DeathHare
发表于 2017-6-9 06:54
peshing
发表于 2017-6-9 07:39
汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣
哇 求游戏名
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
HuangY
发表于 2017-6-9 08:49
汪达 发表于 2017-06-08 19:16:54
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣卧槽,第二个是啥,好屌啊!
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
xqterry
发表于 2017-6-9 09:12
lamlyn
发表于 2017-6-9 09:13
像素的可塑性很高的!
像素的魅力是3D代替不了的!!
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
维克塔利昂
发表于 2017-6-9 09:21
不喜欢像素
weakb0y
发表于 2017-6-9 09:30
汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣
请问拿蓝色斧头的那个是什么游戏啊?
汪达
发表于 2017-6-9 09:37
weakb0y 发表于 2017-6-9 09:30
请问拿蓝色斧头的那个是什么游戏啊?
slain!
steam上有,但是刚发售那阵子评价操作很有问题,所以评价比较糟糕,貌似现在修复了,评价回升了些
白兔队长
发表于 2017-6-9 09:40
weakb0y
发表于 2017-6-9 09:42
汪达 发表于 2017-6-9 09:37
slain!
steam上有,但是刚发售那阵子评价操作很有问题,所以评价比较糟糕,貌似现在修复了,评价回升了些 ...
感谢!
汪达
发表于 2017-6-9 09:43
HuangY 发表于 2017-6-9 08:49
卧槽,第二个是啥,好屌啊!
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
katana zero
steam上有预告页,还在开发中,没发售
LHO
发表于 2017-6-9 09:45
mayazi
发表于 2017-6-9 09:45
我想知道现在怎么扣鹅
甄月妖日狂
发表于 2017-6-9 09:46
喜欢的举一下手
螺旋打桩
发表于 2017-6-9 09:48
借这个机会问一下,我知道以前的点阵真的是点出来的,现在这些像素游戏,作画还用点吗?难道没什么工具直接把一张图转成像素风吗?
汪达
发表于 2017-6-9 09:54
peshing 发表于 2017-6-9 07:39
哇 求游戏名
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
依次是
Hyper Light Drifter
Katana ZERO
Blasphemous
Westerado: Double Barreled
Slain!
Kingdom
EITR
已发售和开发中的各一半
汪达
发表于 2017-6-9 10:00
螺旋打桩 发表于 2017-6-9 09:48
借这个机会问一下,我知道以前的点阵真的是点出来的,现在这些像素游戏,作画还用点吗?难道没什么工具直接 ...
当然也是,像素画要想做得漂亮,是要非常严格地遵循基本的绘制技法的
直接降分辨率,那像素肯定是无规律的,会很难看
cubesun
发表于 2017-6-9 10:15
引用第4楼Leliel于2017-06-08 14:41发表的:
我喜欢
@Leliel
我觉得你用的这个图不算像素风。还是比较细腻的。
像素风是故意用大马赛克辣眼睛。
----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1
触手皇帝
发表于 2017-6-9 10:33
本帖最后由 触手皇帝 于 2017-6-9 10:36 编辑
汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣
请问倒数第三张是什么游戏?
刚才看到图心一急没看后面就问了····感谢推荐
电风扇
发表于 2017-6-9 10:35
本帖最后由 电风扇 于 2017-6-9 10:38 编辑
螺旋打桩 发表于 2017-6-9 09:48
借这个机会问一下,我知道以前的点阵真的是点出来的,现在这些像素游戏,作画还用点吗?难道没什么工具直接 ...
直接拿图转换和用手点的区别,可以参见49楼
触手皇帝
发表于 2017-6-9 10:39
精美的像素画面看着舒服,年纪大了看2D眼睛不累···可能也有一部分是当年16位机年代的审美习惯,各种2D漂亮画面给我的印象肯定是先入为主的不可磨灭
鲷鱼烧
发表于 2017-6-9 10:45
真正的点阵绘,制作同样的游戏时美工成本比3D高得多。前面有许多楼的朋友说过它和“像素风”的根本区别。
螺旋打桩
发表于 2017-6-9 10:55
汪达 发表于 2017-6-9 10:00
当然也是,像素画要想做得漂亮,是要非常严格地遵循基本的绘制技法的
直接降分辨率,那像素肯定是无规律 ...
喔,谢谢,我大概明白了。追问一下,二十一世纪后一些2d格斗游戏,像拳皇12、13,北斗神拳这些,分辨率有了很大提高,制作成本肯定很惊人了吧?我好想还没看到独立游戏中有采用这么高分辨率的。
S.I.R
发表于 2017-6-9 10:56
鲷鱼烧 发表于 2017-6-9 10:45
真正的点阵绘,制作同样的游戏时美工成本比3D高得多。前面有许多楼的朋友说过它和“像素风”的根本区别。 ...
是的,点阵绘是真正的手艺活。跟民间刺绣一样。现在很多像素风就是几个大色块拼一下。连FC上那种追求机能极限的游戏都不如。
而且如果加上动图的张力,那真的是差距以光年计算了。
螺旋打桩
发表于 2017-6-9 10:57
电风扇 发表于 2017-6-9 10:35
直接拿图转换和用手点的区别,可以参见49楼
谢谢啊,我明白了!
巴德那克
发表于 2017-6-9 11:20
就我一个是机器不好跑不动画面太好的游戏的么?
S.I.R
发表于 2017-6-9 11:28
螺旋打桩 发表于 2017-6-9 10:57
谢谢啊,我明白了!
有专门的制作工具可以把3D建模转成2D。KOF12和13的角色就是用3D建模转的。不过现在这个不太常用。
还有就是香草用的那种,拉骨骼动作,但缺点很明显,就是比较像纸片。缺乏立体感。
weiweiEX
发表于 2017-6-9 11:34
空洞骑士是啥画法
汪达
发表于 2017-6-9 15:51
螺旋打桩 发表于 2017-6-9 10:55
喔,谢谢,我大概明白了。追问一下,二十一世纪后一些2d格斗游戏,像拳皇12、13,北斗神拳这些,分辨率有 ...
惊人肯定是跟独立游戏或者那种不怎么用心的3D比,不然SNK、香草社这种小厂,作品销量数又不高,哪做得起
独立游戏里也有不错的高分辨率2D游戏,比如上面说的The Banner Saga,还有Skull Girls,Darkest Dungeon,Dust: An Elysian Tail,Jotun等等,画面相当精美
周愚
发表于 2017-6-9 16:13
空洞骑士和Jotun用的应该是相同的画法,把超大的手绘图直接导入Unity引擎里,所以非常吃内存而且很容易卡。
说到动图我也来分享一个,刚看到时惊为天人的:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/71fec969gy1fgf0o4hig5g20hf0c51kx.gif
《Irkalla》,永远在跳票,估计这辈子见不到出。
pgain2004
发表于 2017-6-9 19:48
那么我也来推个Pixel Art类的:
UNDungeon
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/016/321/320/95bfc8c3b7ee70daea193760b9712c5e_original.gif?w=639&fit=max&v=1492635857&auto=format&gif-q=50&q=92&s=bc80868a9ac54c98b715cf787210c859
http://68.media.tumblr.com/8b1454e756f68b01be70ae6e198162fc/tumblr_oot08cO4YK1v50ozko1_500.gif
http://68.media.tumblr.com/a9da2e513d74a3a20f6939e700ba65dd/tumblr_olbnhi9faP1v50ozko1_400.gif
留意火的表现形式
https://www.youtube.com/watch?v=7GnALBvFKW0
KS PV
mgジョー
发表于 2017-6-9 19:52
再过十几年会不会出现:2D动画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的? 黑白漫画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?
pgain2004
发表于 2017-6-9 20:01
mgジョー 发表于 2017-6-9 19:52
再过十几年会不会出现:2D动画到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的? 黑白漫画到底是怎么兴起的?真有人喜 ...
反正喷楼主/帖主/话题主傻逼的需求也基本不会消失,供需。
hyzh12
发表于 2017-6-9 20:01
放完屁就跑
chenzl
发表于 2017-6-10 10:21
hyzh12 发表于 2017-6-9 20:01
放完屁就跑
我只是问问复古像素风是怎么出来的而已,这楼已经很好的回答了我的问题。
leyenda
发表于 2017-6-10 11:51
本帖最后由 leyenda 于 2017-6-10 11:52 编辑
http://wx2.sinaimg.cn/large/71a482c9ly1fgfynxzk3nj21hc0u0gzx.jpg
每个角色都有套很棒的动作设计,可以去steam duelyst看第三个演示视频http://store.steampowered.com/app/291410/Duelyst/
多炮塔神教
发表于 2017-6-10 12:11
ronac
发表于 2017-6-10 12:24
这就好像是问,为什么synthwave这么带感
这东西本身就cult
http://i1.buimg.com/1949/cf6673fa02200f53.gif
http://i1.buimg.com/1949/81e4789b53cbf939.gif
Anthony_Wei
发表于 2017-6-10 15:30
notmyproblem
发表于 2017-6-12 06:07
本帖最后由 notmyproblem 于 2017-6-12 06:09 编辑
没人提maplestory……
回完才发现是几天前的贴,为毛大早上自己飘上来了