GMJ 发表于 2017-6-12 09:19

whzfjk 发表于 2017-6-9 03:56
魔界战记?表现形式没什么新的,但是看过高清的画面后,感觉要回不去了。 ...

魔界战记6是不是没指望了?

GMJ 发表于 2017-6-12 09:21

whzfjk 发表于 2017-6-9 03:56
魔界战记?表现形式没什么新的,但是看过高清的画面后,感觉要回不去了。 ...

魔界战记6是不是没指望了?

sjstephen 发表于 2017-6-12 09:25

S.I.R 发表于 2017-6-8 16:57
一般来说现在的独立游戏用像素就是为了省钱又不太难看。实际上由于经费不足,现在大部分所谓“像素风”远远 ...

请问第三张图片出自什么游戏,感谢

S.I.R 发表于 2017-6-12 10:30

sjstephen 发表于 2017-6-12 09:25
请问第三张图片出自什么游戏,感谢

美版名Gun Force II
日版名Geo Storm

blackcocktail 发表于 2017-6-12 10:42

字母T 发表于 2017-6-12 11:17

Leliel 发表于 2017-6-8 14:41
我喜欢

请问这是什么游戏

sjstephen 发表于 2017-6-12 11:30

S.I.R 发表于 2017-6-12 10:30
美版名Gun Force II
日版名Geo Storm

谢谢

赤魔法师 发表于 2017-6-12 11:33

你们对SFC的精致像素游戏没有好感吗?
我反正是对现在很多独立游戏的所谓像素风没有好感

lbb3313725 发表于 2017-6-12 11:41

本帖最后由 lbb3313725 于 2017-6-12 11:42 编辑

blackcocktail 发表于 2017-6-12 10:42
http://weibo.com/2634877355/F7rGd2IAs?refer_flag=1001030103_&type=comment

像素表现还可以是这样的

http://www.gamersky.com/news/201701/858505.shtml 这更早。这种才是像素画面游戏的进化方向。

Leliel 发表于 2017-6-12 11:47

字母T 发表于 2017-6-12 11:17
请问这是什么游戏

Odallus: The Dark Call

字母T 发表于 2017-6-12 14:46

Leliel 发表于 2017-6-12 11:47
Odallus: The Dark Call

谢谢

Tantalos 发表于 2017-6-12 14:58

你真要吹的话像素风的艺术风格可以吹成Pointillism. 比方凡高的一些作品。

lesson 发表于 2017-6-12 15:00

喜欢赛博朋克&科幻像素,不喜欢猿人像素

bbokay 发表于 2018-6-9 12:28

acejoe 发表于 2018-6-9 13:05

本帖最后由 acejoe 于 2018-6-9 13:10 编辑

像素容易出效果……学习成本比正宗2D绘画低一点,而且像素点完就是完成,普通绘画要完成度画完还得细化,这个细化很烦。
而且最关键的像素对画风的没啥要求,大家脸都差不多,不会出现脸不对胃口的情况。当然有些游戏还是用像素画了大头头像……
看到一个作者普通绘画和像素的对比,作者motocross-art
https://i.loli.net/2018/06/09/5b1b60f77c6a8.gif
https://i.loli.net/2018/06/09/5b1b60f88aa4f.jpg

black 发表于 2018-6-9 14:04

你们一个个言之凿凿像素游戏容易做的是真做过像素游戏还是给像素游戏做过美工?

ChrisSnake 发表于 2018-6-9 14:53

我反正是把像素游戏拉黑了

不可避免 发表于 2018-6-9 15:15

不必敌视像素游戏。本质上这些游戏不做成像素也不可能有人花大钱做成高清游戏拿出来卖的。

月晓sora 发表于 2018-6-9 15:43

只要游戏好,气氛到位,ASCII画面我都能玩,不会很纠结画面,反正一路玩大,什么画面没见过

李狗蛋 发表于 2018-6-9 15:48

在我看来应该是拙劣的3D更致命的原因,像素风作为一种复古元素小范围存活也是正常。外加上独立游戏热潮,像素有着比较好的投入比。

Chuasite 发表于 2018-11-4 17:31

现在的像素游戏因为机能支持,比以前八九十年代的游戏的表现力高的多吧(虽然有合金弹头一类的画面爆表的大厂游戏,但那是传奇啊毕竟,而就街机来说,那也算是当时的最高配置了,所以得把机能榨干啵),总成本低是一方面,用像素风格做出来的画面通常都有一种复古和纯粹的感觉,大多数像素游戏的制作初衷是为了给作者更好更广泛的表达空间(即忽略一定画面表现来提升剧情充实度):比如Lisa系列(制作组一人,游戏界的“伤痕文学”,除了剧情6,OST也6),Undertale(同为一人制作组,世界观差不多是lisa系列的反面,OST也不错,太viral不赘述),To The Moon(没玩过,但好像多数好评,调查了一下),VA-11 HALL-A(最爱的AVG有之一,画面偏像素二次元),红弦俱乐部(与前一款同题材),Paper Please(阿什托兹卡万岁!),Sheltered(土匪劝退)等,当然也有泰拉瑞亚和Starbound,Nuclear Throne,Enter The Gungeon,Broforce这样的非RPG,AVG的沙盒与动作射击游戏(这主要就是刻意的复古表现形式了)。再者,像素游戏给人的感觉,就是充分运用了每一个像素点,同样画面内容下以像素的方式表现当然会比非像素要让人感觉充实一些(我的看法就是,优质的像素游戏,榨干每一个像素的表现力来达到一个充分饱和,耐看,细节数不胜数的画面;而对于反感各种以虚幻几引擎什么的以噱头粗制滥造的3D流量作品,又受机能限制无法追求大厂精工的“5A”大作的玩家来说,自然会选择像素游戏体验。)。像素游戏有追捧者当然也有无感者(就好像有人喜欢喜欢逐帧手绘的宫崎骏,押井守,大友克洋的老牌作品,也有人更青睐迪士尼等现代3D技术的画风)。打个比较主观的比方,玩LEGO和高达,LEGO的形状表达总是一块块的感觉,但其对作品内容的兼容性强的一批(几乎所有东西都能LEGO化并加以改装,玩家的意淫性得到充分发挥),而像高达那样的对动画还原的确比LEGO到位,但一个高达就是一个模型,它的局限性也摆在那了(虽然也有兼容零件改装,但创造性还是不及lego吧)。所以我觉得,像素游戏“牺牲”的游戏画面为其在同样成本和同样做工下能为玩家提供一个剧情更完整世界观更丰满的体验。
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