高翘折栽 发表于 2005-5-27 14:58

我1秒钟都没玩过

真是的... 发表于 2005-5-27 14:59

253楼上(楼主)……

御影佳 发表于 2005-5-27 15:00

@[蚋本就不是y,是着法的叫d,f白啪褪沁@

接着玩神作NXC去

w,超能力鹗浚市L,BB,感铀

真是的... 发表于 2005-5-27 15:03

那个全力回避实在寒……加上某个武器回避的话估计连BOSS都很难摸到……但愿不要期待越高失望越高



PS:其实楼主的正体是SBL的经济人兼宣传企划

-__-|||

纯战士 发表于 2005-5-27 15:43

听到系统是这样,真有点头大了……

darkbaby 发表于 2005-5-27 15:58

回复: 回复: TRS2的制作者们俨然SBL了

最初由 TriForce 发表
为什么不可能

现在这种游戏越来越少几乎难以见到,没准因为这个可以获得出乎意料的销量

很多原本较core的系列,放弃初衷后弄得里外不是人的例子也不少。硬改已有系列的风格而不肯原创,无非是想利用一下原来牌子的号召力,财迷心窍而已。想适应大众,出新系列才是最好的办法...

说的真轻巧
一个游戏品牌是那么容易创造的?跟小孩子过家家似的。
游戏业诞生到现在,有几款马里奥、DQ、FF、POKMON、ZELDA这样的长青树?

ラングリ 发表于 2005-5-27 16:00

那不是和ALPHA外传一样让人郁闷

一个在攻击力上做文章
一个在命中率上做文章

芦荟酸奶 发表于 2005-5-27 16:24

骆驼老师的文章是越来越短了
啥时候再来篇长的?

高翘折栽 发表于 2005-5-27 16:27

体谅体谅,我坐了20个小时的火车。长文在构思中

soul-neo 发表于 2005-5-27 16:52

真的很难吗?我到觉得很有挑战性啊,不过命中的设定实在很影响游戏的流畅度啊

monkeyking 发表于 2005-5-27 17:06

至今为止

敌我战斗命中率常时在40~70%之间,但是命中率做得容易预测,不至于郁闷的

见过的游戏里也就只有MD的万兽一个了…

sbl 发表于 2005-5-27 17:15

sbl 发表于 2005-5-27 17:18

darkbaby 发表于 2005-5-27 17:50

回复: 回复: 回复: 回复: TRS2的制作者们俨然SBL了

最初由 sbl 发表
J计划虽然二世而亡
但死的时候至少问心无愧

做些这样的东西比不着边际的要复兴SRPG要好...

有很多不知名游戏可以用革命来说事,但J计划还没有到达这样的高度。

所谓的不着边际――用来形容《贝里克物语》是至恰当不过的了。

naraku 发表于 2005-5-27 18:12

说句实话, 如果是FE或者的角色能力 武器相克,战斗系统等,
配合上这次BWS的各种战斗之外的新要素,
那这个游戏就perfect了.

这游戏有一半是被N记给毁了, 这话不是完全没有道理.

sbl 发表于 2005-5-27 18:16

我本妖魔 发表于 2005-5-27 20:04

我只对记忆容量要求很有意见 其他看在只有5块钱的份上忍了

xisailuo 发表于 2005-5-27 20:23

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: TRS2的制作者们俨然SBL了

最初由 darkbaby 发表
有很多不知名游戏可以用革命来说事,但J计划还没有到达这样的高度。

所谓的不着边际――用来形容《贝里克物语》是至恰当不过的了。...


贝里克是啥?

巴尔干炮 发表于 2005-5-27 20:34

贝里克是啥?
TRS2。。。。

mxmat 发表于 2005-5-27 20:38

那个行动系统设定觉得真莫名其妙,按照人数来决定。这哪门子的玩艺啊,一点技术含量都没有。

传说中的 发表于 2005-5-27 20:39

1.画面。可分为人设、画面风格、特效几个方面。关于这些不用多废话了,全部都是垃圾水平,这是不容辩驳的事实,我也不希望在回帖里看到有人说“就是好就是好”,没内涵的


感觉战斗画面和地图动作是做的不错的,毕竟次世代的2DFE系列已经没有了。 最早的记忆保留在SFC时代,虽然PS2版的TRS2地图和战斗画面算不上什么上层之作,但总算看到了属于这个时代的TRS2。

抱歉,苍炎的战斗画面感觉很不好。我是玩SRW之人,经常被眼镜欺骗感情,就算画面比上一作稍微好一点,我已经满足了。

高翘折栽 发表于 2005-5-27 20:42

是否有这种可能:这个游戏成本极低,低到不容许它的画面有更进一步的提高,现在的微型小人之类的东西都是低成本造就的

西柚 发表于 2005-5-27 20:45

画面其实不必多苛求
开发这么长时间,系统调配出了状况确实不太应该

现在这么大的反响,随便找个test player当初就该提出类似意见了

传说中的 发表于 2005-5-27 20:46

除了人设外,现在次世代的2D S?RPG 画面 要去到一个什么程度才叫好?

看到让所有人叫好的画面不用说了,就拿现在存在的游戏来比较。

高翘折栽 发表于 2005-5-27 20:47

机战……

传说中的 发表于 2005-5-27 20:49

最初由 传说中的小鱼 发表
1.画面。可分为人设、画面风格、特效几个方面。关于这些不用多废话了,全部都是垃圾水平,这是不容辩驳的事实,我也不希望在回帖里看到有人说“就是好就是好”,没内涵的

抱歉,苍炎的战斗画面感觉很不好

瞎扯
苍炎的战斗画面有传说中的3桢技,现在那个S?RPG组的出来
那流星剑看上去也就5桢,多简洁多震撼

又一次验证了“没有做不到只有想不到”这一万金油准则

传说中的 发表于 2005-5-27 20:49

机战玩多了,感觉就是同等货色的东西。机体有马赛克,IMPACT用过的帖图拿到MX一样用。 背景就是同一货色的东西。 大地图,3D有点恶

西柚 发表于 2005-5-27 20:50

2d的画面本来进步的余地就不大了,毕竟再上一层楼的代价太高太高
trs2的风格我看着挺干净

传说中的 发表于 2005-5-27 20:51

最初由 传说中的黑骑士 发表
瞎扯
苍炎的战斗画面有传说中的3桢技,现在那个S?RPG组的出来
那流星剑看上去也就5桢,多简洁多震撼

又一次验证了“没有做不到只有想不到”这一万金油准则... 有好也有坏,就主角砍人的动作,不觉得生硬?

2D里敢做1秒 2桢的动作,3D里做出来就是让人不能接受。

高翘折栽 发表于 2005-5-27 20:51

SRPG本来就少,2D的只能到SFC时代去找了
微型小人的表现力太差,就表现力而言,TRS2的小人和FC的FE没多大区别,MD上的光明力量可以秒杀TRS2

传说中的 发表于 2005-5-27 20:53

最初由 传说中的小鱼 发表
有好也有坏,就主角砍人的动作,不觉得生硬?

2D里敢做1秒 2桢的动作,3D里做出来就是让人不能接受。...

我的表达能力真的这么差么……

言不达意,看来这方面必须得加强……

传说中的 发表于 2005-5-27 20:57

最初由 传说中的黑骑士 发表
我的表达能力真的这么差么……

言不达意,看来这方面必须得加强……... 我知道,一些特技的动作是很华丽,但是大部分基本动作做的不怎么行。

2D时代一去不返了,ROTO被其他游戏宠坏了。现在的SRPG就这样。没做成3D就偷笑。

LP4 发表于 2005-5-27 21:53

最初由 传说中的黑骑士 发表
我的表达能力真的这么差么……

言不达意,看来这方面必须得加强……...

大概是你说话的时候表情太严肃让人误解了,加上S1的麻将脸效果可能会好点。

noble 发表于 2005-5-27 22:15

难度太大
不考虑了!

psi 发表于 2005-5-27 22:23

ラングリ 发表于 2005-5-27 22:23

最初由 高翘折栽 发表
SRPG本来就少,2D的只能到SFC时代去找了
微型小人的表现力太差,就表现力而言,TRS2的小人和FC的FE没多大区别,MD上的光明力量可以秒杀TRS2
你多少玩会儿再发表高论吧

就人物大小来说MD的SF2的确比BWS大得多

但游戏表现力和人物大小并不是存在正比关系的吧

就系统而言SF2和BWS比起来就相当简陋了啊

再说SF2是款比较RPG化的SLG

人物是应该做大点

传说中的 发表于 2005-5-27 22:25

最初由 LP4 发表
大概是你说话的时候表情太严肃让人误解了,加上S1的麻将脸效果可能会好点。...

麻将脸太腐败……

psi 发表于 2005-5-27 22:28

ラングリ 发表于 2005-5-27 22:31

游戏好不好玩看法很难一致的
我认为好玩,你认为没意思这很正常啊
我前面有说BWS比SF2好玩么?

但是游戏表现力就不能仅仅靠人物做大做小来定义了
可懂?

高翘折栽 发表于 2005-5-27 22:32

人物越大,表现力越强
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