ml1642879 发表于 2017-5-27 21:26

[译]外国玩家的中国拳皇大环境研究

逛reddit时看见的一篇文章,中国人自己也写过不少关于拳皇关于SNK的研究了,从外国玩家的角度来看反而有许多有趣的观点,特此翻译,转帖到S1

才疏学浅,随便翻翻,不通顺之处还望凑合凑合算了

英文帖子原文






虽然拳皇在西方算是小众游戏类型里的小众系列,但拳皇系列在国际市场上对比其他竞品格斗游戏系列确实拥有着大量的拥簇。但要说有一个国家比起世界上其他地区都要更热爱拳皇系列的话,那就只有中国。中国最强的玩家曾卓君(小孩)在2015年为拳皇97拍摄宣传广告,中国玩家们自己对游戏进行修改或平衡。中国甚至还有各种各样千奇百怪的独占内容,比如拳皇世界,炫斗之王里的拳皇角色,甚至是一款MOBA游戏。但是,中国为何与拳皇有如此的亲密的关系? 为何中国喜爱拳皇如果你玩格斗游戏,那么你一定听说过“墨西哥/巴西/中国那边喜欢玩拳皇”这类的言论。拳皇相比街头霸王或者真人快打这类有名的系列,也确实在一些非发达国家拥有着更大的人气。拳皇街机的硬件设备对拳皇如今的人气有者功不可没的贡献
NEO GEO MVS系统在1990年发售的时候,拥有比市面上所有的家用机都要强劲的性能,同时他作为街机也是一个可怕的机种。但MVS真正特殊的地方则是它那灵活可变的系统自身。
为了满足市场要求,它不仅身材大小多变,更是拥有可以容纳六个游戏卡带的可怕容量。一台NEO GEO机台大概价格是650刀,游戏卡带的价格处在100刀到300刀之间。而街头霸王2:冠军版的零售价格则高达1300刀。这让MVS对于街机厅老板来说拥有无比的吸引力。一台机器六个游戏,节省了门店的空间的同时又减少了店主的麻烦,店主不再需要为了一个新游戏订购一整台机台,也不用辛辛苦苦的打开框体更换卡带。不像其他公司频繁的更换基板,MVS陈旧的硬件设备也方便街机发烧友进行逆向工程。拳皇的各种改版和hack版以更便宜的价格提供给店主,用了没多长时间这些盗版游戏就在街机厅里泛滥开来。中国和其他小国家的拳皇人气很大一部分可以归结于拳皇到处都有得玩。
针对游戏本身来说,中国对拳皇的热爱可以追溯到最早的一对一格斗游戏。众所周知,街头霸王2在1991年一经推出就在全球掀起了格斗热潮。卡普空在一段时间里在中国市场内完全碾压了SNK,当时的SNK只有一些名气较小的系列例如饿狼传说和龙虎之拳获得了一定的成功,但是远不及卡普空的街头霸王2。1994年,这一切发生了变化。SNK决定利用旗下多个游戏系列(饿狼传说,龙虎之拳,怒,超能力战士等)的角色,伴随全新创作的角色,在1994年8月发布了拳皇94。拳皇在中国之所以能盖过街霸风头的一个重要原因就是其全新的队伍系统。许多玩家都认为3对3的队伍对战模式比当时其他格斗普遍采用的的单对单模式更为刺激。拳皇94在中国卖的非常好,拳皇系列也因为自身每年更新一代的周期变得越来越流行。其他格斗游戏虽然也很成功(街霸4在中国至今也很流行),但是拳皇仍然是王者级别的地位。但是,真正在中国制造出拳皇风暴的则正是拳皇97。


为什么是97现在我们对中国为何热爱拳皇系列有了个初步的认识,接下来就谈谈为何偏爱97这一代。开始之前,了解拳皇进化的历史是很重要的。在这里我们简单的概括一下每一代然后将其划分为几个世代。94和95划分为古典世代,当时的拳皇还没有建立起自身的特色,玩起来更像饿狼传说和龙虎之拳的混合物,作为系列初始的94尤为如此。游戏也做的十分粗糙比如不能定制队伍,只能使用每个队伍里的3个固定角色。如果现在回过头去玩94,会发现相当老旧且古怪的招式指令,例如最著名对空招式升龙拳及其类似招数都采用指令→↓↘,而在94里则是一个半圆指令。94作为格斗游戏甚至缺少一个连招计数器。95也缺少如今KOF的几个特性例如翻滚和小跳,但是95引入了拳皇成功的两大重要元素:自定义队伍与新角色八神庵(中国玩家的最爱角色之一)。然而95的游戏性仍然没有进化成玩家现在所认识的拳皇。除开这些因素,95至今依然拥有部分的忠实玩家。96是经典世代的开端,引入了翻滚与小跳,但能量槽的获取方式仍然如同之前的系列一样是押键蓄力式。
终于说道中国玩家为之疯狂的97,如果你在西方问一个普通拳皇粉丝,他们通常会说98是拳皇最好的一部作品。一般的评价都是98在拥有大量可玩角色的同时平衡性也做得很好,甚至有些评价直接说98是97的升级版。到底东西方对拳皇之间的认知差异是怎么造成的?97是系列游戏中第一个对能量槽系统进行改动的一代。以前的系列里玩家只能通过手动蓄力或者被击打来获得能量。而97里,你可以通过对对手造成伤害来获得更多能量,这个能量系统鼓励更激进的打法,也成为现今格斗游戏的标配。97也被认为是做的最崩坏的格斗游戏之一,大部分角色都拥有高到过分的伤害,很多角色还拥有简便的无限连,这让游戏变得十分快节奏。与其他游戏相比,连段也相对易于完成。这些“崩坏”也帮助了97在中国的扎根。虽然之后的拳皇系列也有一些做坏了的角色和无限连之类的缺陷,但是没有一作的崩坏规模可以和97相比。这些让西方玩家敬而远之的缺点,却是帮助97在中国成为第一格斗游戏的垫脚石。虽然格斗游戏的剧情不是格斗玩家的关注点,但97的背景故事也是中国玩家津津乐道的一个地方。作为大蛇篇的完结,97的剧情构建了一场庞大的格斗比赛并且新加入了克里斯,夏尔米和七枷社三名角色组成的新队伍。所有的队伍和角色都有各自的动机与秘密。虽然玩一遍街机不太可能弄懂,但是中国的出版社出版了拳皇的剧情漫画。与此相比,98作为一款乱斗作品并没有剧情,这也一定程度减少了玩家之间的讨论。97的原声音乐,游戏场景,新角色等等成功因素也都被广大中国粉丝接受,所以,98在日本仍然流行,但远不及97在中国的受众程度。


98之后无拳皇?98之后,SNK对拳皇的游戏模式进行了新的尝试。99,2000,2001都使用了援护系统,且将队伍扩大至四人,2001甚至可以自己选择援护角色的数量。尽管SNK在系统上尝试了些新东西,这几代作品都没能在中国复制出旧作的成功。2003完全重做了拳皇的玩法,允许玩家战斗中随时切换角色(和漫威对卡普空2代3代类似),但因为换人系统的不成熟,这一代也被普遍认为是拳皇系列里最不适合入坑的作品之一。这一作也是最后一代在NEO GEO街机系统上发布的拳皇作品。
XI尽管大幅改进了换人系统,仍然没能比肩其他作品,很大一部分原因是该作发布在SAMMY集团的Atomiswave基板上,而该基板的游戏数量远不如经典的NEO GEO基板的丰富,还更昂贵。更不用提罪恶装备X与北斗之拳也都发布在该基板上。XII经常被说成是最差劲的拳皇游戏,其少得令人发指的游戏角色数量与满天飞的bug,玩家之间还流传开来“没有不知火舞就不买的”流行语,根本火不起来也丝毫不意外。2002事实上重回了拳皇的经典玩法,但是该作并不是由SNK本社开发,2001年SNK破产后,大量的游戏都是外包制作。2001与2002就是由韩国Eolith开发而不是SNK。一般都认为2002是系列中的最好作品之一,但是一些死忠拳皇粉更偏爱SNK本社开发的作品而非外包的Eolith。糟糕的平衡,断断续续的动画,单调的背景音乐,创意性低下的游戏场景,这些缺点都被拿来解释2002为何被97,98超越。XIII以它精湛的画面捕获了不少玩家芳心,但这代玩起来和经典旧作很不一样,更注重又长又高技术含量的连段,这也可能是XIII人气无法超越97的原因之一。
XIV作为最新的一代,PC版一经推出,在中国其实卖的不错,可它能否超越97的人气仍是一个未知数,但是考虑到97已经辉煌了20年,这个可能性并不大。


中国有多热爱拳皇很显然中国人的热爱已经到了可以拿刀捅人的地步。长话短说:受害者被打中了一个裸杀后十分不爽(在中国,不在连段内代入超必杀技是相当无礼的)于是举起椅子“玩笑性”的威胁对手。而对手感觉受到威胁后,拿出了刀,事情从这里开始刹不住了。虽然受害者很幸运的被刺伤后活了下来,但是这足以说明拳皇在中国不能当做玩笑。拳皇97也是中国观看人数最多的格斗项目。2014年,曾主办过星际2和刀塔2赛事的电竞组织斗鱼举办了一场拳皇97比赛,决赛时的观看人数最高达到了50万人,同时也有两三百观众亲自来到现场观战。拳皇也以自己独特的方式深入了中国社会,拳皇角色是COSPLAY的大众选择之一(然而作者选的图都是日本cos),更不用提有些角色的穿着风格影响了日常文化



现在你应该知道中国为什么热爱拳皇了。从中国公司花几千万刀收购SNK你就应该知道了。看起来SNK也终于用爱来回报,看看拳皇XIV是如何加入系列中第一只真正意义上的全中国角色队伍(94将超能力队标记为中国队,但麻宫雅典娜实际上是日本人),还有新的动画系列剧。
拳皇系列在世界上许多地方都很流行,但是谈论到热爱拳皇,没有一个地方能比得上中国(除开墨西哥与巴西)。





ml1642879 发表于 2017-5-27 21:32

不小心超过了10000字节,排版被系统干碎了

luguozhe 发表于 2017-5-27 21:48

中国玩家对于八神的迷恋可以用病态来概括
顺便一提在我成长的地方是侍魂压倒拳皇

厄斯沃穆 发表于 2017-5-27 21:56

电竞组织斗鱼……
那个50万人的数据怕不是斗鱼的习惯性吹水

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

梁本树 发表于 2017-5-27 22:10

小城和小镇果然还是拳皇97的多吧。铁拳和街霸这种机子少也没多少人玩,好不容易等到个人来一起玩,还是选豪鬼蹲角落放波。。
感觉拳皇一个币能玩很长时间也是一个原因吧。有次玩拳皇摇杆坏掉了就一直按轻拳轻脚闪避,结果扛了很久。街霸4打到第三个对手开始就变难了,然后就是连续地跪

Leliel 发表于 2017-5-27 22:23

KOF你再菜也可以打三局,一场最多五局,性价比高

金家藩爱徒 发表于 2017-5-27 22:25

DGIL 发表于 2017-5-27 22:27

街霸就算了。。但是就我看来真人快打有名归有名但是不好玩只是血腥奇葩,根本没当他是一个格斗游戏
虽然现在已经进化得有点像格斗游戏了但是还是觉得滑稽。。不过毕竟鬼佬的就是世界的~也是没有办法

不管鬼老怎么看。。格斗游戏还得日本

抓猫的鱼 发表于 2017-5-27 22:30

joker8023 发表于 2017-5-27 22:36

因为拳皇的板子很便宜,这是一方面;第二个是当年电软这些杂志功不可没,对于拳皇的宣传可是相当到位,而且拳皇在那时可以说是时髦的代名词,特别是95加入八神庵,浪荡不羁的八神,再加上那一身,放在现在可以叫杀马特,但是那个年代只能叫酷到掉渣的装束,这是迷死一堆人了。

luoyianwu 发表于 2017-5-27 22:43

97和美国97,对操作的要求竟是天壤之别。
是不是可以说明中国玩家对melee的认知还不够,才会起这么一个离谱的绰号?

mowind 发表于 2017-5-27 23:29

一大半的成功要算在八神庵这个角色上,甚至带动了洗剪吹这种社会现象

小李子大脸猫 发表于 2017-5-27 23:53

其实究竟是韩国Eolith开发、还是日本SNK Playmore开发

这么多年应该会有些眉头了、韩国Eolith没有发展成Dimps或悠纪、也没有自成一体独立发展、恐怕不是国籍之别版权之争的单方面解释了

猫坤 发表于 2017-5-28 00:11

luoyianwu 发表于 2017-5-27 22:43
97和美国97,对操作的要求竟是天壤之别。
是不是可以说明中国玩家对melee的认知还不够,才会起这么一个离谱 ...

你什么时候产生了中国玩家对MELEE的认知还不够的错觉

是接近没认知好么

杰洛特 发表于 2017-5-28 00:27

3D拳皇要能做到真人X那种程度那倒牛逼了,跑步,爆反,快节奏,拳皇的典型特征真人X都有。

费老师 发表于 2017-5-28 00:31

裸杀为什么不好?

夏织 发表于 2017-5-28 00:47

本帖最后由 夏织 于 2017-5-28 00:58 编辑

美国97是谁起的外号?

印象中几年前看过天空神说过欧美人对国内97盛行的看法,当地的外国人对此表示理解,表示本地区也有这种大批群众痴迷老游戏的情况,比如美国melee,拉美02,日本SSF2X
说melee是美国97就是指的怀旧情怀,脑补成对游戏技术内容对比是在搞笑吗

金凯顿 发表于 2017-5-28 00:59

01,02的开发商从头到尾都是SNK的日本人,韩国人只是要求加入新的棒子

bejweled 发表于 2017-5-28 01:06

夏织 发表于 2017-5-28 01:13

bejweled 发表于 2017-5-28 01:06
说起来拳皇组队模式一个币至少能打三场,街霸一个币最多能打三场

但是街霸2俩盖尔可以蹲坑99×3 秒啊

endrollex 发表于 2017-5-28 01:36

97单机难度低,菜比可以虐电脑,而98通关都很困难
国民游戏当然要有群众基础

小李子大脸猫 发表于 2017-5-28 01:53

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-5-28 01:55 编辑

其实都是说烂了的话题、97国内逆向成功的几大因素

1.97年亚洲金融危机、导致97-98年不管是日本出口还是国内进口与运营都大幅萎缩、就算有进口实力、运营资本也在跳水

2.Windows 95与98开始普及、街机厅在电脑室与SS+PS包机房的夹攻下地位进一步下滑、CPS3与Model3的断代进一步加剧

3.刚好卡在出来带第一波电脑城D版节奏的NeoRageX模拟器问世的前后

4.现在成为潮流的简化趋势在当年的97等作品上先行实验结果惠及至今

5.97作为三部曲收官作很好地讲完故事、这是当下非对战党的诉求之一

6.僵化思维的症结、就像隔壁EDFC为NS版的USF2还特意开了微信群帖

干草车 发表于 2017-5-28 04:47

saico 发表于 2017-5-28 04:52

也是,直到现在我用键盘玩格斗还是比用摇杆好
我还是街机厅出身的

蕾丝控 发表于 2017-5-28 06:56

讲真,从北京小西天最早开始制定一些规则,起码给97续了10年的命。

osborn 发表于 2017-5-28 07:16

大主教伊瑞尔 发表于 2017-5-28 07:19

干草车 发表于 2017-5-28 04:47
最关键的是键盘能出招,各种键盘大神出没,用键盘没有任何压力的游戏还是格斗游戏根本没几个,和97相比其他 ...

这样说来好像是,我是只用电脑玩过kof的键盘党。确实97是94-02里面键盘出招最爽的一代

吃屎侠 发表于 2017-5-28 07:48

中国对八神的热爱和对泥潭对的爱差不多的

厄斯沃穆 发表于 2017-5-28 07:55

osborn 发表于 2017-5-28 07:16
拳皇的人设也算是相当时髦的,在真实系风格里做出时髦需要相当的美术实力。比如八神和k,还有后来的堕陇和 ...

为啥13会让这些人信仰崩坏?

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

Ariakus 发表于 2017-5-28 08:34

特别喜欢99、2k的美术风格,尤其是2k,可惜之后再没有了

livelive 发表于 2017-5-28 08:41

厄斯沃穆 发表于 2017-5-28 07:55
为啥13会让这些人信仰崩坏?

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 ...

人物比例夸张化,除了主角级别的身体比例正常外,其他的要么太肥太壮、要么瘦得像竹竿、要么头大身小、要么小短腿大象腿...

13出来的时候一片哀嚎,只有所谓的美漫党为其呐喊(你还无法确定是不是反串)

牙狼GARO 发表于 2017-5-28 08:53

那张配图不是八神的cos只是单纯的杀马特吧!

osborn 发表于 2017-5-28 09:18

czs13 发表于 2017-5-28 10:12

本帖最后由 czs13 于 2017-5-28 10:21 编辑

其实封波、大口、小孩这帮人更喜欢玩98。据我观察有个明显的分界线,最早接触格斗游戏例如街霸1的那批人更喜欢98,可能因为早就习惯了繁琐的出招指令,97的出招指令是简化过的,在键盘党中大规模流行。

Geminize 发表于 2017-5-28 10:28

不会武术 发表于 2017-5-28 10:41

费老师 发表于 2017-5-28 00:31
裸杀为什么不好?

好像是97里有几个大的对空性能过强,只要等对面起跳放大是必中的,所以约定某几个角色不能直接放大招

哈雅 发表于 2017-5-28 12:39

czs13 发表于 2017-5-28 10:12
其实封波、大口、小孩这帮人更喜欢玩98。据我观察有个明显的分界线,最早接触格斗游戏例如街霸1的那批人更 ...
大口和小孩是玩98起家的,
封波一开始是玩97的,早期水平水分比较多
记忆里拳皇黑洞时代,主玩98的大口去南宁找风波切磋97都打赢了

来福士戴尔 发表于 2017-5-28 13:20

金凯顿 发表于 2017-5-28 00:59
01,02的开发商从头到尾都是SNK的日本人,韩国人只是要求加入新的棒子

我不相信日本人能做出来那么暗搓搓脏兮兮的色调,还有厚得堪比遗像相框的装饰风格。这都是典型的棒子味。日本游戏以清丽鲜亮的画风出名,三十年来那么多游戏,没见过哪个游戏的画面比01更恶心的。就算是日本公司,背景美工一定是韩国老板带过去的小舅子做的。

来福士戴尔 发表于 2017-5-28 13:24

小李子大脸猫 发表于 2017-5-28 01:53
其实都是说烂了的话题、97国内逆向成功的几大因素

1.97年亚洲金融危机、导致97-98年不管是日本出口还是国 ...

两个因素:99以后加入防盗版机制,99年游戏机进口禁令。
这么一来能在国内机厅竞争的只有95-98。

KYO(T) 发表于 2017-5-28 13:30

来福士戴尔 发表于 2017-5-28 13:24
两个因素:99以后加入防盗版机制,99年游戏机进口禁令。
这么一来能在国内机厅竞争的只有95-98。 ...

NEOGEO居然还有后期新增防盗版机制,求一波科普,有没有干货啊?
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