkevin
发表于 2017-7-24 10:09
uld的最大问题不是h模式和普通模式混一块导致开荒h就不能推普通提升装备么?至于难其实刷几遍10人装备起来了也就不难了。比起来toc的不死人模式才是真的难,毕竟无人犯蠢比单纯大佬carry困难多了
songziyao
发表于 2017-7-24 10:21
黑化的石头 发表于 2017-7-23 22:32
WOW走下坡路是从CTM开始的,但深究本源问题就出在WLK一本多重难度上的。
WLK大家第一次玩自然不觉得腻, ...
恰恰相反,CTM的时候其实BLZ意识到了这个问题,所以才有10人和25人共CD共掉落,反正一周一次,打10人和25人你们自己选吧,也别嚷嚷一周两次打的累。
但问题是,BLZ这个举动,直接撕裂了游戏里已经形成的人际关系,好多人已经对上班一样的raid感到累了,所以一听说10人团掉落跟25人团一样,纷纷脱离公会团建10人团。结果就是版本初期很多公会团散伙,10人团大量出现。这个过程中有很多人转休闲或者直接AFK。
本来其实这样也正常,版本初期本来就是人员更迭的时候,要是10人团模式能发展起来,其实问题不大。然而,BLZ数值设计失误,版本初期10人模式难度像死了妈一样,跟25人团完全不是一个难度。这下从工会团里分出来的10人团就很尴尬了,继续打吧,难度在那摆着,进度上不去。回公会团吧,各种条件都不允许。于是这帮人很多也AFK了。虽然BLZ后来针对性的削了10人的难度,但是最好的时期已经过去了,很多10人团已经散了。
chivalry
发表于 2017-7-24 10:25
这贴已经和这位音乐总监没什么关系了,看来这人确实是没什么影响力…
retp
发表于 2017-7-24 10:50
WLK 2傻子台词装逼感多强,现在版本台词总有种傻逼感。。。。
西门无恨
发表于 2017-7-24 10:54
P-link
发表于 2017-7-24 10:57
本帖最后由 P-link 于 2017-7-24 11:01 编辑
拉菲尔神父 发表于 2017-7-23 14:16
算了吧
厕所3的人气角色除了二傻子就是伊利丹
这个版本以伊利丹为主 玩家买账不?
伊利丹TBC推过一次了
现在是二次消费 而且洗地方式还傻逼 圣光之母就没差点直接对玩家说“你们都是傻逼”
liangxuanchi
发表于 2017-7-24 10:59
sms19851218
发表于 2017-7-24 17:17
不加班是肯定要被市场淘汰的。不怕有人天赋比你高,怕的是天赋比你高的人还在不停加班
kfc汉堡
发表于 2017-7-24 17:31
ittiqq
发表于 2017-7-27 16:22
音乐说实话我还是喜欢mop和wod的。好像也是这位的?
werone
发表于 2017-7-28 08:21
all730 发表于 2017-07-22 16:32:43
WLK的时候,ICC我们可以开3个25人团,还都能打掉LK,30%BUFF后,装备齐了,25HLK都打了
可以说完美
结果到 ...脑残CTM十人25人共cd共掉落玩家吃饱了撑的去打25人团
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liangxuanchi
发表于 2017-7-28 10:51
七草真由美
发表于 2017-7-28 13:28
wlk的音乐是真的经典,尤其是十字军副本
森田美位子
发表于 2017-7-28 14:07
songziyao 发表于 2017-7-24 10:21
恰恰相反,CTM的时候其实BLZ意识到了这个问题,所以才有10人和25人共CD共掉落,反正一周一次,打10人和25 ...
CTM版本初期10人本比25人难吗?我真没印象了。10人普通难度开荒的时候,我除了记得教授龙点名机制有问题外,剩余的都算比较顺利的推掉了
eblis1
发表于 2017-7-28 14:29
真红眼教授
发表于 2017-7-28 14:29
liangxuanchi 发表于 2017-7-28 10:51
然而梅森派就是因为加班太多被淘汰的,管理泰坦团队,10多人的开发组模式来管千人开发游戏,每一派都有自 ...
把杰伦等暴雪首席弱智塞进泰坦项目组简直是好评如潮
sms19851218
发表于 2017-7-28 14:35
liangxuanchi 发表于 2017-7-28 10:51
然而梅森派就是因为加班太多被淘汰的,管理泰坦团队,10多人的开发组模式来管千人开发游戏,每一派都有自 ...
2333
samaleg
发表于 2017-7-28 14:55
森田美位子
发表于 2017-7-28 15:05
本帖最后由 森田美位子 于 2017-7-28 15:21 编辑
eblis1 发表于 2017-7-28 14:29
10H的难度 因为容错的关系比25人要高很多,而且掉落数量平均下来也少一些。
不过胜在亲友团好组人。
CTM 初 ...
T11的H本没在当时打过,但是H奥拉基不是明显的10人比25人简单的多吗,还是说H奥拉基是个例?
另外我听说25人H暮光议会,场面非常混乱
Ariakus
发表于 2017-7-28 15:23
本帖最后由 Ariakus 于 2017-7-28 15:27 编辑
奥拉基尔是个例,25人更难的原因是地方太小站不开。首杀团队甚至在BOSS战区域外埋人,P1阶段干站着。总体来说CTM 10人比25人难度高一截是共识。
森田美位子
发表于 2017-7-28 15:37
Ariakus 发表于 2017-7-28 15:23
奥拉基尔是个例,25人更难的原因是地方太小站不开。首杀团队甚至在BOSS战区域外埋人,P1阶段干站着。总体来 ...
是CTM还是4.1前,10人比25人难度高一截?4.2 10人比25人总体简单的多吧
当然25人倒是占了一个掉落多的优势
songziyao
发表于 2017-7-28 15:41
森田美位子 发表于 2017-7-28 14:07
CTM版本初期10人本比25人难吗?我真没印象了。10人普通难度开荒的时候,我除了记得教授龙点名机制有问题 ...
难,而且某些BOSS要难非常多。
当时我记得有人研究过,25人模式和10人模式,团队受到伤害平摊到每个人身上,10人模式伤害要比25人要高一些。而且,虽然85时期的职业BUFF比起80级已经平衡了很多,但是绝大多数团还是需要带上大部分职业来保证团队BUFF齐全,这点对于25人团来说非常有利,因为他们可以很轻松的在保证团队BUFF的同时凑齐团队辅助技能,而10人团往往需要在团队BUFF和团队辅助技能里面做取舍。
还有一个情况是,25人团因为职业限制没那么大,所以某些BOSS可以堆叠优势职业,这点能极大的降低BOSS难度。比如说25H丘加利,很多团都是带5个甚至5个以上火法疯狂压P3,就算不打极限配置,一般25人团有2到3个法师也十分正常。而10H丘加利,你带3个法师就已经是极限了,一般10人团那就更别提了,有1个法师就不错了。暮光双龙,25人团1个贼可比10人团1个贼来的容易多了。
Ariakus
发表于 2017-7-28 15:43
森田美位子 发表于 2017-7-28 15:37
是CTM还是4.1前,10人比25人难度高一截?4.2 10人比25人总体简单的多吧
当然25人倒是占了一个掉落多的优 ...
火源出来就A了,所以后面不知道,前面3本只有奥拉基尔唯一个例,还仅仅是因为场地太小。
songziyao
发表于 2017-7-28 15:46
本帖最后由 songziyao 于 2017-7-28 15:53 编辑
森田美位子 发表于 2017-7-28 15:05
T11的H本没在当时打过,但是H奥拉基不是明显的10人比25人简单的多吗,还是说H奥拉基是个例?
另外我听说25 ...
T11三本,25H明显比10H难的BOSS:奥垃圾,卓越者议会;10H明显比25H难的BOSS:全能魔像,教授龙,丘加利,龙母。其他BOSS,10H和25H半斤八两。
不过从4.2开始,25人的难度就全面碾压10人了,25H大螺丝和10H大螺丝的难度差距就像10H龙母和25H龙母一样。
anlace
发表于 2017-7-28 15:55
wlk:奥杜尔是人气低谷是事实,难度过高了,toc马桶刷刷刷,但是,如果你能一周刷四次,10普通模式是30分钟以内搞定还可以带新的,toc这种连小怪都没有的本刷四遍比后面的团本打两遍都快。wlk的问题在随机5h,自从随机5h一出,通过5h社交的机会就没了,尤其已经是碾压副本,5h进去之后就是一路跑顺手把小怪杀掉,谁还管你认不认路,是不是新人,死没死,不要挨着我速拿牌子。速度速度也是那时候出来的。
ctm:三大SB改动,5h极难掉落还差,我当时在台服还打过403之前那个版本呢,黑石陷窟有那个boss简单?地狱犬一拖三根本没人打;第二10 25同掉落,好,这下终于可以抛弃团里那一堆毒瘤了,我们搞10人,搞着搞着难度上来了打不过,搞着搞着今天他迟到明天他加班没替补根本没法打,然后另外那些人开不起团也afk了。第三公会等级,小公会等级完全升不上去散了,大公会为了赚钱疯狂招人,最后公会里全是陌生人只有老人小群体,公会也死了。
至于现在的弹性难度,看到优点的时候也别忘了,每多组一个小号都是提升难度,以前碾压副本人凑不齐的时候随便组人头都是赚的,新人才进的来,现在nga上天天吵团长带小号
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