ラングリ 发表于 2005-5-27 22:33

我看你是惟恐天下不乱

我不浪费口水了

高翘折栽 发表于 2005-5-27 22:35

这是明摆着的事,不然格斗游戏也可以用小人了

高远遥一 发表于 2005-5-27 22:42

这游戏素质基本在我预料之中................

ラングリ 发表于 2005-5-27 22:46

系谱人物比SF2小
TO人物也比SF2小
但表现力绝对都在SF2之上

同样SF3人物也很大
但游戏表现力也不差

所以人物大小并不是游戏表现力的充要条件我感觉

传说中的 发表于 2005-5-27 22:48

最初由 高翘折栽 发表
人物越大,表现力越强

去买放大镜

银月骑士 发表于 2005-5-27 23:38

下棋的时候```自己的兵能像车一样来回串么?
被主角模板养大的xxL们知道什么叫战棋么?

那些战艺的二战模拟游戏,在你们眼睛里只怕渣都不是吧。

嘛,有的游戏即不人道又不养眼,还不能搜集人物武器宝物
希卡西```要休闲的有玛利奥,要搜集的有口袋妖怪,要养眼的有乳牛格斗 要砍杀要爽的有353354

千万别说自己要的是战棋```切记,切记。

命中率低了就成这样,以为自己手底下都是神阿?还是某些人自己就是神了?

FE99%MISS,杂兵1%命中的时候也不少,骂娘的有,喊渣的到没见。

双重标准么?

乱数的存在,简直就是罪恶;自己RP不好,回去反省!

银月骑士 发表于 2005-5-27 23:40

说BWS命中率设置不合理的先回TRS用童话大人SOLO通关了再说。

michaelakan 发表于 2005-5-27 23:57

最初由 高翘折栽 发表
总有一天我会写男猛攻SBL的,只要给我找到机会
ROTO,我说吧,其实我最期待的是哪天看到你发个\"ENIX SBL\"最好是\"DQ SBL\"..........的贴,我一定进来253你~~~~002

naraku 发表于 2005-5-28 00:43

微型小人表现力差?
我可不觉得.
除了表情无法表现 (用对话中的头像来表现表情),
很多动作都相当细致.

TRS2的剧情表现我觉得相当不错,
就这方面来说, TRS2和FFT, TO非常像, 水准也在一个档次.

deeeeper 发表于 2005-5-28 01:43

哇,RBG被围攻了

等我开打了再来战♪

饿龙逗勇者 发表于 2005-5-28 01:45

BWS玩到后面越来越好玩啊

好象武器的碎坏跟特技还有武器本身的设定有关,不是乱看RP的

我觉得可以自由指定行动顺序比按照固定顺序要来得好

命中率太渣了,前三关男弓基本就没射中过人

女弓有个狙击的特技基本就百发百中了

murder 发表于 2005-5-28 01:50

回复: BWS玩到后面越来越好玩啊

最初由 饿龙逗勇者 发表
好象武器的碎坏跟特技还有武器本身的设定有关,不是乱看RP的

我觉得可以自由指定行动顺序比按照固定顺序要来得好

命中率太渣了,前三关男弓基本就没射中过人

女弓有个狙击的特技基本就百发百中了

第一关第一个依赖
男弓30%命中
连续命中5次

monkeyking 发表于 2005-5-28 01:53

30的评分果然微妙

我就说如果真的那么差,应该比NxC分数更低才对

果然FAMI通的高分不太可信,低分段倒是一向比较准的

NinjaGuy 发表于 2005-5-28 02:06

姆质
bws    90 80 75 85
半熟 95 80 75 75

饿龙逗勇者 发表于 2005-5-28 02:26

怎么可能,MURDER第一关你S/L了多少次?

看了男弓的第一关表现,我决定让这厮作万年板凳

没见过这么渣的弓箭手

可能FE系列比较上手的对BWS的系统有个适应期吧,习惯了应该很好玩的

我觉得BWS的打法是求稳,宁可让强人去砍HP为1的杂兵,也别抱着让某某去练一下的心态,战场上什么事情都有可能发生吧,这个设定我很不喜欢,没有一切尽在掌握的感觉

另外,酒店里有套餐,吃了可以加能力,最贵的1K的套餐可以提升5点HP 2点防御还有1点其它属性,配合雇个1X级的佣兵,难度迅速下降啊

murder 发表于 2005-5-28 02:29

这就叫RP


BWS的升级做的不好,基本等于没升级
最多加三点,多数是二点一点

naraku 发表于 2005-5-28 02:44

我花了14000多买了个画放在主角房间里..
目前还没看出来有啥用途..

我方被砍成重伤的同伴会有一段时间不能出场战斗.. 具体多久还不清楚...

murder 发表于 2005-5-28 02:46

874
终于加了一点防御,不过只有一点
TMD不凹了

pzw 发表于 2005-5-28 04:08

bws的场景和微小人物等等都非常像旺而达之心,怀疑是不是同一个美工做的

丫的第二章头一节最后出的三个太强了,整整sl1个多小时才全灭他们,纯粹博rp啊!!

Gilgamesh 发表于 2005-5-28 06:20

说20%和80%的实际效果表现的一样的那位朋友,你经历过的20%和80%命中的战斗加起来超过200场了吗?
如果没有,你怎么得出这样的结论的,偶尔几次连续的miss就说命中不行?你miss的时候那命中真的有80%吗?是不是FE玩多了,当人人都有8,90%的命中啊?大部分情况下,命中在60%左右徘徊的。
我放命中低下,敌方的命中也不见得就高了,既然已经知道了自己的命中低下,为什么不在战前就作出相应的考量,合理利用各种怎加命中的特技呢?在连胁指,挥范围内,命中经常在95%以上,这个时候你还会觉得命中不够吗?这难道不是战略的一部分吗?怎么就被说成是RP游戏了?

ryu_hayabusa 发表于 2005-5-28 07:52

最初由 pzw 发表
bws的场景和微小人物等等都非常像旺而达之心,怀疑是不是同一个美工做的

丫的第二章头一节最后出的三个太强了,整整sl1个多小时才全灭他们,纯粹博rp啊!!
SLG = Save/Load Game

SRPG = Save/load Reset Power-off Game

雷文?简化 发表于 2005-5-28 08:31

最初由 naraku 发表
说句实话, 如果是FE或者的角色能力 武器相克,战斗系统等,
配合上这次BWS的各种战斗之外的新要素,
那这个游戏就perfect了.

这游戏有一半是被N记给毁了, 这话不是完全没有道理.

本来不想在骆驼的帖子里说闲话的……

它自己做成这个样子,还是n毁了它?

其实,是否为六边型走格、是否采用单会合制或是否设计反击不能的系统,都并非n社控告它的理由。它完全可以不这么做,只要在宣传上不越界,n社没理由起诉它。

可以说这次完全是它自找而已。

naraku 发表于 2005-5-28 09:45

TRS2对系统做大幅修改的原因是TRS1那场旷日持久的官司,
懂一点法律的人都知道凡是涉及知识产权的官司都是长命官司,
而且不论官司结果如何被告方都一定是输家.

TRS1和FE之间, 加贺和N记之间究竟谁是谁非相信再没有讨论的必要,
但是显然EB对TRS2的系统做大幅修改的原因之中,
害怕留下借口给N记控告是其中非常重要的一条,
怎么能说是EB自找呢.

deeeeper 发表于 2005-5-28 09:58

为啥
如果官司赢了EB吃啥亏了

kaikaimao 发表于 2005-5-28 10:02

貌似在官司过程中TRS还在一直一直卖。

pzw 发表于 2005-5-28 10:57

对bws不满主要还是受到以前FE的影响太过深了吧,一时间习惯调整不过来的结果,其实同时回合的设定在战略战术的考量上要比传统回合制多一些,举个例,传统回合制中我方在了解敌状况的前提下一回合中可以尽最大力量的攻击,留下的伤员由于是4隔容易填补和保护起来,这样预算下来的结果可以一直保持到敌攻击以后我方再行动的下一回合,而bws要做这样的预算显然要难很多,6隔再加上如果敌数量上多于我方下一步就是多个敌行动,我方多个伤员在回合开始前就显得非常危险了,这迫使我每行动时都必须谨慎小心。攻击不能反击的设定是导致这游戏节奏变慢的罪魁,但是放到同时回合中也觉得并不是特别的不合理,反过来如果同时回合中变为攻击能反击了,那节奏会不会又过快了呢?!
重申一下命中率问题,为什么很多人把此作为不合理,甚至是归结到难度上看,我认为还是这游戏的节奏过慢所造成的结果,以致心浮气躁!

9999PM 发表于 2005-5-28 11:16

最初由 naraku 发表
我花了14000多买了个画放在主角房间里..
目前还没看出来有啥用途..

我方被砍成重伤的同伴会有一段时间不能出场战斗.. 具体多久还不清楚...

据说是,能力成长爽一点啊,容易加能力……
家具
◆抗は、全のレベルアップrのステ`タスが上がりやすくなる。

naraku 发表于 2005-5-28 12:46

最初由 deeeeper 发表
为啥
如果官司赢了EB吃啥亏了

我不是法律达人, 因此以下说法如果有误还请见谅.

被牵涉进知识产权官司的产品, (官司开打说明法院已经认为证据够立案)
是必须马上停止该产品的销售, 宣传等一切经营活动的, 直到官司有结果,
而知识产权问题取证和调查很费时间,
等你官司打完了, 你的产品也过时了.
关键是这期间的间接损失多不胜数, 例如宣传费用未起到足够效果, 资金被库存货品占用等等,
被告方哪怕赢了官司损失也不小.

至于有人说官司中TRS还一直卖, 我不知道有没有这回事, 也不知道是怎么回事. 按多数国家的法律是不应该有这种情况的.

deeeeper 发表于 2005-5-28 12:50

要EB败诉才会出这个命令

psi 发表于 2005-5-28 12:55

海盗 发表于 2005-5-28 12:56

最初由 naraku 发表


这游戏有一半是被N记给毁了, 这话不是完全没有道理.

恩恩
这游戏做好了就是加贺的功劳,坏了就是给N毁的
就这么定了

高翘折栽 发表于 2005-5-28 12:59

马甲雷这混蛋害我,把这帖地址贴到tgfc去了

ラングリ 发表于 2005-5-28 13:02

某些人还是没弄懂前面的意思啊

thelast 发表于 2005-5-28 13:09

未开玩想加入战斗很困难啊 有谁有同感呢

真是的... 发表于 2005-5-28 13:13

最初由 海盗 发表
恩恩
这游戏做好了就是加贺的功劳,坏了就是给N毁的
就这么定了
这里讨论的是BWS是不是渣而不是BWS跟苍炎谁比较渣吧?
发贴看主题啊……

高翘折栽 发表于 2005-5-28 13:15

我写的是制作人SBL,没写游戏是不是渣
发帖看主题啊……

海盗 发表于 2005-5-28 13:22

最初由 真是的... 发表
这里讨论的是BWS是不是渣而不是BWS跟苍炎谁比较渣吧?
发贴看主题啊……

苦笑
我可有提及苍炎?还是你想去提她?
我不过顺某人口风说下而已

我看阁下到倒是应该回贴先看贴Yhttp://www.stage1st.com/bbs/images/bao/002.gif

真是的... 发表于 2005-5-28 13:52

确实素偶火星了==|||


不过觉得实在没必要一定要把这两个扯在一块

月形翔 发表于 2005-5-28 15:00

减少难度的可能也不存在,至少在初期,主人公连分支都不能参加,别说练级了。

younglu 发表于 2005-5-28 15:09

最初由 naraku 发表
我不是法律达人, 因此以下说法如果有误还请见谅.
被牵涉进知识产权官司的产品, (官司开打说明法院已经认为证据够立案)
是必须马上停止该产品的销售, 宣传等一切经营活动的, 直到官司有结果,
而知识产权问题取证和调查很费时间,
等你官司打完了, 你的产品也过时了.
关键是这期间的间接损失多不胜数, 例如宣传费用未起到足够效果, 资金被库存货品占用等等,
被告方哪怕赢了官司损失也不小.
至于有人说官司中TRS还一直卖, 我不知道有没有...
不一定,有可能,关键是要看原告是否提出请求停止销售的假处分。当然通常都会想提出,但也必须支付高额担保金,因此在两相权衡之下,就不见得会提出。就算提出,也不见得会成立,就算成立,还可以提出异议或以金钱担保停止假处分。关于FE与TS的诉讼,查不到有假处分裁定,判决书中也只字未提。

结论是本案法院应该没有停止TS的销售制造。
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