高翘折栽 发表于 2005-5-27 13:21

TRS2的制作者们俨然SBL了

SBL的地方在于他们高估了玩家的承受能力,体现在2方面
1.画面。可分为人设、画面风格、特效几个方面。关于这些不用多废话了,全部都是垃圾水平,这是不容辩驳的事实,我也不希望在回帖里看到有人说“就是好就是好”,没内涵的
2.系统。体现在难度上。难度高的原因可能有几个:1.本来就是打算做成这么难;2.没调整过直接拿出来卖了;3.新系统不适应所致;4.系统设计有问题。不管是什么原因,反正结果是定死的,很难

通过这2点可以认为制作者们思路有问题,混乱了,没想好要做成什么样子。也或者是他们一开始就没打算受大众欢迎,只求够core?这条几乎不可能。当然我在这里只是说他们思路有问题,不是说这个游戏做的好还是差

Thelonious 发表于 2005-5-27 13:23

骆驼,我支持你

murder 发表于 2005-5-27 13:23

很明显是思路有问题

Kesons 发表于 2005-5-27 13:25

我想看看销量

JOY 发表于 2005-5-27 13:25

巴尔干炮 发表于 2005-5-27 13:25

不知道加贺参没参与。。。。

psi 发表于 2005-5-27 13:28

TCTF 发表于 2005-5-27 13:30

最初由 Kesons 发表
我想看看销量

我也想

真是的... 发表于 2005-5-27 13:31

昨天在火花看到另外几个同伴的图……
感觉很不错的说

如果是故意做难这点,个人表示十分支持
现在有难度的CORE游戏很少了,这本来就是加贺风格的体现之一,况且让现在的游戏有点清新的感觉也很好,或许制作组还有借此让火纹饭大呼神作认可BWS甚至投怀送抱的可能


看销量说吧
游戏还没玩没资格多给评论了……不过个人对难度高是很欣赏的

期待啊,如果这样都算失败的话,估计以后慢慢只有中低难度的游戏玩了
实在不想看到

Rent. 发表于 2005-5-27 13:31

铁定玩完

murder 发表于 2005-5-27 13:34

我觉得是这样
一般我方的命中率肯定要比杂鱼要高
按照以前来回进攻的话是无所谓
用现在这样的系统就会出现杂鱼一下都打不到我方而被杀死的情况
如果调成两者命中率差不多的话,显然不符合游戏美学
只能让电脑作弊了

巴尔干炮 发表于 2005-5-27 13:36

关于难度,像苍炎一样分为3种难度不就完了,制作者明显不明白这一点。。。。

Pikachu 发表于 2005-5-27 13:37

玩是一定要玩的。

不过之前担心的战场调整似乎果然…………

pacman 发表于 2005-5-27 13:40

哦,这次不是 饭米桶SBL啊.

ラングリ 发表于 2005-5-27 13:41

骂得好

冰比冰水冰 发表于 2005-5-27 13:41

最初由 巴尔干炮 发表
关于难度,像苍炎一样分为3种难度不就完了,制作者明显不明白这一点。。。。
玩FE最讨厌这个!
PS:和TRS无关!

高翘折栽 发表于 2005-5-27 13:42

最初由 pacman 发表
哦,这次不是 饭米桶SBL啊.


总有一天我会写男猛攻SBL的,只要给我找到机会

巴尔干炮 发表于 2005-5-27 13:43

哦,这次不是 饭米桶SBL啊
说明这次骆驼和FAMI通编辑的观点站在一起。。。。

Orignal Malas 发表于 2005-5-27 13:44

回复: TRS2的制作者们俨然SBL了

最初由 高翘折栽 发表
2.系统。体现在难度上。难度高的原因可能有几个:1.本来就是打算做成这么难;2.没调整过直接拿出来卖了;3.新系统不适应所致;4.系统设计有问题。不管是什么原因,反正结果是定死的,很难



我觉得这4点原因都有

TriForce 发表于 2005-5-27 13:47

回复: TRS2的制作者们俨然SBL了

最初由 高翘折栽 发表
也或者是他们一开始就没打算受大众欢迎,只求够core?这条几乎不可能。

为什么不可能

现在这种游戏越来越少几乎难以见到,没准因为这个可以获得出乎意料的销量

很多原本较core的系列,放弃初衷后弄得里外不是人的例子也不少。硬改已有系列的风格而不肯原创,无非是想利用一下原来牌子的号召力,财迷心窍而已。想适应大众,出新系列才是最好的办法

ラングリ 发表于 2005-5-27 13:48

难度方面从楼主的话里感觉到BWS的难和776的难还不是一个概念

776难,但乐在其中
而BWS感觉难反而大家很痛苦

当然我还没玩到,玩过后自有感受

高翘折栽 发表于 2005-5-27 13:49

谁会希望自己的孩子不受人欢迎呢

巴尔干炮 发表于 2005-5-27 13:50

现在这种游戏越来越少几乎难以见到,没准因为这个可以获得出乎意料的销量
这种机率有多大?。。。。

TCTF 发表于 2005-5-27 13:52

最初由 ラングリッサ- 发表
难度方面从楼主的话里感觉到BWS的难和776的难还不是一个概念

776难,但乐在其中
而BWS感觉难反而大家很痛苦

当然我还没玩到,玩过后自有感受

可能痛苦的原因是经常miss吧?

DQer 发表于 2005-5-27 13:53

不是难,而是命中率SB了

如果命中率都是按照跳出来几率命中而不是我方80%命中率连打5,6下不中敌方30%命中率百发百中的话,这游戏垃圾的简单

TriForce 发表于 2005-5-27 13:54

作为一个不知名的系列,TRS1最初命名ES,还直提和FE的关系,为的就是吸引FE fan的注意

现在目的好不容易达到了,也为此付出了代价,却跑去适应大众,这才叫SBL

ラングリ 发表于 2005-5-27 13:56

原来大家的不满主要集中在命中率的设定上了

命中率低下应该是敌我双方的吧?

这个的确要好好适应一下了,

取消了武器相克的确不明智

大家少安毋躁

看看玩到后面感觉怎么样,据说流程很长

有得打了这回

ラングリ 发表于 2005-5-27 13:58

N不告他们的话你认为BWS会跑去“适应大众”么?

他们真的SBL么?

TriForce 发表于 2005-5-27 14:01

最初由 ラングリッサ- 发表
N不告他们的话你认为BWS会跑去“适应大众”么?

他们真的SBL么?

没听明白

ラングリ 发表于 2005-5-27 14:03

你的“适应大众”是什么意思

TriForce 发表于 2005-5-27 14:09

大致是降低难度和各方面的复杂度,逐渐放弃FE系列一贯风格,吸引非FE fan直到改造成非电玩迷的人群喜欢的类型

ラングリ 发表于 2005-5-27 14:12

那句子的主语是BWS咯?

TriForce 发表于 2005-5-27 14:13

早知道不回了

随便你吧

ラングリ 发表于 2005-5-27 14:19

我说直接点吧
BWS现在较TRS比系统变化这么大
真的是因为你所说的原因么?
如果N当初不告他们的话BWS现在会是这个样子么?

照TRS的套路按部就班的来制作BWS就是SBL么
同样,大刀阔斧的改革搞到现在这个样子就不是SBL?

一苘芳泽 发表于 2005-5-27 14:22

最初由 ラングリッサ- 发表
那句子的主语是BWS咯?
他说BWS要真跑去吸引大众才是SBL,换而言之现在吸引大众的不是BWS

ラングリ 发表于 2005-5-27 14:23

最初由 一苘芳泽 发表
他说BWS要真跑去吸引大众才是SBL,换而言之现在吸引大众的不是BWS
但我要质疑的并不是这一点啊

TriForce 发表于 2005-5-27 14:24

最初由 ラングリッサ- 发表
我说直接点吧
BWS现在较TRS比系统变化这么大
真的是因为你所说的原因么?
如果N当初不告他们的话BWS现在会是这个样子么?

照TRS的套路按部就班的来制作BWS就是SBL么
同样,大刀阔斧的改革搞到现在这个样子就不是SBL?...

看来你误会了

说的完全是两回事

ReiFukai 发表于 2005-5-27 14:27

这游戏有一半是给nintendo废了。md

ラングリ 发表于 2005-5-27 14:30

最初由 TriForce 发表
看来你误会了

说的完全是两回事...
的确是两回事啊

我之前那个“适应大众”是有引号的
我的意思是BWS的革新和他们现在的作品战略是两码事
我觉得多少是受了官司的影响才走到今天这一步

操你麻痹 发表于 2005-5-27 14:54

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