DeathHare 发表于 2017-6-9 06:54

peshing 发表于 2017-6-9 07:39

汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣

哇 求游戏名

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

HuangY 发表于 2017-6-9 08:49

汪达 发表于 2017-06-08 19:16:54
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣卧槽,第二个是啥,好屌啊!

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端

xqterry 发表于 2017-6-9 09:12

lamlyn 发表于 2017-6-9 09:13

像素的可塑性很高的!
像素的魅力是3D代替不了的!!

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端

维克塔利昂 发表于 2017-6-9 09:21

不喜欢像素

weakb0y 发表于 2017-6-9 09:30

汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣

请问拿蓝色斧头的那个是什么游戏啊?

汪达 发表于 2017-6-9 09:37

weakb0y 发表于 2017-6-9 09:30
请问拿蓝色斧头的那个是什么游戏啊?

slain!
steam上有,但是刚发售那阵子评价操作很有问题,所以评价比较糟糕,貌似现在修复了,评价回升了些

白兔队长 发表于 2017-6-9 09:40

weakb0y 发表于 2017-6-9 09:42

汪达 发表于 2017-6-9 09:37
slain!
steam上有,但是刚发售那阵子评价操作很有问题,所以评价比较糟糕,貌似现在修复了,评价回升了些 ...

感谢!

汪达 发表于 2017-6-9 09:43

HuangY 发表于 2017-6-9 08:49
卧槽,第二个是啥,好屌啊!

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端

katana zero
steam上有预告页,还在开发中,没发售

LHO 发表于 2017-6-9 09:45

mayazi 发表于 2017-6-9 09:45

我想知道现在怎么扣鹅

甄月妖日狂 发表于 2017-6-9 09:46

喜欢的举一下手

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 09:48

借这个机会问一下,我知道以前的点阵真的是点出来的,现在这些像素游戏,作画还用点吗?难道没什么工具直接把一张图转成像素风吗?

汪达 发表于 2017-6-9 09:54

peshing 发表于 2017-6-9 07:39
哇 求游戏名

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

依次是
Hyper Light Drifter
Katana ZERO
Blasphemous
Westerado: Double Barreled
Slain!
Kingdom
EITR

已发售和开发中的各一半

汪达 发表于 2017-6-9 10:00

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 09:48
借这个机会问一下,我知道以前的点阵真的是点出来的,现在这些像素游戏,作画还用点吗?难道没什么工具直接 ...

当然也是,像素画要想做得漂亮,是要非常严格地遵循基本的绘制技法的
直接降分辨率,那像素肯定是无规律的,会很难看

cubesun 发表于 2017-6-9 10:15

引用第4楼Leliel于2017-06-08 14:41发表的:
我喜欢

@Leliel
我觉得你用的这个图不算像素风。还是比较细腻的。

像素风是故意用大马赛克辣眼睛。

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1

触手皇帝 发表于 2017-6-9 10:33

本帖最后由 触手皇帝 于 2017-6-9 10:36 编辑

汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣
请问倒数第三张是什么游戏?
刚才看到图心一急没看后面就问了····感谢推荐

电风扇 发表于 2017-6-9 10:35

本帖最后由 电风扇 于 2017-6-9 10:38 编辑

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 09:48
借这个机会问一下,我知道以前的点阵真的是点出来的,现在这些像素游戏,作画还用点吗?难道没什么工具直接 ...
直接拿图转换和用手点的区别,可以参见49楼

触手皇帝 发表于 2017-6-9 10:39

精美的像素画面看着舒服,年纪大了看2D眼睛不累···可能也有一部分是当年16位机年代的审美习惯,各种2D漂亮画面给我的印象肯定是先入为主的不可磨灭

鲷鱼烧 发表于 2017-6-9 10:45

真正的点阵绘,制作同样的游戏时美工成本比3D高得多。前面有许多楼的朋友说过它和“像素风”的根本区别。

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 10:55

汪达 发表于 2017-6-9 10:00
当然也是,像素画要想做得漂亮,是要非常严格地遵循基本的绘制技法的
直接降分辨率,那像素肯定是无规律 ...
喔,谢谢,我大概明白了。追问一下,二十一世纪后一些2d格斗游戏,像拳皇12、13,北斗神拳这些,分辨率有了很大提高,制作成本肯定很惊人了吧?我好想还没看到独立游戏中有采用这么高分辨率的。

S.I.R 发表于 2017-6-9 10:56

鲷鱼烧 发表于 2017-6-9 10:45
真正的点阵绘,制作同样的游戏时美工成本比3D高得多。前面有许多楼的朋友说过它和“像素风”的根本区别。 ...

是的,点阵绘是真正的手艺活。跟民间刺绣一样。现在很多像素风就是几个大色块拼一下。连FC上那种追求机能极限的游戏都不如。

而且如果加上动图的张力,那真的是差距以光年计算了。

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 10:57

电风扇 发表于 2017-6-9 10:35
直接拿图转换和用手点的区别,可以参见49楼

谢谢啊,我明白了!

巴德那克 发表于 2017-6-9 11:20

就我一个是机器不好跑不动画面太好的游戏的么?

S.I.R 发表于 2017-6-9 11:28

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 10:57
谢谢啊,我明白了!
有专门的制作工具可以把3D建模转成2D。KOF12和13的角色就是用3D建模转的。不过现在这个不太常用。

还有就是香草用的那种,拉骨骼动作,但缺点很明显,就是比较像纸片。缺乏立体感。

weiweiEX 发表于 2017-6-9 11:34

空洞骑士是啥画法

汪达 发表于 2017-6-9 15:51

螺旋打桩 发表于 2017-6-9 10:55
喔,谢谢,我大概明白了。追问一下,二十一世纪后一些2d格斗游戏,像拳皇12、13,北斗神拳这些,分辨率有 ...

惊人肯定是跟独立游戏或者那种不怎么用心的3D比,不然SNK、香草社这种小厂,作品销量数又不高,哪做得起
独立游戏里也有不错的高分辨率2D游戏,比如上面说的The Banner Saga,还有Skull Girls,Darkest Dungeon,Dust: An Elysian Tail,Jotun等等,画面相当精美

周愚 发表于 2017-6-9 16:13

空洞骑士和Jotun用的应该是相同的画法,把超大的手绘图直接导入Unity引擎里,所以非常吃内存而且很容易卡。

说到动图我也来分享一个,刚看到时惊为天人的:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/71fec969gy1fgf0o4hig5g20hf0c51kx.gif
《Irkalla》,永远在跳票,估计这辈子见不到出。

pgain2004 发表于 2017-6-9 19:48

那么我也来推个Pixel Art类的:
UNDungeon
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/321/320/95bfc8c3b7ee70daea193760b9712c5e_original.gif?w=639&fit=max&v=1492635857&auto=format&gif-q=50&q=92&s=bc80868a9ac54c98b715cf787210c859
http://68.media.tumblr.com/8b1454e756f68b01be70ae6e198162fc/tumblr_oot08cO4YK1v50ozko1_500.gif
http://68.media.tumblr.com/a9da2e513d74a3a20f6939e700ba65dd/tumblr_olbnhi9faP1v50ozko1_400.gif
留意火的表现形式
https://www.youtube.com/watch?v=7GnALBvFKW0
KS PV

mgジョー 发表于 2017-6-9 19:52

再过十几年会不会出现:2D动画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的? 黑白漫画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?

pgain2004 发表于 2017-6-9 20:01

mgジョー 发表于 2017-6-9 19:52
再过十几年会不会出现:2D动画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的? 黑白漫画到底是怎么兴起的?真有人喜 ...

反正喷楼主/帖主/话题主傻逼的需求也基本不会消失,供需。

hyzh12 发表于 2017-6-9 20:01

放完屁就跑

chenzl 发表于 2017-6-10 10:21

hyzh12 发表于 2017-6-9 20:01
放完屁就跑

我只是问问复古像素风是怎么出来的而已,这楼已经很好的回答了我的问题。

leyenda 发表于 2017-6-10 11:51

本帖最后由 leyenda 于 2017-6-10 11:52 编辑

http://wx2.sinaimg.cn/large/71a482c9ly1fgfynxzk3nj21hc0u0gzx.jpg
每个角色都有套很棒的动作设计,可以去steam duelyst看第三个演示视频http://store.steampowered.com/app/291410/Duelyst/

多炮塔神教 发表于 2017-6-10 12:11

ronac 发表于 2017-6-10 12:24

这就好像是问,为什么synthwave这么带感
这东西本身就cult
http://i1.buimg.com/1949/cf6673fa02200f53.gif

http://i1.buimg.com/1949/81e4789b53cbf939.gif




Anthony_Wei 发表于 2017-6-10 15:30

notmyproblem 发表于 2017-6-12 06:07

本帖最后由 notmyproblem 于 2017-6-12 06:09 编辑

没人提maplestory……
回完才发现是几天前的贴,为毛大早上自己飘上来了
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 像素风到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?