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楼主: misaki_d

[多平台] mhw 上 ps4/xbox 可以理解,上 pc 是为啥?

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发表于 2017-6-14 19:03 | 显示全部楼层
-SLSL- 发表于 2017-6-14 17:27
说不定你登个steam国区国内玩家买爆了呢

麻花疼表示:国区是啥,能吃?
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发表于 2017-6-14 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子里胡说八道的某人是之前鼓吹血源上pc的那位?
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发表于 2017-6-14 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-6-14 18:59
Halo5是单机游戏,内购什么的都是添头。发售后维护成本也很低。

MHO类比的是命运还有这次EA的赞歌这样的 ...

主要依赖内购?????

说你胡说八道还真没冤枉。
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发表于 2017-6-14 19:21 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-6-14 18:59
Halo5是单机游戏,内购什么的都是添头。发售后维护成本也很低。

MHO类比的是命运还有这次EA的赞歌这样的 ...

那我倒是很想知道什么级别的MMO游戏半年需要6000w刀的维护成本了

好上面这是关于维护成本,下面是关于依不依赖内购市场

命运不管参考哪里的数据,原版+ttk+collection在全平台怎么也超过了1500w销量。如果你认为内购/本体销售比超过了2:1,相当于一共卖了5000w份没问题吧这个数字实在太不真实了我反复检查了好几遍
5000w份能给动视带来30E刀的收入,算上折扣(其实并不多)就算有25E收入好了,动视2016财年一整年也才22E营收(不是利润)啊

我就很好奇的问问,你是真的觉得哪一个游戏的服务器半年维护成本会高过100w份本体的收入?这些传统游戏主要依赖内购市场?认真的?
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发表于 2017-6-14 19:25 | 显示全部楼层
上比不上好啊,都什么年代了

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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发表于 2017-6-14 19:27 | 显示全部楼层
都太天真了,坐等一堆堆的dlc
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发表于 2017-6-14 19:28 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-06-14 18:59:17
Halo5是单机游戏,内购什么的都是添头。发售后维护成本也很低。

MHO类比的是命运还有这次EA的赞歌这样的 ...
mh从3ghd开始就有Internet联网狩猎了,莫不是卡婊一直赔本运营到现在?活雷锋啊!

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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发表于 2017-6-14 19:31 | 显示全部楼层
-SLSL- 发表于 2017-6-14 17:27
说不定你登个steam国区国内玩家买爆了呢

只要不跟手游大厂那样作死
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发表于 2017-6-14 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
出pc版完全是因为近年欧美pc玩家变多了啊。而且为啥还会有人认为mhw是网游呢

— from LGE LG-H915, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.2.1
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发表于 2017-6-14 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 minysun 于 2017-6-14 20:19 编辑

目前PS4平台在日本地区销量最高的游戏是四基佬洗剪吹15,销量不足100w,这是唯一一款销量超过50w的游戏(数据来自a9),大概DQ11有望破壁,不过怀疑PS4版销量可能也要被3DS版吊打。你们觉得MHW独占PS4即使全球发售销量能比算是半爆死的MHXX高?另外之前在主机平台销量最高的3TRI似乎也就将将进200w,平台还是如日中天的wii。再想想好歹算是次世代的MHW和老任掌机那一堆开发成本是一个量级的吗?即使索尼塞了钱搞独占,卡婊除了收获一堆真猎人和索索(还不一定掏钱的那种)的友谊外,就是和自己的财报寻开心,所以跨平台增加收益是必然的,毕竟活下去更重要。
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发表于 2017-6-14 20:12 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2017-6-14 18:30
这种游戏的本体销量只是受益的一小部分。核心是游戏内部产生的消费才能养着游戏运维下去。游戏入门证销量 ...

这会就信誓旦旦觉得是网游了?
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发表于 2017-6-14 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 20:21 | 显示全部楼层
假如我是李华 发表于 2017-6-14 20:15
我觉得可以开个投票,日式rpg扛旗之作 xb2和mhw在日本本土哪个销量高一点 ...

我觉得在海外的答案已经很明显了
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发表于 2017-6-14 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意不是说要打开欧美市场的吗,怎么一个个都在扯日本。日本卖多少都无关痛痒啊,只要英米鬼畜能买账就行咯。那自然是能多上一个平台是一个,尽量多找点渠道宣传出去。
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发表于 2017-6-14 20:22 | 显示全部楼层
假如我是李华 发表于 2017-6-14 20:15
我觉得可以开个投票,日式rpg扛旗之作 xb2和mhw在日本本土哪个销量高一点 ...

直接投票ns本土销量能不能超过ps4如何。

或者投票mhxxns跟mhw哪个销量高?
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发表于 2017-6-14 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
pc作弊玩家那环境,怕不是各种一刀秒怪联网各种地雷
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发表于 2017-6-14 21:50 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-6-14 21:31
不如說更不能理解不上NS的理由。難不成上NS賺一份的錢就不算是錢麼?

NS日版现在装机量才几个?起码得到500w再谈NS新作吧
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发表于 2017-6-14 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2017-6-14 21:31
不如說更不能理解不上NS的理由。難不成上NS賺一份的錢就不算是錢麼?

就和3g,4,4g,x,xx不上psv一样,现在只不过是还债罢了。ns可能在xx以后会较长时间没有mh新作甚至卡普空的作品,不然太尴尬了。
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发表于 2017-6-15 00:11 | 显示全部楼层
白木亚绘香 发表于 2017-6-14 18:56
不知道你说的“这种游戏”是指哪种,但是就算PS4和X1双平台只卖100w份,一份本体价格60刀,难道6000w刀还 ...

看看魂系列Steam的销量和XBOX系的销量,GTA5的PC版销量也应该比X1高
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发表于 2017-6-15 01:01 | 显示全部楼层
平衡业界卡普空
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发表于 2017-6-15 01:06 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-6-14 20:22
直接投票ns本土销量能不能超过ps4如何。

或者投票mhxxns跟mhw哪个销量高? ...

你个任粉急什么?现在的游戏都是几年前就开始开发的,针对的最低配置情况是初版xbox one,让他们移植比xbox one弱好几倍的NS再同步发售不得推迟上市好几个月?你好歹得给厂商一点优化和怎么搬的时间吧。
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发表于 2017-6-15 01:08 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-15 01:06
你个任粉急什么?现在的游戏都是几年前就开始开发的,针对的最低配置情况是初版xbox one,让他们移植比xb ...

想多了,MHW不会有NS版的
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发表于 2017-6-15 01:10 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:08
想多了,MHW不会有NS版的

现在肯定说不会有啊,又不是人人都像SE那样缺心眼。

真要有也是做完了再考虑,而且上NS还是很值得考虑的。
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发表于 2017-6-15 01:17 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-15 01:10
现在肯定说不会有啊,又不是人人都像SE那样缺心眼。

真要有也是做完了再考虑,而且上NS还是很值得考虑的 ...

先不说能不能劣化上NS,以及劣化延期的版本有没有人买。
卡普空上高清平台是考虑到现在的装机量(X1都有3000w)的,我觉得ns达到这个数字要花很长一段时间。(这还没有考虑其他主机在这段时间内的增长)。
所以我觉得在ns生命周期内有MH新作的可能性不大。
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发表于 2017-6-15 01:20 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:17
先不说能不能劣化上NS,以及劣化延期的版本有没有人买。
卡普空上高清平台是考虑到现在的装机量(X1都有30 ...

按老任2000W的发售目标,等到mhw年度版出来的时候,NS装机量基本就可以登陆了,差不多优化也能完成。
但是现在公布绝对是智障。
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发表于 2017-6-15 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
出pc出的太晚了
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发表于 2017-6-15 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
作为玩家,能获得更好的体验为什么还要去探究为什么吗?我反而觉得太晚上pc,因为操作一直没碰远程始终有些遗憾
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发表于 2017-6-15 01:31 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-15 01:20
按老任2000W的发售目标,等到mhw年度版出来的时候,NS装机量基本就可以登陆了,差不多优化也能完成。
但是 ...

2000w是生产目标吧(而且还是传闻),出货目标是1000w。(当然这要看地狱月末财报会不会改)
我是觉得卡普空可能真的没有考虑过ns,除非ns能爆肝到普及速度超过3ds。
至于是不是智障,现在看来ns版xx如果不是故意使坏的话,是挺智障的。
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发表于 2017-6-15 01:37 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:31
2000w是生产目标吧(而且还是传闻),出货目标是1000w。(当然这要看地狱月末财报会不会改)
我是觉得卡普空 ...

现在考虑也不会现在做的。
能18年初出就是最重要的了。
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发表于 2017-6-15 01:41 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:17
先不说能不能劣化上NS,以及劣化延期的版本有没有人买。
卡普空上高清平台是考虑到现在的装机量(X1都有30 ...

不说别的 当初3DS还啥都没啥呢就预定上3G了 NS现在势头还可以 为什么不会有新作?何况前几天的爆料也说了 NS还会有携带版MH 不知道这么重要的一个平台你嘴皮子上下一张就成了什么新作都没了。
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发表于 2017-6-15 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
这都是什么蜜汁优越感?pc不是平台吗,为啥就不能上pc?又没有什么客观的限制

— from OnePlus 3T, Android 6.0.1 of S1 Next Goose v1.2.1
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发表于 2017-6-15 01:46 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:31
2000w是生产目标吧(而且还是传闻),出货目标是1000w。(当然这要看地狱月末财报会不会改)
我是觉得卡普空 ...

当年PS3版那个HD还不如NS这个呢
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发表于 2017-6-15 01:47 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-15 01:37
现在考虑也不会现在做的。
能18年初出就是最重要的了。

看情况,卡普空现在是要把重心放在家用机,携带版的MH估计xx就是最后了。(毕竟不能开倒车)
MHW出了以后如果不是通过更新,那么应该会把人力投入续作(MHWG之类)的开发,也空不出人手来做ns版MH。
MHW是卡普空这个财年的重要作品之一,延期的可能性不大。
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发表于 2017-6-15 01:49 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2017-6-15 01:46
当年PS3版那个HD还不如NS这个呢

P3HD好歹是在3G公布前发售的啊。
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发表于 2017-6-15 01:58 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2017-6-15 01:41
不说别的 当初3DS还啥都没啥呢就预定上3G了 NS现在势头还可以 为什么不会有新作?何况前几天的爆料也说了 ...

主要是制作组是否空得出手来做NS的MH。
MHW是2013年启动的,从那时到现在的几款MH分别是4G, X, XX。都属于在之前作品的底子上加强的作品。
而且NS的开发成本也不能和3DS的相比。
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发表于 2017-6-15 02:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-15 02:17 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:58
主要是制作组是否空得出手来做NS的MH。
MHW是2013年启动的,从那时到现在的几款MH分别是4G, X, XX。都属 ...

日本市场便携MH少说还能卖一百多万二百万 如你觉得PS4版能卖多少?卖个几十万的PS4版 放弃百万左右的便携市场 你很棒哦
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发表于 2017-6-15 02:34 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2017-6-15 02:17
日本市场便携MH少说还能卖一百多万二百万 如你觉得PS4版能卖多少?卖个几十万的PS4版 放弃百万左右的便携 ...

问题是得有人去做啊。
我不觉得在MHW发售后卡普空会将制作组转去制作NS的新作,除非NS能像3DS一样在一年内日本销量达到500w。
当然如果NS新作就是用NS版XX修修补补的话就当我没说吧。
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发表于 2017-6-15 07:27 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 01:47
看情况,卡普空现在是要把重心放在家用机,携带版的MH估计xx就是最后了。(毕竟不能开倒车)
MHW出了以后如 ...

前提是家用机版不暴死
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发表于 2017-6-15 07:29 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-15 02:34
问题是得有人去做啊。
我不觉得在MHW发售后卡普空会将制作组转去制作NS的新作,除非NS能像3DS一样在一年 ...

你想多了,修修补补又一年,mh5的3ds跟ns版肯定同步发售。
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