新一轮的日本游戏的民间分类讨论:JRPG ARPG ACT A-AVG
只有日式游戏才有必要这么去分,美式不管有没有动作基本都分类为RPG。早期因为绝大多数JRPG都是回合制,所以民间分类也没有太多分歧。这几年来日厂纷纷高出无缝切入战斗的噱头,搞得和ARPG界限越来越模糊。
我简单说下自己的意见:
1: JRPG和ARPG,不管有没有动作成分,是不是无缝切入战斗,主要看两点,在迷宫和大地图区域,按攻击键的反应不一样;战斗时有一个战斗区域圈,战斗结束后有明细结算,比如洗剪吹15和星海5都没有脱离这两点。
简单的说就是JRPG在没有敌人的时候不能对空气练剑,尼尔机械不知道官方是怎么分的,民间好像归为ARPG的居多。魂本来就是ARPG,不知道为什么在这里都拿来和JRPG比。
另外,小畜生虽然分类是RPG,战斗也是回合制,但因为剧情要素没达到一定的比重,基本上没人当做JRPG来玩。
2:ARGP和ACT,ACT有明显的关卡设置,关卡之间不能自由路过,最多只能回到休息区域后重新选择关卡再玩一遍,早期的ACT只能一直往前冲,不能玩过关的关卡。
3:ACT和A-AVG,这个好像很模糊,比如战神民间有一部分群体不认为它是ACT,再比如 ICO 旺达 和大鹫,要说他们是ACT也未偿不可(除了自由返回关卡地图这一条和ACT不同),但归类都在“动作冒险”里面;塞尔达应为古老早就被定位为A-AVG,不然归类为ARPG好像也没有什么不妥。
最后讨论这些单独来看没啥意义,但如果要评什么日本三大RPG,家用机三大ACT之类,总是能在分类上战上几页。日呆比较喜欢纠结这些,舔美式的好像洒脱一点。
JRPG——只要是日本做的就是jrpg,有什么问题么 另外S1每个世代的最佳JRPG是啥?
FC ?
SFC FF6还是CT
PS 有一次大规模投票,FF7微弱优势第一,XG紧随其后
PS2?
PS3 XB
PS4 截至目前为止P5 ? 现在许多ACT,FPS,TPS都加入RPG升级元素怎么算? 日本三大rpg: 恶魔之魂,黑暗之魂,血源诅咒 本帖最后由 苍龙灭牙 于 2017-6-25 17:28 编辑
发重了 ravage 发表于 2017-6-25 17:17
现在许多ACT,FPS,TPS都加入RPG升级元素怎么算?
ACT和如果摆脱了关卡和地图限制,剧情要素达到一定比例,就可以归为ARPG。
FPS和TPS的话,等RPG也大量加入射击元素的时候再来看吧,现在应该没有人会把射击游戏和RPG混为一谈。 厂家说啥就是啥,整天为几个字母打架累不累 幸好楼主没玩过gal和手游 肥宅活的真累 你说了算么? 这些细分类已经不适应时代了,所以抛弃就是了。 苍龙灭牙 发表于 2017-6-25 17:27
ACT和如果摆脱了关卡和地图限制,剧情要素达到一定比例,就可以归为ARPG。
FPS和TPS的话,等RPG也大量加 ...
无主之地怎么算? MOBA到现在还是MOBA而不是ARTS足以证明精准分类这件事本身就毫无意义。 能不能让日本人去战啊 按Steam分类算,黑魂是Action,尼尔也是Action,这些分类也是厂商提交的
本帖最后由 zplbc 于 2017-6-25 19:17 编辑
一个分不清是ACT还是ARPG还是RPG还是AVG的游戏,什么bf fifa forza这种明显不是的就不要来抬杠了。
要是你玩的除了必要的教程外是火星文版本,你还能玩的很有趣,那么就有足够的ACT素质。
要是你视频通关最简单难度还能很有趣,那么就有足够的RPG素质。
要是你视频通关火星文版本还能很有趣,那么就有足够的AVG素质。
如果一个都做不到,辣鸡游戏,丢人,退群吧。
现在都是模糊综合评价了,单纯意义上的分类已经不适用了。把各个因素按权重比较吧,总体来说JRPG的清纯因素所占权重非常大。 本帖最后由 无动于衷 于 2017-6-25 20:47 编辑
JRPG在没有敌人的时候不能对空气练剑
同学你玩过我GUST的工作室系列么
玩过轨迹也行啊 苍龙灭牙 发表于 2017-6-25 17:27
ACT和如果摆脱了关卡和地图限制,剧情要素达到一定比例,就可以归为ARPG。
FPS和TPS的话,等RPG也大量加 ...
那么无主之地这个系列算FPS还是RPG 只要男人和女人说话了就是gal 为什么只有日本游戏才有必要分呢 ARPG是不是American RPG的意思 分类的唯一意义就是把公认比你强的游戏单独划到另外的类型下,然后自己顺理成章成为所在类型的no.1 本帖最后由 苍龙灭牙 于 2017-6-25 21:20 编辑
无动于衷 发表于 2017-6-25 20:31
JRPG在没有敌人的时候不能对空气练剑
来战之前先分清楚挥剑和练剑有什么区别
另外,我个人只是总结,没心情战,你觉得不完全补充即可。 awertg 发表于 2017-6-25 18:06
幸好楼主没玩过gal和手游
gal以前记得是归类为avg(文字恋爱冒险),至少中文版的盒子是这么分的 日本做的rpg就是jrpg所以黑魂和宝可梦都是jrpg无误 不会武术 发表于 2017-6-25 20:32
那么无主之地这个系列算FPS还是RPG
官方没说是FPS吗?还是我记错了?而且美式玩家一般不计较这个吧? 四季小野 发表于 2017-6-25 20:45
分类的唯一意义就是把公认比你强的游戏单独划到另外的类型下,然后自己顺理成章成为所在类型的no.1 ...
是的,最常见的战帖就是 主观点说XXX是某类型NO1或者三甲,然后跟帖的不服说XXX更优秀,然后通过类型的区分开撕了。 主要是许多人没有搞明白一个基本的事实,分类有两种方式:
一种分类是非此即彼的,比如动物的域、界、门、纲、目。海豚是脊索动物门哺乳纲鲸目,鲨鱼是软骨鱼纲侧孔总目,部分特征相像代表不了什么。
另一种分类是提取典型的特征。比如电影里的喜剧片、动作片、动画片,看似分类不同,其实动作动画喜剧一点也不难想象。游戏分类显然属于后者。某种意义上,Mario Like、Zelda Like、Diablo Like、Dota Like、CoC Like 这样的词汇更接近游戏分类的本质。
不过要是有人能考据出 JRPG 这个词的出处(光荣 1982 年出《地底探险》的时候应该还有 JRPG 这个概念)和发展过程,倒一定是篇不错的稿子。
normalli 发表于 2017-6-25 21:08
日本做的rpg就是jrpg所以黑魂和宝可梦都是jrpg无误
好像JRPG的定义是日式而不是日本,所以台湾做的能不能归类为JRPG? Aters 发表于 2017-6-25 21:20
口袋妖怪是彻头彻尾的JRPG。它剧情比重比重装机兵高。
一直不玩小畜生,还真不知道它剧情比重大。
这么说我还真想不出很多人一直把小畜生开除jrpg籍的依据了。纯粹是为了给传说或者女神开路吗 个人的分类,主要还是看游戏的表现形式。
ACT 看玩家的操作的灵活度的游戏,熟练后玩起来具有观赏性,行云流水。[横纵板闯关,格斗,飞机,射击,坦克,运动,音游,VR]
RPG照着剧本演戏的一种类型,被动的角色扮演者。主要体现是在哪种情况下,你会怎么做。
--ARPG ACT与RPG融合后的类型。
AVG 照着剧本演戏的另一种类型,主动的角色扮演者。主要体现是如果你做了哪些事,故事会怎么发展。[骑砍,rougelike,大航海]
SLG 棋盘推演类,主要体现是 倾向分析情报 在脑内或者写本本上,推演出未来来推算当下。[斗地主,麻将扑克,智龙迷城,大富翁,模拟经营,养成]
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