[悲报] ATLUS、2016财年赤字5亿7000万円发表
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/40958843659433dc2d36500011-1497578953.jpg6月16日,ATLUS发表了2016财年(2017年3月期)的決算公告,结果为最终赤字5亿7000万円。
出处:http://gamebiz.jp/?p=186970
对SMT5抱悲观态度 这苦情,赶上AKB48了好么
好不容易出个长卖的3A大作,赶快让大家支援一把
为什么falcom没新作时都能年年盈利,atlus出大作了还是亏损? alann 发表于 2017-6-16 12:58
为什么falcom没新作时都能年年盈利,atlus出大作了还是亏损?
2ch的评论是因为P5的开发投入实在太多(2014年冬→2016年9月 ) alann 发表于 2017-6-16 12:58
为什么falcom没新作时都能年年盈利,atlus出大作了还是亏损?
这是不是说明,谁才是真一线jrpg的那个贴有定论了? 厄神大人的毛玉 发表于 2017-6-16 13:05
PS独占索尼不给赞助啊?
这种商业细节谁知道呢,还有给WiiU独占的FE指不定也亏不少呢 alann 发表于 2017-6-16 12:58
为什么falcom没新作时都能年年盈利,atlus出大作了还是亏损?
听说falcom就小猫两三只,工资还开得低,业界孵化器。。。 本帖最后由 P-link 于 2017-6-16 13:11 编辑
白木亚绘香 发表于 2017-6-16 13:07
这种商业细节谁知道呢,还有给WiiU独占的FE指不定也亏不少呢
FE任地狱出资又发行 还包宣传
A社那边都能亏?另外FE是15年财年的作品吧
所以project re:fantasy准备烧多少 P-link 发表于 2017-6-16 13:10
FE任地狱出资又发行 还包宣传
A社那边都能亏?另外FE是15年财年的作品吧
...
FE的欧美版是2016年6月发售的,相应的肯定还有宣发投入 白木亚绘香 发表于 2017-6-16 13:15
FE的欧美版是2016年6月发售的,相应的肯定还有宣发投入
我记得FE的宣传是地狱包办的
连推特消息都在火纹推特发 就在ATLUS做P5的期间,FALCOM做了闪轨2,东轨,伊苏8,这几个玩意销量加一起还真没比P5少太多,更可怕的是这几个玩意加一起成本有没有P5的四分之三都难说。更别说期间还有页游和一堆EVO骗钱
论精明FALCOM算是日本游戏界首屈一指,毕竟是35年无赤字的超安定企业 这就是你3ds3发,2发复刻,一发套路续作的原因?
atlus派头确实比小厂大,什么游戏美版都保证有,有时候其他厂的美版也是他发行。
估计以后开发高清平台会更谨慎,以前index的时候还说了,atlus是挣钱的,母公司不行。
那会儿ds、3ds游戏开的欢,后来转头世嘉,开发个高清p5亏成这样。 想看一下A社前几年的财报,P5大卖的年份还亏损,心疼
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 本帖最后由 イケメン 于 2017-6-16 13:48 编辑
想不到换了东家后,Index时期的诅咒还保留着
看来一大堆手游已经在途中
好像这事3月的财报p5海外版还没算进去
不过肯定还是亏
----发送自 HUAWEI MHA-AL00,Android 7.0 该众筹p6了 洗刷刷 发表于 2017-6-16 13:06
做出大作反倒亏损...这经营能力堪忧啊
大作制作周期长,投入也多,反观现在如日中天的小成本手游页游,吸引玩家们氪金,随随便便就赚个盆满钵满,即使不成功也亏不了太多,毕竟成本相对低廉多了。
其实以P系列的人气可以考虑出手游回血吧 17年3月全球版还没发售呢。 2016财年而已,P5日本才卖多少啊,没赤字才奇怪了 光宗薫 发表于 2017-6-16 13:21
就在ATLUS做P5的期间,FALCOM做了闪轨2,东轨,伊苏8,这几个玩意销量加一起还真没比P5少太多,更可怕的是 ...
麻烦先去算算同期Atlus出了多少游戏吧,你以为Atlus这些年就除了一个P5就没别的游戏了? nukejoker 发表于 2017-6-16 14:02
麻烦先去算算同期Atlus出了多少游戏吧,你以为Atlus这些年就除了一个P5就没别的游戏了? ...
做了这么多游戏还亏5个亿好自豪哦 光宗薫 发表于 2017-6-16 14:05
做了这么多游戏还亏5个亿好自豪哦
Atlus赤字在日本游戏界都成梗了好吧。
感情也就是今年P5大火才让这公司为你们所熟知才赶紧跟风刷一波。 P5也就做了两年,还属于一个游戏的正常开发周期,而且完成度也很高,看来管理上也没出问题。这都能说成本太高? 那赶紧出P5GP5UP5Q啊!! qwxbtgb 发表于 2017-6-16 13:48
法老空那上上个时代的画面,能要多少成本。
P5不也是么,也就ps3水平吧。。。
P系列搞个手游吧 normalli 发表于 2017-6-16 14:10
P5也就做了两年,还属于一个游戏的正常开发周期,而且完成度也很高,看来管理上也没出问题。这都能说成本太 ...
也可能是投资太大。p5刚做完不就又招人做2个新作。