周愚 发表于 2017-6-8 17:35

chenjicai 发表于 2017-6-8 16:52
挺进地牢这样的像素风游戏有多少来多少阿

你别说,这个组的美工也属于标准的连比例都点不好的类型,像素仅限于精灵图能看,其他要多丑有多丑…………

Lunamos 发表于 2017-6-8 17:37

S.I.R 发表于 2017-6-8 16:57
一般来说现在的独立游戏用像素就是为了省钱又不太难看。实际上由于经费不足,现在大部分所谓“像素风”远远 ...

8位机不至于,像Fez、Owlboy这类比较精细的PixelArt观感还是很不错的。大部分也应该有16位机以上的水准。

而且街机繁荣的时代受制于屏幕分辨率,没有像今天这样FOV巨大的像素游戏(角色、物体占比更小,场景可见范围更大),这也是另一种不同的冲击感。

当然总体来说现在独立游戏像素艺术水平还远远达不到当年日本的水平,即便现在像素艺术的工具链空前发达。

瓦格雷 发表于 2017-6-8 17:37

S.I.R 发表于 2017-6-8 17:39

Lunamos 发表于 2017-6-8 17:37
8位机不至于,像Fez、Owlboy这类比较精细的PixelArt观感还是很不错的。大部分也应该有16位机以上的水准。 ...
Owlboy真的是少数,Fez真的属于取巧,其实细节量也是8位机水平,只是有转动和一些特效,让观感看起来还可以。

你说的没错,现在像素分辨率高了,但是物件细节垃圾看多了当然要吐,关键是太多了。

endrollex 发表于 2017-6-8 17:41

oyss1225 发表于 2017-6-8 16:44
看过帧数特别足的象素风游戏,整个背景里面边边角角都在动,根本不比高清2D成本低.本来现在的象素也是高清的 ...

现在的像素游戏都是小比例的,背景看上去很庞大,但只是在堆TILE
一旦人物比例变大,就很难做了,像格斗游戏那种比例,或者背景变大如2D清版街机都难度不小

囧神的逆袭 发表于 2017-6-8 18:07

发展到现在这个技术水平,单纯理解为一种美术风格就行了。

白左 发表于 2017-6-8 18:14

ikariam_hk 发表于 2017-6-8 18:18

楼上都说完了
真有像lz这样认为像素风完全没有市场的。。?

两弹元勋黄仁勋 发表于 2017-6-8 18:35

这几年特别火的独立游戏有多少不是像素?

pgain2004 发表于 2017-6-8 19:01

本帖最后由 pgain2004 于 2017-6-8 19:10 编辑

尝试做个总结:
1、正如在以前同类话题帖里说过的,尽可能不通过光影滤镜等手段,单纯以像素点绘画的pixel art,和低画素(lowpoly),虽然都叫像素风,却是两个概念;
2、从开发角度,低画素像素图的对细节填充的要求较低,用色少可简化动态过渡,易修改,素材压缩比高,缩放损失少,可有效降低门槛、减少资源消耗;
3、从玩家角度,低画素像素图既能减少冗余细节,令人更专注于核心信息,又显得较规整(被大像素点自动对齐)、只要在色彩上把握得好,由抽象调动想象,也不至于显得太简陋,和现在精炼画面信息的扁平化UI风理念相似;
4、另一方面,如果并非通过滤镜转换,而是从零起步绘制高精度、细节饱满的pixel art,其难度就完全不比其它风格低;
5、两者均源自旧时代画面限制,限制保留的主要是自身特色,而在技术上脱离了大部分制约,例如低画素图本身的移动变换精度极大提高(以前只能一个半个大像素格地动),而pixel art更成了digital art里专门的一类。

嗯……一下子能想到的大致就这些。

汪达 发表于 2017-6-8 19:16

https://vignette2.wikia.nocookie.net/hyperlightdrifter/images/8/82/Co-op2.gif/revision/latest?cb=20160506021514

http://www.katanazero.com/images/screens/screen1.gif

https://indienova.com/wp-uploads/2017/05/cf67f10c16409f293d1e7417fff31139_original.gif

https://i2.read01.com/uploads/0DeXkCFjDa.jpg

https://i.imgur.com/FbdbUUH.gif

http://imgur.com/ABNp1Zb.gif

https://media.giphy.com/media/l3vRaWaIWVN7ipnqw/giphy.gif

大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣

鲷鱼烧 发表于 2017-6-8 19:28

为何“像素风”能被广泛接受,其实并不是一个关于审美取向的问题,只不过玩家对低成本独立游戏比较宽容。
能达到商业游戏要求的真正的点阵绘,对独立游戏开发者几乎是无法企及的,精致也就无从谈起。

requiem116 发表于 2017-6-8 19:35

好好好楼主你是天选之子你觉得是对的就是对的

UUxin 发表于 2017-6-8 19:37

玩FEZ之前我是不接受的

bilibiligo 发表于 2017-6-8 19:39

不想玩就别玩。
S1还能看到这么矫情的帖子,服气。

yurejian 发表于 2017-6-8 19:45

KireiG 发表于 2017-6-8 19:48

汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣

都是些啥游戏啊,倒数第二张树倒下效果惊了

kenqqex 发表于 2017-6-8 19:58

鬼佬特别喜欢像素

我也喜欢

RPMWT 发表于 2017-6-8 19:59

S.I.R 发表于 2017-6-8 16:57
一般来说现在的独立游戏用像素就是为了省钱又不太难看。实际上由于经费不足,现在大部分所谓“像素风”远远 ...

我就很喜欢图上这种画面风格,可惜现在除了些AVG(包括GAL)以外,大都是些简陋得不得了的“像素风”游戏,好像没人做真正画面精致的2D游戏了

Natale 发表于 2017-6-8 20:07

汪达 发表于 2017-6-8 19:16
大概有些人不觉得辣眼睛,甚至很有兴趣

第二个是什么游戏?

pgain2004 发表于 2017-6-8 20:17

本帖最后由 pgain2004 于 2017-6-8 20:19 编辑

Natale 发表于 2017-6-8 20:07
第二个是什么游戏?
http://www.katanazero.com/
http://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/

Natale 发表于 2017-6-8 20:20

本帖最后由 Natale 于 2017-6-8 20:22 编辑

pgain2004 发表于 2017-6-8 20:17
http://www.katanazero.com/
http://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/
谢谢!
一半都没发售啊。

lichenbo 发表于 2017-6-8 20:24

ChrisSnake 发表于 2017-6-8 20:54

像素风可以有 但像现在这样是个游戏就像素就恶心了 画面精致点这么难吗

hillleigh 发表于 2017-6-8 21:04

我也来推荐一个
https://www.kickstarter.com/projects/1068694633/narita-boy-the-retro-futuristic-pixel-game
这个我已经不知道算不算像素了,能把pv做的这么炫真是只能跪了

汪达 发表于 2017-6-8 21:17

KireiG 发表于 2017-6-8 19:48
都是些啥游戏啊,倒数第二张树倒下效果惊了

那个是kingdom,一款生存+建造+塔防的游戏

汪达 发表于 2017-6-8 21:34

像素的魅力就是通过有限的色彩和简单的技法来表现出原超过其表面透露出来的东西

我觉得和小诗的性质很像

搬运点非游戏的,1041uuu的像素画作品

http://img3.cache.netease.com/lady/2015/12/7/20151207182344edfc5.gif

http://img5.cache.netease.com/lady/2015/12/7/20151207182758e5b04.gif

http://img2.cache.netease.com/lady/2015/12/7/20151207182517e216f.gif

http://img4.cache.netease.com/lady/2015/12/7/2015120718261981e12.gif

http://img4.cache.netease.com/lady/2015/12/7/20151207182627509b3.gif

http://img6.cache.netease.com/lady/2015/12/7/201512071828017fd8f.gif

http://img6.cache.netease.com/lady/2015/12/7/20151207182846d47b3.gif

xqterry 发表于 2017-6-8 21:37

汪达 发表于 2017-6-8 21:45

xqterry 发表于 2017-6-8 21:37
第三个挺好的吗

这个刚公布不久,有的等了
图片转引自这个报道: https://hugo.indienova.com/indie-game-news/blasphemous-preview/

往世雷书 发表于 2017-6-8 22:12

别说像素了,mc那种马赛克方块都大受欢迎。

来兹05 发表于 2017-6-8 22:14

黑茶子 发表于 2017-6-8 14:37
7080后的锅?
这两年黑胶碟突然火起来也觉得挺不可思议的

黑胶从来没消失。。。

yoyokrieg 发表于 2017-6-8 22:33

豆瓣要加糖 发表于 2017-6-8 23:04

玩的游戏少,请问一下除了香草社的那些艺术品。2d游戏上有哪些表现形式比起像素风有压倒性的优势吗。仔细想了想喜欢的2d大部分还都是像素。。

大暴死 发表于 2017-6-9 02:37

kara2000 发表于 2017-6-8 15:00
现代像素风、复古像素风、真.古代像素风要分开。

最后最古早那种,还是算了吧。 ...

铲子骑士就是 FC画质SFC特效,但游戏就是好玩啊

415452356 发表于 2017-6-9 02:48

bigtit 发表于 2017-6-9 02:51

Aters 发表于 2017-6-9 02:58

whzfjk 发表于 2017-6-9 03:56

pf67 发表于 2017-6-9 04:05

我并不特别喜欢像素风游戏,但是我最喜欢的游戏是像素风的

awy47 发表于 2017-6-9 06:22

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查看完整版本: 像素风到底是怎么兴起的?真有人喜欢这样的?